El sistema de casetes DECO es un sistema arcade que Data East presentó en octubre de 1980. [ 1] Fue el primer sistema arcade estandarizado que permitía a los propietarios de las salas de juego cambiar de juego. Desarrollado en 1979, se lanzó en Japón en 1980 y luego en Norteamérica en 1981.
El propietario de la sala de juegos compraba un gabinete base, mientras que los juegos se almacenaban en cintas de audio estándar . El propietario de la sala de juegos insertaba la cinta y un módulo clave [a] en el gabinete. Cuando se encendía la máquina, el programa de la cinta se copiaba en los chips de RAM del gabinete ; este proceso tardaba aproximadamente de dos a tres minutos. Después, el juego podía jugarse libremente hasta que se apagaba la máquina.
Lista de juegos
En negrita aparecen los videojuegos que también fueron lanzados en máquinas arcade dedicadas.
01: Highway Chase (también conocido como Mad Alien )
UX-8: Tokio MIE Shinryoujo 2 (Clínica Tokio MIE 2)
UX-9: Geinoujin Shikaku Shiken
??: Birmania
Recepción
En Japón, la lista de Game Machine de los videojuegos arcade de mayor recaudación de 1981 colocó a Pro Golf en el número tres y a Tele-Jan en el número trece. [2] En la lista de los videojuegos arcade de mayor recaudación de 1982 , Burnin' Rubber ( Bump 'n' Jump ) fue el número nueve, BurgerTime ( Hamburger ) fue el número once y Pro Tennis fue el número quince. [3] Game Machine incluyó más tarde a Pro Soccer como el nuevo gabinete arcade de mesa de mayor recaudación en septiembre de 1983 , [4] [5] y Scrum Try encabezó la lista de juegos arcade de mesa en abril de 1984. [ 6]
Legado
Fue la primera placa de sistema arcade intercambiable , desarrollada en 1979 antes de su lanzamiento en 1980. Inspiró el sistema Convert-a-Game de Sega , que se lanzó en 1981. [7] Más tarde, otras compañías crearon sistemas arcade intercambiables, como el Nintendo VS. System en 1984. [8]
El sistema de casetes DECO fue revolucionario para su época, pero Data East lo discontinuó en 1985 debido a las quejas de los propietarios de las salas de juegos sobre la posible falta de fiabilidad tanto de las cintas (que se podían desmagnetizar fácilmente) como de los módulos clave (cuyas EPROM se estropeaban con el tiempo), así como la mala calidad de la mayoría de sus juegos [b] y los largos tiempos de carga del medio. A pesar de sus malas cualidades, el sistema de casetes DECO tuvo una mejor acogida en Japón, donde se lanzaron muchos más juegos para él. [9]
John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 considera que el juego de acción de desplazamiento DECO Flash Boy (1981), basado en la serie de manga y anime Astro Boy (1952-1968), es sofisticado para su época. Tenía una barra de energía que se agota gradualmente con el tiempo, y parte de la cual se puede sacrificar para lograr invencibilidad temporal. Tenía ataques de puñetazo en lugar de disparos , y un tipo de mecánica de combo donde, cuando un enemigo explota, los escombros pueden destruir a otros enemigos. También hay una batalla de jefes al final de cada nivel , así como desplazamiento lateral bidireccional similar a Defender . Data East lanzó dos versiones del juego, una versión de desplazamiento lateral y una versión de desplazamiento vertical . [10]
^ Esta fue una de las primeras formas de protección contra copias, para garantizar que los propietarios de salas de juegos sin escrúpulos no copiaran ilegalmente las cintas. Algunos títulos tenían que estar firmados digitalmente por Data East; otros estaban encriptados.
^ Y para empeorar las cosas, algunos de sus juegos que resultaron populares también se lanzaron en máquinas dedicadas con placas basadas en ROM convencionales; lo que a su vez dio a los propietarios de salas de juegos aún menos razones para invertir en el sistema de casete DECO.
Referencias
^ "Columna de lectores extranjeros: Data East celebró su décimo aniversario" (PDF) . Game Machine . N.º 286. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1986. pág. 26.
^ ""Donkey Kong" No.1 de '81 — Encuesta de Game Machine sobre "Las tres mejores máquinas AM del año" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
^ ""Pole Position" No. 1 Videojuego: Resultados de la encuesta "Las tres mejores máquinas AM del año" de Game Machine" (PDF) . Game Machine . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 219. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1983. pág. 29.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 220. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1983. pág. 29.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 234. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1984. pág. 29.
^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de Replay: reflexiones de Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, núm. 2. págs. 134-175 (160-3).
^ "Los años de Replay: sistemas de vídeo". RePlay . Vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs. 128, 130.
^ "AtariProtos.com - Sistema de casete DECO" www.atariprotos.com . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
^ John Szczepaniak (2014). "Flash Boy". La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses ( DVD ) (en inglés y japonés). Hardcore Gaming 101.
Enlaces externos
Sistema de casetes Data East DECO en System16 - The Arcade Museum