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DLNA

Digital [1] Living Network Alliance ( DLNA ) es un conjunto de estándares de interoperabilidad para compartir medios digitales domésticosentre dispositivos multimedia . Permite a los usuarios compartir o transmitir archivos multimedia almacenados a varios dispositivos certificados en la misma red, como PC, teléfonos inteligentes, televisores, consolas de juegos, sistemas estéreo y NAS. [1] DLNA incorpora varios estándares públicos existentes, incluido Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión de medios y descubrimiento y control de dispositivos, estándares de redes cableadas ey formatos de medios digitales ampliamente utilizados. [2] [3] Muchos enrutadores y dispositivos de almacenamiento conectado a la red (NAS) tienen soporte DLNA incorporado, así como aplicaciones de software como Windows Media Player . [4] [5]

DLNA fue creado por Sony e Intel y el consorcio pronto incluyó a varias empresas de PC y electrónica de consumo, y publicó su primer conjunto de directrices en junio de 2004. [6] La Digital Living Network Alliance lo desarrolló y promovió bajo los auspicios de un estándar de certificación , con una membresía afirmada de "más de 200 empresas" [7] antes de disolverse en 2017. En septiembre de 2014 [8], más de 25.000 modelos de dispositivos habían obtenido el estado "Certificado DLNA", indicado por un logotipo en su embalaje y que confirma su interoperabilidad con otros dispositivos. . [9]

Especificación

Las clases de dispositivos certificados DLNA se separan de la siguiente manera: [10]

Dispositivos de red doméstica

Dispositivos móviles de mano

Dispositivos de infraestructura doméstica

La especificación utiliza DTCP-IP como "protección de enlace" para contenido comercial protegido por derechos de autor entre un dispositivo y otro. [11] [12]

Versiones de la guía DLNA

Productos compatibles con DLNA

El cuadro de diálogo de transmisión de medios integrado en Windows 10 que usa DLNA para compartir medios localmente

Dispositivos con certificación DLNA

Algunos de los dispositivos anteriores con DLNA incluían la PlayStation 3 , el Nokia N95 [16] y el reproductor de Blu-ray Pioneer BDP-HD1. [17] En 2014, había más de 25 000 productos con certificación DLNA disponibles, [8] frente a 9000 en 2011. [18] Esto incluye televisores, reproductores de DVD y Blu-ray , consolas de juegos , reproductores multimedia digitales, marcos de fotos, cámaras, NAS dispositivos, PC, teléfonos móviles y más. [19] Según un estudio de 2013 de Parks Associates, [20] se esperaba que casi 3 mil millones de productos estuvieran en el mercado en 2014, aumentando a más de 7 mil millones en 2018. La certificación DLNA de los dispositivos se puede determinar mediante un logotipo DLNA en el dispositivo, o verificando la certificación a través de la Búsqueda de productos DLNA. [21]

Software certificado por DLNA

El servidor TwonkyMedia , Serviio y BubbleUPnP son ejemplos conocidos de software de servidor DLNA. Todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 7 tienen servidor DLNA nativo y soporte de cliente a través de Windows Media Player (se denomina "transmisión de medios"). [22]

En muchos casos, los servicios o el software utilizan protocolos DLNA sin indicar abiertamente el nombre: los ejemplos incluyen la funcionalidad Home Network de Nokia en Symbian OS, [16] All Share de Samsung , [23] la funcionalidad Play To en Windows 8.1 , [24] y en aplicaciones como VLC media player o Roku Media Player .

