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David Wesley

David Wesely (nacido en 1945) es un wargamer , diseñador de juegos de mesa y desarrollador de videojuegos estadounidense . Los desarrollos de Wesely, inspirados en los juegos de guerra Kriegsspiel , fueron importantes e influyentes en la historia temprana de los juegos de rol .

Vida temprana y educación

Dave Wesely nació en 1945. [1]

Wesely estudió física en la Universidad Hamline , en Saint Paul , Minnesota . [2]

estrategas

Strategos (1880), Tabla T , utilizada para la resolución del combate

En 1967, Wesely redescubrió el juego de guerra profesional del siglo XIX Strategos , de Charles AL Totten , en la biblioteca de la Universidad de Minnesota . Wesely, un ávido aficionado a los juegos de guerra y lector de literatura sobre juegos de guerra, se apoderó de estas reglas e incorporó sus principios a los juegos de guerra en miniatura jugados por la Asociación de Simulación Militar del Medio Oeste (MMSA). Estos incluían el papel del árbitro y el principio del kriegsspiel libre según el cual los jugadores podían intentar cualquier cosa, aunque no siempre con éxito, y que el árbitro debería poder tomar decisiones para cubrir cualquier cosa que no estuviera normalmente cubierta por las reglas. [3] El Strategos de Totten se convirtió en el texto fundamental para los jugadores de Twin Cities . [4]

Estrategias N

La incorporación de Strategos de Totten a los juegos de guerra de la MMSA culminó con el desarrollo en 1968 de Strategos N , un conjunto compacto de reglas de juegos de guerra napoleónicos ideado por Wesely y otros miembros de la MMSA. Dave Wesely desarrolló Strategos N ​​como la primera variante de Strategos de la MMSA por primera vez en 1968. Más tarde se publicó de forma independiente en 1970 y nuevamente en 1984. [3] [5]

Estrategias C

Dave Wesely desarrolló Strategos C para juegos de guerra ambientados durante la Guerra Civil estadounidense , y circuló en forma de borrador en 1969, actuando como precursor de Valley Forge (1976). [5]

Juegos de rol

El concepto del árbitro en Strategos de Totten llevó a Dave Wesely a ampliar estas ideas para crear los juegos Braunstein , que fueron influyentes en la historia temprana de los juegos de rol . [6] Este desarrollo del papel del árbitro se convirtió en un catalizador para la evolución de los juegos de rol. [7]

En una entrevista de 1981 publicada en la revista Pegasus , Dave Arneson describió el Braunstein de Wesely como un juego en el que cada jugador tenía un "rol" que estaba desempeñando. [8] También describió su juego Blackmoor como una variación del Braunstein anterior de Dave Wesely , basado en las ideas de Wesely sobre los juegos de rol, pero ambientado en un mundo de fantasía . [8] Jon Peterson cita a Blackmoor de Arneson como el precursor más significativo de Dungeons & Dragons . [7]

Forja del valle

Wesely creó el juego de guerra Valley Forge , que fue publicado por TSR Hobbies en 1976. Dave Arneson escribió una introducción para el juego. Peterson describe Valley Forge como una adaptación de Strategos N ​​a la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos . [9]

Juegos de vídeo

Wesely diseñó videojuegos para Discovery Games, incluidos Winged Samurai , [10] y Chennault's Flying Tigers .

Referencias

  1. ^ Pappe, Gero (2011). P & P-Rollenspiel: Der kollektive Zugang zu utopischen Weltentwurfen und Individuellen Phantasiekonstrukten (en alemán). Berlín: Logos Verlag Berlin GmbH. pag. 233.ISBN​ 978-3-8325-2777-8.
  2. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. págs. 57-58. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  3. ^ ab Peterson, Jon (2012). "1.9. El regreso del árbitro". Jugando al mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2.ª ed.). Unreason Press.
  4. ^ Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (2016). "Un juego fuera de toda proporción". Zonas de control: perspectivas sobre los juegos de guerra . MIT Press.
  5. ^ ab Peterson, Jon (21 de enero de 2013). "Strategos in the Twin Cities". Jugando en el Mundial . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  6. ^ Laycock, Joseph P. (2015). Juegos peligrosos: lo que el pánico moral por los juegos de rol dice sobre el juego, la religión y los mundos imaginados . University of California Press. págs. 35–37.
  7. ^ ab Zegal, José; Deterding, Sebastian (2018). "Precursores". Estudios de juegos de rol: Fundamentos transmedia . Routledge.
  8. ^ ab Reagan, Mike; Kahn, Harold, eds. (abril de 1981). "Una entrevista con Dave Arneson". Revista Pegasus . N.º 1. Decatur, IL: Judges Guild.
  9. ^ Peterson, Jon (2012). "5.9.3. Partiendo de caminos". Jugando al mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2.ª ed.). Unreason Press.
  10. ^ Johnson, Forrest (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (33). Steve Jackson Games : 36–37.