Los juegos tienen lugar en la tierra de Lordran, donde el personaje del jugador lucha contra caballeros, dragones, fantasmas, demonios y otras entidades monstruosas o sobrenaturales. La acumulación, pérdida y recuperación de almas son fundamentales para la narrativa y la jugabilidad de los juegos de Dark Souls . Estos juegos están vinculados a través de su entorno y una narrativa cíclica general centrada en el fuego, y están vinculados a través de temas y elementos comunes, incluidas interacciones con fantasmas y batallas con demonios. Al final de cada juego, los personajes pueden reavivar la "primera llama" o dejar que se apague, repitiendo una elección que otros han tomado antes.
Jugabilidad
Los juegos de Dark Souls se juegan en una perspectiva en tercera persona y se centran en explorar entornos interconectados mientras luchas contra enemigos con armas y magia. Los jugadores luchan contra jefes para avanzar en la historia, mientras interactúan con personajes no jugables . El protagonista de cada juego de Dark Souls puede tener un género, apariencia, nombre y clase inicial diferentes mediante la creación de personajes . Los jugadores pueden elegir entre clases, incluidos caballeros, bárbaros, ladrones y magos. Cada clase tiene su propio equipo inicial y habilidades que pueden adaptarse a la experiencia y las elecciones del jugador a medida que avanza. El jugador gana almas en las batallas del juego, que actúan como puntos de experiencia para subir de nivel y como moneda para comprar artículos . Las almas ganadas suelen ser proporcionales a la dificultad de luchar contra determinados enemigos; Cuanto más difícil sea un enemigo, más almas obtendrá el jugador al derrotarlo.
Una de las mecánicas principales de la serie es el uso de cómo maneja el progreso, la muerte y la mejora del jugador. Las hogueras sirven como punto de control dentro de la serie, restaurando toda la salud y otros recursos críticos cuando se usan, pero también reaparecen la mayoría de los enemigos y obstáculos, lo que hace que los repetidos viajes de regreso a un lugar seguro sean insostenibles para avanzar. Al perder todos sus puntos de salud y morir , los jugadores pierden sus almas y regresan a la hoguera donde descansaron por última vez. Si el jugador puede regresar al punto de su muerte, su mancha de sangre, sin morir nuevamente, podrá recuperar todas las almas perdidas. [1] Si el jugador muere nuevamente antes de llegar a su mancha de sangre, las almas desaparecerán permanentemente. [1] En particular, usar una hoguera manualmente y reaparecer en una después de la muerte tienen efectos idénticos, salvo que el jugador pierde su moneda en el lugar de su muerte, que puede recuperarse sin penalización. De esta forma se anima al jugador a no temer a la muerte, ya que no se pierde ningún progreso siempre que pueda aprender de sus errores. [ cita necesaria ] A medida que el jugador vuelve sobre sus pasos después de la muerte, naturalmente derrotará a más enemigos, ganará más almas y permitirá que su personaje gane experiencia junto con el jugador.
La interacción en línea en los juegos Dark Souls está integrada en la experiencia para un jugador. A lo largo de las áreas del juego, los jugadores pueden ver brevemente las acciones de otros jugadores como fantasmas en la misma área que pueden mostrar pasajes o interruptores ocultos. Cuando un jugador muere, se puede dejar una mancha de sangre en el mundo del juego de otros jugadores y, cuando se activa, puede mostrar a un fantasma jugando sus momentos finales, indicando cómo murió esa persona y potencialmente ayudando a otros jugadores en línea a evitar el mismo destino por adelantado. Los jugadores pueden dejar mensajes en el terreno que pueden ayudar a otros jugadores con consejos y advertencias. El modo multijugador puede participar tanto en combates jugador contra jugador como en juegos cooperativos utilizando mecánicas de invasión o invocación. [2] [3] Los jugadores también pueden confiar en los pactos, que sirven como "facciones" que pueden permitir a los jugadores profundizar más en la experiencia multijugador.
