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Ciclones

CyClones es unvideojuego de disparos en primera persona para MS-DOS desarrollado por Raven Software y publicado por Strategic Simulations en 1994.

Trama

CyClones se desarrolla a finales del siglo XX, cuando las guerras y la contaminación devastaron muchos países del mundo y llevaron a una política de aislamiento para muchos gobiernos. Durante este período, los episodios de histeria colectiva se generalizaron y abundaron los informes de avistamientos de ovnis y secuestros. Varios "extraterrestres fóbicos" se unieron para crear la Advanced Ideas Corporation (AI). Parcialmente financiada por el ejército estadounidense, la corporación comenzó a operar en laboratorios secretos cuando el milenio se acercaba a su fin. La corporación finalmente pudo descubrir y examinar una nave alienígena derribada, lo que confirmó las sospechas de actividad alienígena en el planeta. Sin embargo, el júbilo por el descubrimiento duró poco, ya que tres días después, los alienígenas atacaron. El ataque comenzó con ataques quirúrgicos contra los centros de control de misiles y satélites de la Tierra. Un descubrimiento notable sobre la invasión alienígena fue que la mayoría de los invasores fueron clonados a partir de muestras de tejido humano, modificados genéticamente y luego mejorados cibernéticamente. Estos humanoides fueron apodados "Ciclones" y en el momento en que los alienígenas atacaron, AI había comenzado a trabajar en un prototipo de un arma que denominó "Unidad HAVOC". Construido mediante la combinación de tecnología humana y tecnología alienígena recuperada de la nave alienígena, el proyecto HAVOC resultó en la producción de un caza cibernéticamente mejorado con capacidades de combate superiores, que el gobierno de los EE. UU. tenía la intención de utilizar para sabotear las principales operaciones alienígenas y localizar la base principal de operaciones de los alienígenas, con el fin de destruir a su líder y causar suficiente desorden en las fuerzas enemigas para permitir su derrota por parte de ejércitos convencionales.

Jugabilidad

El jugador controla la "unidad HAVOC" en una serie de misiones dadas por el gobierno de la Tierra para enfrentar y hacer retroceder a los invasores alienígenas y sus sirvientes clones. El juego sigue la fórmula estándar de disparos en primera persona establecida por Doom el año anterior, requiriendo que el jugador navegue por varios niveles mientras lucha contra enemigos y activa interruptores o busca llaves para acceder a diferentes áreas. Varias misiones tienen objetivos específicos que deben cumplirse antes de que el jugador pueda continuar y las instrucciones sobre qué hacer a continuación pueden mostrarse en pantalla cuando el jugador ingresa a un área determinada. Los enemigos encontrados incluyen a los humanoides CyClones, así como varias criaturas robóticas y alienígenas. Algunos enemigos son estacionarios, como torretas de piso o techo, y también se incluyen peligros como barriles explosivos. El jugador puede encontrar botiquines y "mech-kits" (que sirven como armadura) para asegurar su capacidad de supervivencia, así como adquirir varias armas que son de origen humano o alienígena. Más adelante en el juego es posible adquirir un traje alienígena que otorga acceso a armas aún más poderosas, así como un jetpack que permite al jugador volar por el escenario.

Un aspecto distintivo de la jugabilidad de CyClones es el sistema de puntería. A diferencia de Doom y la mayoría de los otros juegos de disparos en primera persona de la época, CyClones implementó un sistema de puntería con mouse, con una retícula de puntería móvil , y permitió a los jugadores mirar hacia arriba y hacia abajo, y saltar. [1] El sistema de puntería permite al jugador disparar su arma en cualquier posición a la que apunte en la pantalla, lo que permite una precisión significativamente mayor que la que permitía el sistema de puntería automática vertical empleado por la mayoría de los otros juegos de disparos. Además, a diferencia de Doom, los elementos se recogen no caminando sobre ellos, sino haciendo clic en ellos con el mouse. Además, es posible usar el mouse para operar el HUD en la pantalla, para, por ejemplo, usar un elemento del inventario, cambiar a otra arma o acceder a la pantalla del mapa. Este sistema de control es muy similar al que luego utilizó el juego System Shock .

Desarrollo

El desarrollo de CyClones comenzó a principios de 1994, cuando los desarrolladores de Raven Software se dividieron en dos equipos: uno trabajó con el motor Doom de id Software para crear un juego de fantasía que luego evolucionó a Heretic , mientras que el otro equipo comenzó un proyecto que debía usar el motor de ShadowCaster para crear un juego de disparos en primera persona futurista para Strategic Simulations. Sin embargo, el motor ShadowCaster ya se había quedado obsoleto, especialmente en comparación con Doom , por lo que Raven produjo un nuevo motor interno, desarrollado principalmente por Carl Stika. El motor fue apodado "Steam" y ofrecía mejoras significativas sobre el motor ShadowCaster derivado de Wolfenstein 3D , como plataformas móviles, pasarelas, pisos inclinados y texturas transparentes. Sin embargo, el motor todavía estaba limitado a una geometría de pared de 90 grados, similar a Rise of the Triad y algunos otros juegos de disparos de la época.

El juego fue lanzado originalmente en disquetes, con una banda sonora MIDI, pero luego fue relanzado en un CD en una edición "multimedia mejorada", con una banda sonora de audio de Redbook y una escena de video de movimiento completo (FMV) que presenta el juego y su historia.

Referencias

  1. ^ Novicki, Joe (marzo de 1995). «Ciclones». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 1999. Consultado el 12 de octubre de 2010 .

Enlaces externos