Digital [1] Living Network Alliance ( DLNA ) es un conjunto de estándares de interoperabilidad para compartir medios digitales domésticosentre dispositivos multimedia . Permite a los usuarios compartir o transmitir archivos multimedia almacenados a varios dispositivos certificados en la misma red, como PC, teléfonos inteligentes, televisores, consolas de juegos, sistemas estéreo y NAS. [1] DLNA incorpora varios estándares públicos existentes, incluido Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión de medios y descubrimiento y control de dispositivos, estándares de redes cableadas ey formatos de medios digitales ampliamente utilizados. [2] [3] Muchos enrutadores y dispositivos de almacenamiento conectado a la red (NAS) tienen soporte DLNA incorporado, así como aplicaciones de software como Windows Media Player . [4] [5]
DLNA fue creado por Sony e Intel y el consorcio pronto incluyó a varias empresas de PC y electrónica de consumo, y publicó su primer conjunto de directrices en junio de 2004. [6] La Digital Living Network Alliance lo desarrolló y promovió bajo los auspicios de un estándar de certificación , con una membresía afirmada de "más de 200 empresas" [7] antes de disolverse en 2017. En septiembre de 2014 [8], más de 25.000 modelos de dispositivos habían obtenido el estado "Certificado DLNA", indicado por un logotipo en su embalaje y que confirma su interoperabilidad con otros dispositivos. . [9]
Especificación
Las clases de dispositivos certificados DLNA se separan de la siguiente manera: [10]
Dispositivos de red doméstica
Servidor de medios digitales (DMS): almacena contenido y lo pone a disposición de reproductores de medios digitales (DMP) y renderizadores de medios digitales (DMR) en red. Los ejemplos incluyen PC y dispositivos de almacenamiento conectado a la red (NAS).
Reproductor de medios digitales (DMP): busque contenido en servidores de medios digitales (DMS) y proporcione capacidades de reproducción y renderizado. Los ejemplos incluyen televisores, equipos de música y cines en casa, monitores inalámbricos y consolas de juegos.
Representador de medios digitales (DMR): reproduce contenido según las instrucciones de un controlador de medios digitales (DMC), que encontrará contenido desde un servidor de medios digitales (DMS). Los ejemplos incluyen televisores, receptores de audio/video, pantallas de video y parlantes remotos para música. Es posible que un solo dispositivo (por ejemplo, TV, receptor A/V, etc.) funcione como DMR (recibe contenido " enviado " desde DMS) y DMP (contenido "extrae" desde DMS).
Controlador de medios digitales (DMC): busque contenido en servidores de medios digitales (DMS) e indique a los procesadores de medios digitales (DMR) que reproduzcan el contenido. El contenido no se transmite desde ni a través del DMC. Los ejemplos incluyen tabletas , cámaras digitales con Wi-Fi y teléfonos inteligentes.
Generalmente, los reproductores de medios digitales (DMP) y los controladores de medios digitales (DMC) con capacidad de impresión pueden imprimir en DMPr. Los ejemplos incluyen impresoras fotográficas en red e impresoras multifunción en red.
Dispositivos móviles de mano
Servidor de medios digitales móviles (M-DMS): almacena contenido y lo pone a disposición de reproductores de medios digitales móviles (M-DMP) conectados en red por cable/inalámbrico y renderizadores de medios digitales. Los ejemplos incluyen teléfonos móviles y reproductores de música portátiles.
Reproductor de medios digitales móvil (M-DMP): busque y reproduzca contenido en un servidor de medios digitales (DMS) o en un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Los ejemplos incluyen teléfonos móviles y tabletas multimedia móviles diseñadas para ver contenido multimedia.
Cargador de medios digitales móviles (M-DMU): envía (carga) contenido a un servidor de medios digitales (DMS) o a un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Los ejemplos incluyen cámaras digitales y teléfonos móviles.
Descargador de medios digitales móviles (M-DMD): busque y almacene (descargue) contenido desde un servidor de medios digitales (DMS) o un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Los ejemplos incluyen reproductores de música portátiles y teléfonos móviles.
Controlador de medios digitales móviles (M-DMC): busque contenido en un servidor de medios digitales (DMS) o en un servidor de medios digitales móviles (M-DMS) y envíelo a los procesadores de medios digitales (DMR). Los ejemplos incluyen asistentes digitales personales (PDA) y teléfonos móviles.
Dispositivos de infraestructura doméstica
Función de conectividad de red móvil (M-NCF): proporciona un puente entre la conectividad de red de dispositivos móviles y la conectividad de red doméstica.
Unidad de interoperabilidad de medios (MIU): proporciona transformación de contenido entre los formatos de medios requeridos para la red doméstica y los dispositivos móviles.
