David Wesely (nacido en 1945) es un wargamer , diseñador de juegos de mesa y desarrollador de videojuegos estadounidense . Los desarrollos de Wesely, inspirados en los juegos de guerra Kriegsspiel , fueron importantes e influyentes en la historia temprana de los juegos de rol .
Dave Wesely nació en 1945. [1]
Wesely estudió física en la Universidad Hamline , en Saint Paul , Minnesota . [2]
En 1967, Wesely redescubrió el juego de guerra profesional del siglo XIX Strategos , de Charles AL Totten , en la biblioteca de la Universidad de Minnesota . Wesely, un ávido aficionado a los juegos de guerra y lector de literatura sobre juegos de guerra, se apoderó de estas reglas e incorporó sus principios a los juegos de guerra en miniatura jugados por la Asociación de Simulación Militar del Medio Oeste (MMSA). Estos incluían el papel del árbitro y el principio del kriegsspiel libre según el cual los jugadores podían intentar cualquier cosa, aunque no siempre con éxito, y que el árbitro debería poder tomar decisiones para cubrir cualquier cosa que no estuviera normalmente cubierta por las reglas. [3] El Strategos de Totten se convirtió en el texto fundamental para los jugadores de Twin Cities . [4]
La incorporación de Strategos de Totten a los juegos de guerra de la MMSA culminó con el desarrollo en 1968 de Strategos N , un conjunto compacto de reglas de juegos de guerra napoleónicos ideado por Wesely y otros miembros de la MMSA. Dave Wesely desarrolló Strategos N como la primera variante de Strategos de la MMSA por primera vez en 1968. Más tarde se publicó de forma independiente en 1970 y nuevamente en 1984. [3] [5]
Dave Wesely desarrolló Strategos C para juegos de guerra ambientados durante la Guerra Civil estadounidense , y circuló en forma de borrador en 1969, actuando como precursor de Valley Forge (1976). [5]
El concepto del árbitro en Strategos de Totten llevó a Dave Wesely a ampliar estas ideas para crear los juegos Braunstein , que fueron influyentes en la historia temprana de los juegos de rol . [6] Este desarrollo del papel del árbitro se convirtió en un catalizador para la evolución de los juegos de rol. [7]
En una entrevista de 1981 publicada en la revista Pegasus , Dave Arneson describió el Braunstein de Wesely como un juego en el que cada jugador tenía un "rol" que estaba desempeñando. [8] También describió su juego Blackmoor como una variación del Braunstein anterior de Dave Wesely , basado en las ideas de Wesely sobre los juegos de rol, pero ambientado en un mundo de fantasía . [8] Jon Peterson cita a Blackmoor de Arneson como el precursor más significativo de Dungeons & Dragons . [7]
Wesely creó el juego de guerra Valley Forge , que fue publicado por TSR Hobbies en 1976. Dave Arneson escribió una introducción para el juego. Peterson describe Valley Forge como una adaptación de Strategos N a la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos . [9]
Wesely diseñó videojuegos para Discovery Games, incluidos Winged Samurai , [10] y Chennault's Flying Tigers .