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Escape salvaje

Wild escape , también conocido como daguai luzi ( chino :大怪路子; pinyin : dà guài lù zi ) o el camino del comodín es un juego de cartas originario de Shanghái , China . Es un juego de equipo para 6 jugadores y se juega con tres barajas de cartas.

Configuración

Objetivo

El objetivo del juego es puntuar y aumentar el nivel.

  1. Sólo el equipo ofensivo puede anotar.
  2. El equipo atacante debe tener a la primera persona en "escapar", es decir, jugar todas sus cartas.
  3. El resto del equipo atacante debe escapar antes de que escape el equipo defensor. Cuando un equipo escapa, los jugadores del equipo restante quedan "atrapados". Cuantos más jugadores queden atrapados, mayor será el "tributo" que se le paga al equipo ganador.

Un equipo gana la ronda solo cuando es el primero en escapar, Y su equipo escapa antes que el otro equipo . Si una de las condiciones no se cumple (es decir, un equipo logra escapar por primera vez, pero no logra escapar por completo antes que el otro equipo), la ronda es un empate. Si el equipo ofensivo gana la ronda, puntúa y su nivel avanza. El equipo con el nivel más alto gana el partido, y el juego generalmente se juega hasta que un equipo alcanza un nivel específico. La primera persona en escapar se convierte en el líder de la ofensiva en la siguiente ronda.

Terminología

Líder de la ofensiva

La primera persona que juega en la ronda. Solo el equipo ofensivo puede anotar (y subir de nivel). La primera persona que escapa en una ronda es el líder ofensivo en la siguiente ronda.

El líder de la ofensiva de la primera ronda se decide mediante un sorteo aleatorio de cartas.

Carta del triunfo

Las cartas de triunfo tienen un valor superior al de todas las demás cartas, excepto los comodines. Las cartas de triunfo se determinan según el nivel del equipo ofensivo en cada juego. Las cartas de triunfo comienzan el juego como 2 y pueden llegar a ser ases a medida que avanza el nivel del equipo ofensivo.

Escapar

Un jugador que ha jugado todas las cartas que tenía en la mano ha dicho haber "escapado".

Atrapado

Un jugador queda atrapado al final de una ronda si todavía tiene cartas después de que todos los jugadores del equipo contrario hayan escapado.

Normas

Manos legales

Un jugador puede iniciar un turno jugando:

Rango de cartas y manos

Comodines

Los comodines se pueden utilizar como comodines. Un comodín puede convertirse en cualquier carta inferior para formar una mano de varias cartas. Por ejemplo, un comodín y un as se pueden jugar como un par de ases. Se tomará el valor más alto posible de la jugada, por ejemplo, comodín-6-7-8-9 siempre cuenta como 6-7-8-9-10, en lugar de 5-6-7-8-9.

Jugabilidad

Durante el juego, un jugador puede preguntar a cualquier otro jugador cuántas cartas le quedan en la mano. El otro jugador debe responder con la verdad si tiene 10 cartas o menos, de lo contrario no podrá responder.

Tanteo

La puntuación se determina al final de cada ronda. El equipo que ataca es el equipo que inició la ronda. El equipo que defiende es el equipo contrario.

Como se dijo anteriormente: [1]

Avanzando niveles

Si el equipo ofensivo anota y avanza de nivel, la carta de triunfo cambia. Al comienzo del juego, la carta de triunfo es el 2. Por ejemplo, cuando el equipo ofensivo anota, la carta de triunfo pasa a ser el 3.

Homenaje

Cada jugador defensor que quedó atrapado debe pagar un tributo al equipo ofensivo. Un tributo es la carta más alta que tenga en su mano. El jugador atrapado (#6) debe darle una carta al jugador que escapó primero (#1). Si quedaron atrapados dos jugadores, entonces #5 debe darle una carta a #2. Si quedaron atrapados tres jugadores, entonces #4 debe darle una carta a #3.

Si la carta de tributo no es un Joker, el receptor devuelve una sola carta de su elección. Algunos jugadores utilizan una regla según la cual si la carta de tributo es un Joker, el receptor del tributo debe ofrecer dos cartas. El dador del tributo puede quedarse con una de las dos cartas, o quedarse con ambas cartas y devolver una carta de mayor valor que cualquiera de las dos.

Las tarjetas de tributo y retorno se hacen públicas para todos los jugadores.

Estrategias

Véase también

Referencias

  1. ^ "Reglas del juego QQ" 大怪路子 "规则说明" (en chino). Tencent. 2015-04-01 . Consultado el 1 de abril de 2015 .