Equipo de superhéroes ficticios
HARD Corps es un equipo de superhéroes ficticio que aparece en los libros publicados por la editorial estadounidense Valiant Comics . El equipo HARD Corps apareció por primera vez en Harbinger #10 (octubre de 1992) y fue creado por Jim Shooter y David Lapham .
Historial de publicaciones
Continuidad original de Valiant
La serie original duró un total de 30 números, desde diciembre de 1992 hasta junio de 1995. Bob Layton explicó el estilo de la serie: "Cuando David [Michelinie] y yo nos propusimos hacer HARDCorps fue porque... nos gustan los tipos alegres, contundentes, que les pegan en la cara y les pegan". [1]
La portada del primer número fue dibujada a lápiz por Jim Lee sobre un diseño de Bob Layton . Lee inicialmente había rechazado encargarse de la portada porque estaba demasiado ocupado, pero finalmente lo hizo a cambio de que el presidente de Valiant, Steven Massarsky, le consiguiera dos entradas para U2 . [1]
Continuidad del Valiant 2012
En el segundo relanzamiento/reinicio del Universo Valiant, el HARD Corps apareció de forma destacada en el tercer volumen de Bloodshot , desde el número 14 al 21. Para destacar aún más esto, el tercer volumen se tituló brevemente Bloodshot y HARD Corps. [2]
Premisa
Continuidad original de Valiant
El acrónimo significa Harbinger Active Resistance Division . El título se centra en un equipo de ataque corporativo que representa a Omen Enterprises. Omen Enterprises está en guerra con Toyo Harada y su Harbinger Corporation , que utiliza en su objetivo de controlar a todos los Harbingers. El equipo HARD original es un grupo de pilotos de combate que son víctimas de varios accidentes, que quedan en estado de coma y reviven con implantes neuronales experimentales .
Los implantes neuronales utilizados por Omen Enterprises permiten a los miembros del equipo imitar los poderes de los Harbingers, y todos son asignados y administrados por un operador llamado "Softcore". Los procedimientos de seguridad cerebral establecidos son que cualquier rebelión de los miembros del equipo, así como su captura o muerte, resultará en la explosión de los implantes neuronales. [3]
Continuidad del Valiant 2012
En el relanzamiento de Valiant de 2012, el equipo trabaja para Project Rising Spirit, en lugar de para Omen Corporation. En esta línea temporal, PRS le encarga al equipo recuperar a Bloodshot de Harbinger Corporation.
Personajes
El equipo original estaba compuesto por ex pilotos de combate y se manejaban con indicativos de llamada en el campo, iniciando una tradición del Cuerpo de usar nombres en clave.
Equipo original
El equipo original estaba formado por veteranos de la guerra de Vietnam que sirvieron juntos en la misma unidad.
- Pistolero: El líder del Cuerpo HARD, Charlie Palmer, a menudo es llamado Mayor por los demás (su rango militar).
- Shakespeare — Aaron Brillstein es un veterano de Vietnam con tendencia a citar literatura.
- Maniac — Jan Chahosky es un guerrero temerario que rara vez espera órdenes. Muere en HARD Corps #1. Más tarde es reemplazado por Flatline.
- Hammerhead — A Marion Virgil Peeves le encanta pelear y está muy orgulloso de las cicatrices que acumula en su cabeza calva. También odia su primer nombre.
Otros miembros
- Superstar: Rick Silver, una ex estrella de cine, no es uno de los miembros originales del proyecto, pero está con el equipo desde su primera aparición. Muere mientras cubría la huida del grupo cuando fallan los implantes que lo hacen invulnerable. Esta falla fue un mal funcionamiento deliberado causado por el director ejecutivo de Omen debido a su sensación de que el comportamiento de Superstar se estaba volviendo cada vez más errático. Es reemplazado por Hotshot.
Adiciones posteriores
- Flatline — (primera aparición: HARD Corps #1) Sam Yoom Kim fue policía en su natal Corea, pero durante un motín en Los Ángeles resultó herido al intentar ayudar a otros y cayó en coma. Reemplazó a Maniac. El pensamiento inteligente de Sam hizo que el equipo viera su mérito, y fue el primer miembro en cuestionar la moralidad de algunas misiones que emprendió el Cuerpo (como capturar a Bloodshot ).
- Hotshot — (primera aparición: HARD Corps #7) Christine Eastman es la primera mujer miembro del Cuerpo y la primera miembro de la reserva en alcanzar el grado. La ex líder del escuadrón de reserva, sus habilidades de liderazgo y su dedicación para completar una misión reflejan su entrenamiento militar.
Reservas
- Perp: Ex miembro de una pandilla, se adapta fácilmente a los tiroteos al estilo HARD Corps, pero carece de las habilidades estratégicas de los miembros de primera línea.
- Wipeout: un surfista californiano, cuya falta de voluntad para matar en situaciones de combate a menudo lo pone en peligro. Wipeout suele emplear su entrenamiento de kickboxing o un poder no letal para luchar, aunque su experiencia lo ha hecho más dispuesto a usar la fuerza letal.
- Grasshopper: Especialmente entrenado en artes marciales e infiltración, Grasshopper es un agente de espionaje que es enviado en misiones en solitario.
- Ironhead: un ex boxeador que entró en coma drogado para arreglar un gran combate. Se le permite morir en busca de venganza cuando se le corta el acceso a los poderes de Harbinger.
Hacia el final de la serie, se reclutaron otros reclutas para formar un segundo equipo del Cuerpo con Perp, Grasshopper y Wipeout. Entre ellos se encontraban:
- Fútbol americano
- Destrozo cerebral
- Muñeca de satén
- Venganza
- Disco
Personal de apoyo
Los operadores que mantienen contacto con los agentes de campo y gestionan sus poderes.