La especificación utiliza DTCP-IP como "protección de enlace" para contenido comercial protegido por derechos de autor entre un dispositivo y otro. [11] [12]
Versiones de la guía DLNA
1.0: publicado en junio de 2004; 2 volúmenes: Arquitectura y Protocolos, Formatos de Medios; 2 clases de dispositivos: DMP, DMS; Alrededor de 50 perfiles de formato multimedia [ cita necesaria ]
1.5: publicado en marzo de 2006; 3 volúmenes: Arquitectura y protocolos, formatos de medios y protección de enlaces; 12 clases de dispositivos y 5 capacidades de dispositivos; Alrededor de 250 perfiles de formato multimedia [ cita necesaria ]
2.0: lanzado en agosto de 2015; Incluye temas como EPG, sincronización de contenido, RUI, WPS, formatos multimedia, grabación programada, DRM [13]
3.0: lanzado en agosto de 2015; tiempo de respuesta mejorado, eficiencia energética mejorada, compatibilidad con HEVC [14]
4.0: lanzado en junio de 2016; resuelve el problema del "formato multimedia no compatible" entre PC, televisores y dispositivos móviles y, al mismo tiempo, admite la transmisión de contenido de TV Ultra HD [15]
Productos compatibles con DLNA
El cuadro de diálogo de transmisión de medios integrado en Windows 10 que usa DLNA para compartir medios localmente
Dispositivos con certificación DLNA
Algunos de los dispositivos anteriores con DLNA incluían la PlayStation 3 , el Nokia N95 [16] y el reproductor de Blu-ray Pioneer BDP-HD1. [17] En 2014, había más de 25 000 productos con certificación DLNA disponibles, [8] frente a 9000 en 2011. [18] Esto incluye televisores, reproductores de DVD y Blu-ray , consolas de juegos , reproductores multimedia digitales, marcos de fotos, cámaras, NAS dispositivos, PC, teléfonos móviles y más. [19] Según un estudio de 2013 de Parks Associates, [20] se esperaba que casi 3 mil millones de productos estuvieran en el mercado en 2014, aumentando a más de 7 mil millones en 2018. La certificación DLNA de los dispositivos se puede determinar mediante un logotipo DLNA en el dispositivo, o verificando la certificación a través de la Búsqueda de productos DLNA. [21]
En muchos casos, los servicios o el software utilizan protocolos DLNA sin indicar abiertamente el nombre: los ejemplos incluyen la funcionalidad Home Network de Nokia en Symbian OS, [16] All Share de Samsung , [23] la funcionalidad Play To en Windows 8.1 , [24] y en aplicaciones como VLC media player o Roku Media Player .
Historia y empresas miembro
Intel estableció la Digital Living Network Alliance junto con Sony y Microsoft en junio de 2003 como Digital Home Working Group (DHWG) , cambiando su nombre 12 meses después, cuando se publicó el primer conjunto de directrices para DLNA. [11] Los miembros de su junta directiva en 2007 eran: HP, Intel, Matsushita, Microsoft, Nokia, Phillips, Samsung y Sony. [26]
Las Pautas de interoperabilidad de dispositivos en red doméstica v1.5 se publicaron en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre del mismo año; Los cambios incluyeron la adición de dos nuevas categorías de productos ( impresoras y dispositivos móviles ), así como un "aumento de clases de dispositivos DLNA de dos a doce" y un aumento en los escenarios de usuario compatibles relacionados con las nuevas categorías de productos. [11]
DLNA trabajó con proveedores de servicios de cable , satélite y telecomunicaciones para brindar protección de enlace en cada extremo de la transferencia de datos. La capa adicional de seguridad de gestión de derechos digitales (DRM) permite a los operadores de radiodifusión comunicar medios digitales a ciertos dispositivos (por ejemplo, a los de sus clientes) de tal manera que una comunicación adicional no autorizada de los medios resulta difícil. [27] [28]
En 2005, [29] DLNA inició un programa de certificación de software para facilitar a los consumidores la compartición de sus medios digitales en una gama más amplia de productos. DLNA certifica software que se vende directamente a los consumidores a través de minoristas, sitios web y tiendas de aplicaciones móviles. Con el software certificado DLNA, los consumidores pueden actualizar productos desde sus redes domésticas que pueden no tener certificación DLNA e incorporarlos a sus ecosistemas DLNA personales. Esto ayuda a llevar contenidos como vídeos, fotos y música almacenados en dispositivos con certificación DLNA a una selección más amplia de productos de electrónica de consumo, móviles y PC. [30]
En marzo de 2014, DLNA publicó públicamente las Directrices VidiPath , originalmente llamadas "Directrices DLNA CVP-2". VidiPath permite a los consumidores ver contenido de televisión por suscripción en una amplia variedad de dispositivos, incluidos televisores, tabletas, teléfonos, reproductores de Blu-ray, decodificadores (STB), computadoras personales (PC) y consolas de juegos sin ningún dispositivo intermedio adicional del servicio. proveedor.
En noviembre de 2015 había 13 socios promotores y 171 socios aportantes. Los miembros promotores fueron: [31]
Comité de Cumplimiento y Pruebas, que supervisa el programa de certificación y sus evoluciones.
Consejo Asesor de Comunicación de Marketing, que promueve activamente DLNA en todo el mundo
Comité Técnico, redacción de las directrices DLNA
El 5 de enero de 2017, la organización DLNA anunció: "La organización ha cumplido su misión y se disolverá como asociación comercial sin fines de lucro". Su programa de certificación continúa estando a cargo de SpireSpark International de Portland, Oregon. [32] [33]
Componentes de la tecnología DLNA
Como señaló al Registro el ex presidente de DLNA en marzo de 2009: [34]
Los proveedores de software pueden afirmar que su software es un componente de tecnología DLNA si el software ha pasado por pruebas de certificación en un dispositivo y al dispositivo se le ha otorgado la certificación DLNA. Los componentes de tecnología DLNA no se comercializan para el consumidor sino únicamente para la industria.
Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de dispositivos en red y se dividen en las siguientes secciones de componentes tecnológicos clave: [35]
Red y conectividad [36]
Descubrimiento y control de dispositivos y servicios [37]
Formato de medios y modelo de transporte [38]
Gestión, Distribución y Control de Medios [39]
Gestión de derechos digitales y protección de contenidos [40]
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Enlaces externos
Sitio web oficial
Historia de DLNA, discusión sobre el estándar, misión, participación en CES y empresas miembro, Mahalo.