Juegos
Almas oscuras
Dark Souls es el primer juego de la serie; se considera un sucesor espiritual de Demon's Souls (2009). [4] [5] FromSoftware quería desarrollar una secuela de Demon's Souls , pero la propiedad intelectual de Sony les impidió hacerlo en otras plataformas. [6] Fue lanzado en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [7] En 2012, se lanzó Dark Souls: Prepare to Die Edition para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360, con el juego base y el contenido descargable de Artorias of the Abyss . [8] El juego tiene lugar en el reino ficticio de Lordran. Los jugadores asumen el papel de un personaje humano maldito que se propone descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, textos de elementos del juego y diálogos con personajes no jugables (NPC). Los jugadores deben reunir pistas para comprender la historia, en lugar de que se les cuente la historia a través de medios más tradicionales, como escenas . Dark Souls y su predecesor Demon's Souls obtuvieron reconocimiento debido al alto nivel de dificultad de la serie. [2] [9] [10] [11] En mayo de 2018 se lanzó una versión con algunas mejoras gráficas y de juego, Dark Souls: Remastered. [12]
Almas oscuras II
Dark Souls II se anunció por primera vez a finales de 2012 durante los Spike Video Game Awards . Este es el único juego de la serie donde el director Hidetaka Miyazaki no retomó su papel, aunque todavía estaba involucrado en la supervisión. [13] [14] Se lanzó en 2014 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [15] En 2015,se lanzó una versión actualizada con contenido descargable de The Lost Crowns para Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 . y Xbox One , bajo el título Dark Souls II: Scholar of the First Sin [16] , y las dos últimas plataformas reciben lanzamientos minoristas. [17] El juego tiene lugar en el reino de Drangleic, donde el jugador debe encontrar una cura para la maldición de los no-muertos. [3] Aunque está ambientado en el mismo universo que el juego anterior, no existe una conexión directa con la historia de Dark Souls . [18]
Almas oscuras III
Dark Souls III se lanzó en 2016 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [19] La jugabilidad tiene un ritmo más rápido que las entregas anteriores de Souls , [20] lo que se atribuyó en parte a la jugabilidad de Bloodborne . [21] El juego tiene lugar en el reino de Lothric, donde el jugador debe finalizar el ciclo de vinculación de la Llama. En 2017 se lanzó la versión completa que contiene el juego base y ambas expansiones ( Ashes of Ariandel y The Ringed City ), bajo el título Dark Souls III: The Fire Fades Edition . Dark Souls III fue un éxito comercial y de crítica, y los críticos lo calificaron como una conclusión digna y apropiada para la serie. Vendió más de 10 millones de copias en 2020, lo que lo convirtió en el juego de ventas más rápido en la historia de Bandai Namco en ese momento [22] [23] (hasta que Elden Ring batió el récord ). [24] En 2015, Miyazaki dijo que Dark Souls III probablemente sería el último de la serie, y FromSoftware optaría por pasar a nuevos juegos de IP no relacionadas en el futuro. [25]
Otros medios
Arte de portada del primer número del cómic Dark Souls
Un cómic de Titan Comics basado en la serie debutó junto con el lanzamiento de Dark Souls III en 2016. [26] También se anunció aproximadamente al mismo tiempo una campaña de Kickstarter para un juego de mesa con licencia de Steamforged Games, Dark Souls – The Board Game . . [27] La campaña se financió dentro de los primeros tres minutos de su lanzamiento y se lanzó en abril de 2017. [28] [29]
En febrero de 2017, la música de la serie de Motoi Sakuraba fue interpretada por una orquesta en vivo en la sala de conciertos Salle Pleyel de París . [30] En septiembre de ese año, se lanzó en Europa una caja de vinilo de edición limitada que contenía las bandas sonoras de los tres juegos. [31] En Japón, el 24 de mayo de 2018 se lanzó una caja que contiene las versiones mejoradas de los tres juegos para PlayStation 4, las bandas sonoras de cada uno, sujetalibros , impresiones de obras de arte y diccionarios que detallan cada elemento del juego. [32 ]