Historia y empresas miembro

Intel estableció la Digital Living Network Alliance junto con Sony y Microsoft en junio de 2003 como Digital Home Working Group (DHWG) , cambiando su nombre 12 meses después, cuando se publicó el primer conjunto de directrices para DLNA. [11] Los miembros de su junta directiva en 2007 eran: HP, Intel, Matsushita, Microsoft, Nokia, Phillips, Samsung y Sony. [26]

Las Pautas de interoperabilidad de dispositivos en red doméstica v1.5 se publicaron en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre del mismo año; Los cambios incluyeron la adición de dos nuevas categorías de productos ( impresoras y dispositivos móviles ), así como un "aumento de clases de dispositivos DLNA de dos a doce" y un aumento en los escenarios de usuario compatibles relacionados con las nuevas categorías de productos. [11]

DLNA trabajó con proveedores de servicios de cable , satélite y telecomunicaciones para brindar protección de enlace en cada extremo de la transferencia de datos. La capa adicional de seguridad de gestión de derechos digitales (DRM) permite a los operadores de radiodifusión comunicar medios digitales a ciertos dispositivos (por ejemplo, a los de sus clientes) de tal manera que una comunicación adicional no autorizada de los medios resulta difícil. [27] [28]

En 2005, [29] DLNA inició un programa de certificación de software para facilitar a los consumidores la compartición de sus medios digitales en una gama más amplia de productos. DLNA certifica software que se vende directamente a los consumidores a través de minoristas, sitios web y tiendas de aplicaciones móviles. Con el software certificado DLNA, los consumidores pueden actualizar productos desde sus redes domésticas que pueden no tener certificación DLNA e incorporarlos a sus ecosistemas DLNA personales. Esto ayuda a llevar contenidos como vídeos, fotos y música almacenados en dispositivos con certificación DLNA a una selección más amplia de productos de electrónica de consumo, móviles y PC. [30]

En marzo de 2014, DLNA publicó públicamente las Directrices VidiPath , originalmente llamadas "Directrices DLNA CVP-2". VidiPath permite a los consumidores ver contenido de televisión por suscripción en una amplia variedad de dispositivos, incluidos televisores, tabletas, teléfonos, reproductores de Blu-ray, decodificadores (STB), computadoras personales (PC) y consolas de juegos sin ningún dispositivo intermedio adicional del servicio. proveedor.

En noviembre de 2015 había 13 socios promotores y 171 socios aportantes. Los miembros promotores fueron: [31]

Arris , AwoX, Broadcom , CableLabs , Comcast , Dolby Laboratories , Intel , LG Electronics , Panasonic , Samsung Electronics , Sony Electronics , Time Warner Cable y Verizon .

El consejo de administración supervisó la actividad de los cuatro comités siguientes:

El 5 de enero de 2017, la organización DLNA anunció: "La organización ha cumplido su misión y se disolverá como asociación comercial sin fines de lucro". Su programa de certificación continúa estando a cargo de SpireSpark International de Portland, Oregon. [32] [33]

Componentes de la tecnología DLNA

Como señaló al Registro el ex presidente de DLNA en marzo de 2009: [34]

Los proveedores de software pueden afirmar que su software es un componente de tecnología DLNA si el software ha pasado por pruebas de certificación en un dispositivo y al dispositivo se le ha otorgado la certificación DLNA. Los componentes de tecnología DLNA no se comercializan para el consumidor sino únicamente para la industria.

Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de dispositivos en red y se dividen en las siguientes secciones de componentes tecnológicos clave: [35]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Ansaldo, Michael. "Todo lo que necesita saber sobre DLNA: el estándar de red de entretenimiento en el hogar de facto". TechHive . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  2. ^ Alianza de redes de vida digital (sin fecha). "DLNA para transmisión de vídeo HD en entornos de redes domésticas" (PDF) . pag. 4. Archivado desde el original (PDF) el 30 de junio de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2015 .
  3. ^ EDN (9 de septiembre de 2005). "Cómo DLNA y UPnP permitirán redes de vídeo domésticas sencillas". EDN . Consultado el 27 de septiembre de 2023 .
  4. ^ "Ayuda DLNA". LABORATORIOS M-GATE . 24 de junio de 2022 . Consultado el 6 de junio de 2024 .
  5. ^ colaborador, independiente. "La mejor unidad NAS para copia de seguridad y transmisión de medios en 2024". TechHive . Consultado el 6 de junio de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  6. ^ ab Digital Living Network Alliance (22 de junio de 2004). "DLNA avanza hacia dispositivos de red domésticos amigables para el consumidor con nuevas pautas de interoperabilidad" (PDF) (Presione soltar). San Francisco. Archivado desde el original (PDF) el 5 de febrero de 2005 . Consultado el 26 de junio de 2015 .
  7. ^ ab Alianza de redes de vida digital. "Acerca de nosotros: Organización" . Consultado el 26 de junio de 2015 .
  8. ^ ab "DLNA presenta VidiPath". Televisión Avanzada . 13 de septiembre de 2014.
  9. ^ "El programa de logotipo certificado DLNA". Sony. Archivado desde el original el 12 de junio de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  10. ^ "Clases de dispositivos certificados". DLNA. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
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  12. ^ "Documento técnico: DLNA para transmisión de vídeo HD en entornos de redes domésticas" (PDF) . DLNA. pag. 4. Archivado desde el original (PDF) el 1 de octubre de 2011.
  13. ^ "DLNA anuncia el programa de certificación 3.0 y directrices actualizadas que ayudan a los fabricantes a diferenciar las ofertas de productos". DLNA . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  14. ^ "DLNA anuncia el programa de certificación 3.0 y directrices actualizadas que ayudan a los fabricantes a diferenciar las ofertas de productos". DLNA . 18 de agosto de 2015.
  15. ^ "DLNA 4.0 transforma la experiencia del hogar conectado". DLNA . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  16. ^ ab "FWLabs: Nokia N95". FayerWayer (en español). 12 de noviembre de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  17. ^ Moskovciak, Mateo. "Revisión del Pioneer BDP-HD1: Pioneer BDP-HD1". CNET . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
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  19. ^ "UPnP y DLNA: estandarización del hogar conectado en red". Instantáneo. Archivado desde el original el 4 de enero de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  20. ^ "Informe general del mercado DLNA". DLNA . Asociados de parques. 2013. Archivado desde el original el 5 de julio de 2014.
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  22. ^ https://www.sony.com/electronics/support/articles/00013399
  23. ^ "Cómo Samsung AllShare y SmartView hacen que la televisión sea más impresionante". Cable de vida . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  24. ^ "Juegue para presentar la actualización de confiabilidad para Windows 8.1 y Windows Server 2012 R2 - Soporte de Microsoft".
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  26. ^ "La guerra de formatos de medios digitales 2.0 está a punto de comenzar". Altavoz friki . 6 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  27. ^ Grupo de Trabajo Hogar Digital (24 de junio de 2003). "17 empresas líderes forman un grupo de trabajo para simplificar el intercambio de contenido digital entre productos electrónicos de consumo, PC y dispositivos móviles" (Comunicado de prensa). San Francisco. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2004 . Consultado el 26 de junio de 2015 .
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  30. ^ "El aumento de la certificación de software DLNA impulsará la adopción y conexión de dispositivos dentro de la red doméstica" (Presione soltar). Investigación ABI. Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2011 .
  31. ^ "Empresas miembros".
  32. ^ "Acerca de nosotros". DLNA . Consultado el 23 de enero de 2021 .
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  34. ^ Mellor, Chris (2 de marzo de 2009). "Prueba DLNA del disco duro Iomega Muffs". El Registro . Consultado el 18 de abril de 2023 .
  35. ^ "Pautas de interoperabilidad de dispositivos en red DLNA". DLNA. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
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  37. ^ "Descubrimiento y control de dispositivos y servicios". DLNA. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  38. ^ "Formato de medios y modelo de transporte". DLNA. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  39. ^ "Gestión, distribución y control de medios". DLNA. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  40. ^ "Gestión de derechos digitales y protección de contenidos". DLNA. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
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