- Softcore: generalmente el operador para la mayoría de las misiones.
- Línea de vida
- Salvaguardia
- Sigmund Heydrich: director de la operación HARD Corps, determina cómo desplegar el equipo. Se trata de una operación costosa (Softcore señala que entrenar y equipar a un solo agente cuesta ocho cifras) y con frecuencia tenía que justificar los gastos ante Omen Enterprises.
- Midnight, también conocido como Earl, es un científico adolescente que trabaja para Harada. Interfiere en las transmisiones del Cuerpo cuando atacan un laboratorio en el que se encuentra, lo que permite que los capturen. Hotshot lo desilusiona con la Fundación Harbinger y permite que el Cuerpo escape sin la oposición de sus dispositivos. Más tarde aparece para ayudar al equipo de ataque.
Poderes y habilidades
Cada miembro del Cuerpo HARD podía utilizar un poder de Harbinger a la vez. Para cambiar de poderes, un agente tenía que comunicarse por radio con Softcore y solicitarle que hiciera el cambio mientras estaba en el cuartel general. A menudo se los ve usando un poder defensivo y armas de fuego para la ofensiva, pero cambiar de poderes es un proceso lo suficientemente rápido como para lograrse en combate. La necesidad de comunicarse para cambiar sus poderes a veces se convierte en una debilidad: los agentes del Cuerpo que pierden sus auriculares no pueden cambiar de poderes, y a veces sus oponentes bloquearán o interrumpirán las comunicaciones con su base, sabiendo que se utilizan "microrayos" para alterar los poderes imitados. En la nueva continuidad, los poderes se suministran a los agentes a través de Lifeline a través de sus implantes neuronales de ingeniería inversa de Harada Tech desarrollados por Project Rising Spirit. Los agentes solo pueden utilizar un poder a la vez debido a que la biología humana no está acostumbrada al uso de la habilidad de Harbinger cableada, se pueden iniciar secuencias de comandos especiales para encadenar diferentes poderes en tándem a través del proceso de bioconfiguración, como; secuencia 2, 4, 6, secuencia épsilon, etc. Los implantes también están cableados para explotar y pueden detonarse automáticamente ya sea tras la captura o muerte del operativo y de forma remota desde la base de operaciones de PRS.
Continuidad original de Valiant
Los poderes que demuestra el Cuerpo HARD incluyen:
- Modo fantasma: también conocido como intangibilidad
- Aerotransportado - Vuelo
- Modo de detonación: el usuario puede provocar explosiones mediante el contacto con la mano.
- Invulnerabilidad: el usuario no puede sufrir daños, pero aún puede quedar inconsciente.
- Modo Escudo: Capacidad de formar un escudo de energía en una dirección.
- Ultra-Mass: aumenta enormemente la densidad del usuario.
- Púa neural: capacidad de lanzar "púas" que alteran el sistema nervioso para incapacitar a los objetivos.
- Sunburst: capacidad de disparar ráfagas de llamas desde las manos.
- Explosión estroboscópica: generación de un destello de luz cegador
- Carga de arco: proyección de energía eléctrica
- Stun Ram - Proyección de un rayo de fuerza conmocionante
- Tsetsé - Ataque de sueño de alcance táctil
- Modo de fuerza: otorga fuerza sobrehumana.
- Modo Granada: Capacidad de generar y lanzar "granadas" explosivas de energía.
- Modo estático: interrumpe las comunicaciones y transmisiones.
- Modo señuelo: creación de ilusiones, como hologramas.
- Modo sacudida: administra una descarga de adrenalina al tocarlo, que se utiliza para contrarrestar los somníferos.
- Invisibilidad: vuelve invisible al usuario.
- Campo de fuerza: envuelve completamente al usuario en un aura protectora.
Continuidad de Valiant Entertainment
- Modo fantasma: permite la invisibilidad y la intangibilidad.
- Carga de arco - Explosiones eléctricas
- Stun Ram - Fuerza conmocionante telequinética
- Visión verdadera: disipa las ilusiones
- Fuego - Descarga pirocinética y resistencia a la llama
- Descomposición: disolución de la cohesión molecular
- Escudos - Barreras de fuerza
- Detonación - explosiones a distancia
- Vuelo - aviación
- Púa neural: aturdimiento telepático
- Modo de sugestión: persuasión hipnótica
- Modo muscular: superfuerza psiónica
- Déficit neurocognitivo inducido por el sueño
Se puede emitir una reserva especial de poderes únicos llamados Picaduras de Abeja, pero su nombre es apropiado debido a la tasa de mortalidad que los hace útiles solo una vez.
- Radiación - Explosiones nucleares destructivas
- Velocidad - Locomoción mejorada
- Absorción - Drenaje de energía
Ocasionalmente, el Cuerpo HARD capturará nuevos Heraldos para analizar sus poderes. Si se descubre un poder previamente desconocido, se realiza un registro para permitir la replicación del poder.
Continuidad
Un spin-off del título Harbinger , HARD Corps es el antecesor de Psi Lords , que se desarrolla en el siglo 41 del Universo Valiant y trata sobre los descendientes del Corps.
Equipos creativos
Ediciones recopiladas
Referencias
- ^ ab Samsel, Robert (enero de 1993). "El estado de Valiant Address". Wizard (17). Wizard Entertainment : 47–54.
- ^ Cuerpo de Bloodshot y HARD #0, 14-21
- ^ El Cuerpo HARD #1 (diciembre)