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Franklin C. Cuervo

Franklin C. (Frank) Crow es un científico informático que ha realizado importantes contribuciones a los gráficos por computadora , incluidas algunas de las primeras técnicas prácticas de anti-aliasing espacial . [1] [2] Crow también propuso la técnica de volumen de sombra para generar sombras geométricamente precisas.

Educación

Crow estudió ingeniería eléctrica en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah con Ivan Sutherland , [3] un pionero en gráficos por computadora.

Carrera

Crow enseñó en la Universidad de Texas , NYIT y la Universidad Estatal de Ohio y participó en investigaciones en Xerox PARC , el Grupo de Tecnología Avanzada de Apple Computer e Interval Research . [4]

De 2001 a 2008, trabajó para NVIDIA como arquitecto de GPU diseñando algoritmos de rasterización .

Publicaciones

Véase también

Referencias

  1. ^ Smithwick, Mike (25 de febrero de 2012). OpenGL ES Pro para iOS. ISBN 9781430238416.
  2. ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: Una referencia para la industria de gráficos por computadora. ISBN 9780735700468.
  3. ^ A+, Bim (13-12-2018). "El comienzo de la representación digital". BIM A+ . Consultado el 14-02-2024 .
  4. ^ "Breve historia del Laboratorio de Gráficos Computacionales del Instituto de Tecnología de Nueva York".