A diferencia de sus sucesores, Demon's Souls utiliza un sistema central conocido como "Nexus" donde los jugadores pueden subir de nivel, reparar equipos o comprar ciertos artículos, antes de aventurarse en uno de los cinco mundos conectados. La función "World Tendency" también es exclusiva de Demon's Souls , donde la dificultad de explorar un mundo depende de cuántos jefes han sido asesinados y cómo muere el jugador. El juego implica un sistema de creación de personajes y enfatiza la recolección de botín mediante el combate con enemigos en una serie no lineal de ubicaciones variadas. Tenía un sistema multijugador en línea integrado en el modo para un jugador, en el que los jugadores podían dejar mensajes y advertencias para los mundos de otros jugadores, así como unirse a otros jugadores para ayudarlos y/o matarlos. Después de que FromSoft extendiera el ciclo de vida del servidor más allá de la fecha de cierre original de 2011, el componente multijugador finalmente se desconectó a principios de 2018. [41]
Campo del Rey
La serie King's Field , también desarrollada por FromSoftware, se considera un predecesor espiritual de la serie. Debutó en 1994 con King's Field para PlayStation y tuvo tres secuelas. [4] [35]
Otro
En febrero de 2016, Bandai Namco Entertainment se asoció con el minorista estadounidense GameStop para lanzar Slashy Souls , un corredor sin fin móvil gratuito , para promocionar Dark Souls III . El juego se presentó en un estilo pixel art y comparte el nivel de dificultad de la serie. [42] El juego tuvo una recepción crítica muy negativa, [43] y críticos como Chris Carter de Destructoid y Jim Sterling le dieron al juego un 1/10. [44] [45]
Recepción
Hidetaka Miyazaki , creador de la serie y director de Dark Souls y Dark Souls III
La serie Dark Souls ha sido recibida con elogios de la crítica, y el primer juego a menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [59] [60] [61] [62]
La mecánica de juego "mancha de sangre" ha sido elogiada por los críticos. David Craddock de Shacknews los llamó uno de los principios centrales de la serie. [63] Afirmó que el castigo más duro que uno puede recibir en un juego de Souls es "no morir una vez, sino dos veces". [63] GamesRadar+ llamó a las manchas de sangre, en combinación con el sistema de mensajes de Demon Souls , "una forma elegante y elegante de permitir que los jugadores se guíen entre sí sin necesidad de palabras", y dijo que "rara vez el precio del fracaso se ha equilibrado en una situación tan precaria". filo de cuchillo" como verse obligado a recuperar la mancha de sangre. [64]
El concepto de hoguera también recibió elogios. Matthew Elliott de GamesRadar+ llamó a las hogueras un poderoso símbolo de alivio y "un cóctel carnoso de progreso, agotamiento y alegría", [65] y que, mientras que otros juegos evocan emociones con sus puntos de guardado, ningún otro juego lo hace con tanta eficacia. [65] Vice llamó a la Hoguera una "marca de genio" que "reinventó el punto de guardado" y permitió al jugador reflexionar sobre su progreso. [66]
Ventas y legado
En marzo de 2023 [actualizar], la serie Dark Souls había enviado 35,18 millones de copias fuera de Japón. [67] Dark Souls III rompió récords de ventas tras su lanzamiento, vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo en mayo de 2016 y fue el juego de Bandai Namco de ventas más rápidas hasta que fue superado por Elden Ring en 2022. [68] [69]
El género Soulslike se inspiró en características comunes de la serie, lo que dio lugar a que muchos juegos utilizaran mecánicas similares. Otros juegos de FromSoftware dirigidos por Miyazaki, como Demon's Souls , Bloodborne , [70] [71] Sekiro: Shadows Die Twice , [72] y Elden Ring , [73] comparten muchos de los mismos conceptos de Souls y a menudo se asocian con el serie y agrupada bajo la etiqueta "Soulsborne". [74] [75] [76] [77]
La serie también ha sido citada como una influencia en varias funciones de PlayStation Network , incluida la mensajería asincrónica, las redes sociales y el intercambio de vídeos, [78] así como para el programa de televisión Stranger Things . [79]
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