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0x10c

0x10 c (pronunciado "diez a la c") [2] es unvideojuego de ciencia ficción sandbox inacabado previamente desarrollado por Mojang AB . Fue anunciado el 3 de abril de 2012 por Markus Persson , el diseñador principal del juego. [3] El juego se pospuso indefinidamente porque Persson se encontró agotado y desmotivado después de tanto esfuerzo inicial dedicado a la planificación y el diseño del juego, hasta el punto de que "le quitó toda la diversión al proyecto". Persson luego declaró que lo más probable es que continúe trabajando en proyectos más pequeños por el resto de su vida, reavivando la razón por la que le encanta programar juegos en primer lugar. [4] El juego fue posteriormente cancelado. [1]

Las características anunciadas incluyeron una computadora virtual completamente funcional, encuentros aleatorios, un sistema económico avanzado y también modos para un jugador y multijugador en un universo consistente, o "Multiverso". [3] El juego tiene lugar en el año 281.474.976.712.644 d. C. [5] después de que las personas comienzan a despertar del "sueño profundo" causado por un error en las células de sueño profundo que se lanzaron en 1988. 0xes un prefijo en muchos lenguajes de alto nivel utilizado para indicar un literal hexadecimal . 10 C en hexadecimal equivale a 16 12 en decimal, lo que equivale a 281.474.976.710.656, la cantidad de años transcurridos en la historia desde 1988.

Como se Juega

La lista de características incluía ingeniería, batallas espaciales, transiciones perfectas del espacio al planeta, minería y comercio, pistolas láser y un universo abierto con variantes para un jugador y multijugador . [3]

0x10 c presentaba un procesador emulado de 16 bits funcional dentro del juego llamado DCPU-16 al que se podía acceder a través de cualquiera de los monitores ubicados en el juego. El DCPU-16 también podría cargar programas y datos externos utilizando los estándares requeridos, lo que habría permitido a la comunidad crear sus propios emuladores de DCPU-16. [6]

Desarrollo

En diciembre de 2011, Markus Persson anunció [7] que dejaría su cargo de desarrollador principal de Minecraft y que trabajaría en otro proyecto. El director ejecutivo de Mojang, Carl Manneh, dijo en una entrevista con Edge Online que Mojang estaba comprometido a apoyar un nuevo proyecto que Persson estaba desarrollando junto con otro juego creado por otros desarrolladores de su empresa. [8] Después de ganar un premio especial de BAFTA en marzo de 2012, Persson reveló que había tres proyectos diferentes que estaba desarrollando, pero que aún tenía que tomar una decisión en términos de en cuál estaba comprometido a trabajar. [9] Unos días después, en una entrevista con la revista PC Gamer , Persson anunció que estaba trabajando en un juego de temática espacial que se inspiró en el programa de televisión Firefly y el videojuego Elite . [10]

Los primeros detalles de este juego se dieron a conocer en un sitio web de parodia del Día de los Inocentes llamado "Mars Effect", una obra de teatro sobre Mass Effect y en alusión a la demanda de Bethesda Softworks por infracción de marca registrada. [11] Unos días más tarde, Persson anunció que había elegido un nombre real para el juego y que había logrado algunos avances en su desarrollo. Aunque no es inmediatamente obvio cómo pronunciar el nombre del juego y se propusieron una gran variedad de sugerencias, Persson ha dicho que lo pronuncia como "diez al ver", pero que "la gente puede pronunciarlo como quiera". [12]

El 13 de octubre de 2012, Persson lanzó el primer videojuego de 0x10 c en el sitio web del juego. [13] El 26 de octubre de 2012, se subió al sitio web la primera prueba multijugador desde Twitch.TV. [14] En una entrevista de abril de 2013 con Polygon , Persson declaró que el desarrollo de 0x10 c se vio afectado por un obstáculo creativo y quedaría en suspenso. Persson también dijo que el juego está "muy lejos" y que ampliaría el equipo, contratando a otro desarrollador para "asegurarse de que el juego se haga". [15] El 13 de agosto de 2013, Persson confirmó en una transmisión en vivo que 0x10 c fue archivado indefinidamente, y agregó que el juego podría realizarse en el futuro, si otro empleado de Mojang estuviera interesado en continuar su desarrollo. [4]

Arte

Una maqueta de cómo se vería el juego realizada por Jonatan Pöljö, el artista del juego.

"El estilo es pixel art y 3D moderno. Está influenciado por la ciencia ficción brillante y vívida y el diseño de naves espaciales funcionales del mundo real para combinar con el tono realista de 0x10 c ", dijo Jonatan Pöljö, artista del equipo del juego. [dieciséis]

Banda sonora

El 15 de septiembre de 2014, Daniel Rosenfeld ( C418 ), quien también compuso la música del juego anterior de Mojang, Minecraft , lanzó la banda sonora de 0x10c en su página Bandcamp , que consta de dos pistas , "0x10c" y "0". [17]

Precios

Se esperaba que 0x10 c fuera el primer juego de Mojang con una tarifa mensual para jugar en línea en modo multijugador (pero sin tarifa recurrente para el modo para un jugador). Persson dijo que esto se debía al costo de "emular todas las computadoras y la física incluso cuando los jugadores no han iniciado sesión". Se desconoce si habría un modo multijugador privado. [3] Se reveló que el precio sería similar al de Minecraft , con la versión alfa costando menos que la beta y la beta costando menos que la versión completa. [18]

Referencias

  1. ^ ab Cooper, Daniel (20 de agosto de 2013). "Notch explica la decisión de eliminar 0x10c y concentrarse en juegos 'más pequeños'". engadget.com . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
  2. ^ "El compositor de Minecraft habla sobre el juego inédito de Mojang, la partida de Notch". Polígono . 18 de septiembre de 2014 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  3. ^ abcd Knapp, Alex (3 de abril de 2012). "Mojang registra el sitio web para su nuevo juego '0x10c'". Forbes.com . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  4. ^ ab Plafke, James (13 de agosto de 2013). "Notch deja de lado indefinidamente [sic] el juego espacial de Mojang, 0x10c". Geek.com . Archivado desde el original el 25 de abril de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2013 .
  5. ^ Harry McCracken. "El misterio de Minecraft". TIEMPO.com . Estocolmo. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013.
  6. ^ Mayor, Tim (12 de abril de 2012). "Las capturas de pantalla de 0x10c muestran la construcción inicial, sombras, formas que no son cubos y un soldado TF2". Jugador de PC . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  7. ^ Markus Persson (2 de diciembre de 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". tumblr.com. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2011 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  8. ^ Nathan Brown (13 de enero de 2012). "Mojang trabaja en tres juegos nuevos". Borde en línea. Archivado desde el original el 15 de enero de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  9. ^ "Video: el jefe de Minecraft habla de tres proyectos, emoción BAFTA". VG247 . 18 de marzo de 2011 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  10. ^ Tom Senior (21 de marzo de 2012). "Notch quiere crear un juego espacial sandbox inspirado en Firefly como Elite", excepto que se haga bien"". Jugador de PC . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  11. ^ Jordan Mallory (1 de abril de 2012). "El nuevo juego espacial de Notch se llama... ¡¿Efecto Marte?! [¡Inocentes!]". Joystiq . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  12. ^ Persson, Markus (18 de abril de 2012). "Yo digo "diez a la vista", pero la gente puede pronunciarlo como quiera". Gorjeo . Consultado el 20 de abril de 2012 .
  13. ^ Primera persona en video del juego, Markus. "¡Prueba de vídeo!". 0x10c.com . Markus Persson. Archivado desde el original el 18 de abril de 2013 . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  14. ^ Primer vídeo de juego multijugador Hill, Owen. "¡Primera prueba multijugador!". 0x10c.com . Mojang. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 26 de octubre de 2012 .
  15. ^ Crecente, Brian (5 de abril de 2013). El próximo gran juego de "Markus" Notch "Persson está estancado". Polígono . Medios Vox . Consultado el 7 de abril de 2013 .
  16. ^ "Más maquetas del artista". Mojang. 1 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
  17. ^ "0x10c-C418". C418 . 15 de septiembre de 2014.
  18. ^ Liebl, Matt (11 de abril de 2012). "0x10c para utilizar el mismo modelo de precio que Minecraft". Zona de juegos . Consultado el 18 de abril de 2012 .

enlaces externos