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Tazón de conocimiento

Knowledge Bowl es el nombre que reciben varias competencias interdisciplinarias de tipo quiz bowl en Estados Unidos y el mundo. Las preguntas para muchas competencias de Knowledge Bowl son proporcionadas por la empresa Academic Hallmarks de Durango, Colorado . [1]

Aunque los formatos de los encuentros Knowledge Bowl son en su mayoría similares en los Estados Unidos , hay algunas diferencias regionales. Knowledge Bowl generalmente involucra equipos de cuatro a seis estudiantes que intentan responder preguntas en una ronda escrita y varias rondas orales. [2] Ningún equipo es eliminado en este evento, y todos los equipos participan en cada ronda. Knowledge Bowl suele ser una competencia de poder en la que las agrupaciones de los equipos se reorganizan después de cada ronda en función de sus puntos totales acumulados. [ ¿dónde? ] La ronda escrita es un examen de opción múltiple que toma cada equipo en su conjunto. Los resultados de esta ronda se utilizan para clasificar a los equipos en las rondas orales. Las rondas orales involucran a tres equipos por sala y utilizan un sistema de dispositivo de bloqueo electrónico . Un lector presenta las preguntas y un miembro del equipo puede ingresar tan pronto como lo desee. Si se pierden una pregunta, no se deduce nada, pero los otros equipos pueden intentar responder la pregunta según quién haya ingresado primero. El ganador es el equipo con la mayor cantidad de puntos al final del encuentro.

Tazón del conocimiento en Colorado

Historia

Knowledge Bowl se originó en 1976 como un proyecto dentro de la Junta de Servicios Cooperativos de San Juan en Durango , Colorado . [ cita requerida ] Comenzó como respuesta a un grupo de líderes del cuerpo estudiantil del área que preguntaron si la organización desarrollaría y albergaría algún tipo de actividad académica competitiva que involucrara a estudiantes excelentes. [ cita requerida ] La primera reunión celebrada en Pagosa Springs involucró solo a tres escuelas secundarias. [ cita requerida ] En dos años, evolucionó para incluir decenas de reuniones por invitación además de competencias regionales y un campeonato estatal de Colorado que se ha celebrado anualmente desde entonces.

El primer Colorado State Knowledge Bowl a nivel estatal se celebró en 1978 en Fort Lewis College en Durango. [ cita requerida ] La mayoría de los equipos que compitieron ese año provenían de escuelas en distritos de montaña. [ cita requerida ] Una de las pocas escuelas de Front Range en la competencia ese año, Green Mountain High School en el condado de Jefferson , ganó el primer campeonato estatal. [ 3 ] Green Mountain triunfaría en tres de los primeros cuatro años de la competencia, obteniendo el primer lugar en 1980 y 1981 también. [ cita requerida ] El evento pronto atrajo a educadores de Minnesota , Washington y Dakota del Sur que iniciaron programas Knowledge Bowl en sus estados de origen.

De 1983 a 2012, los equipos de Colorado también participaron en una competencia en línea específica de Colorado, Knowledge Master Open (KMO). Los equipos respondieron juntos el conjunto completo de 200 preguntas y obtuvieron una puntuación de 0 a 2000. Cada escuela envió sus puntuaciones y en pocas semanas recibió un resumen de cómo le fue en comparación con otras escuelas de Colorado. Colorado KMO, junto con el programa KMO en su totalidad, se suspendió después del año académico 2012-2013. [4]

Formato de la reunión

En Colorado , los encuentros comienzan con la ronda escrita. Esta ronda consta de 40 o 60 preguntas de opción múltiple que el equipo intenta responder correctamente. El equipo puede discutir la pregunta solo durante la ronda escrita. Dependiendo de la escuela, el equipo puede tener entre tres y ocho personas, sin embargo, solo cuatro competirán en la ronda escrita. Las puntuaciones de la ronda escrita determinan qué equipos competirán entre sí en la primera ronda oral.

Después de la ronda escrita, los equipos compiten en cuatro rondas orales de cuarenta o cincuenta preguntas cada una, durante las cuales tres equipos compiten entre sí en una sola sala. De manera similar a la ronda escrita, solo cuatro miembros de un equipo pueden participar en estas rondas, pero las sustituciones de jugadores pueden ocurrir después de la primera mitad de las preguntas. La línea de asunto se lee antes de la pregunta. Los equipos pueden hacer sonar el timbre en cualquier momento, incluso antes de que el lector haya terminado de leer la pregunta. El equipo no puede hablar sobre la respuesta a la pregunta, pero puede hablar sobre quién responderá la pregunta (en las competencias del área de Colorado Springs, no se permite un período para hablar. Sin embargo, los compañeros de equipo pueden usar señales con las manos para determinar quién responderá). Se permite una hoja de papel para los cálculos y para llevar la cuenta de la puntuación. Si el primer equipo que hace sonar el timbre no responde la pregunta en 15 segundos o responde incorrectamente y ningún otro equipo ha hecho sonar el timbre, ninguno de los otros dos equipos puede pedir al lector que termine la pregunta y/o repita la pregunta solo una vez. Después de cada ronda, se suman las puntuaciones y los equipos se reorganizan y se asignan a las salas de acuerdo con sus puntuaciones. Después de la ronda final, el equipo con la puntuación más alta gana el encuentro.

Tazón del conocimiento en Minnesota

Historia

Knowledge Bowl fue iniciado en Minnesota por David Heritage, un administrador de las escuelas públicas de Hibbing. [5] Mientras trabajaba con estudiantes excepcionales en su distrito, deseaba encontrar un desafío mayor. Después de contactar a otras escuelas de todo el país para ver qué se hacía para desafiar a sus mejores estudiantes, como resultado, Heritage inició las primeras competencias Knowledge Bowl en el estado. [5] El Sr. Heritage es recordado por sus contribuciones fundadoras en el torneo State Knowledge Bowl en el premio Heritage Spirit. [ cita requerida ] La primera competencia Minnesota Knowledge Bowl fue iniciada por la Cooperativa de Servicios Lakes Country de Fergus Falls , Minnesota , en 1979. La primera temporada contó con equipos de solo ocho distritos escolares en el oeste de Minnesota. Hoy, Knowledge Bowl ha crecido hasta incluir más de 800 equipos de todo el estado y está patrocinado por las 11 Cooperativas de Servicios del Estado. [6]

Formato de la reunión

Aunque existen algunas variaciones de una región a otra, la mayoría de los encuentros de Knowledge Bowl siguen el mismo formato general. En un encuentro de Knowledge Bowl hay dos rondas: una ronda escrita y una ronda oral. [7] La ​​ronda escrita (WR) consta, por lo general, de 60 preguntas de opción múltiple con cinco posibles respuestas enumeradas. En la ronda escrita, los cinco miembros del equipo pueden deliberar durante toda la ronda. [8]

Sin embargo, en las rondas orales (OR), solo se permite la participación de cuatro miembros del equipo. Por lo tanto, si un equipo tiene cinco miembros, uno debe permanecer fuera durante la ronda oral. Las rondas orales consisten en tres series de 15 preguntas, 45 en total. Algunas regiones juegan tres rondas orales en un encuentro, otras hasta cinco. Las rondas orales cuentan con tres equipos en una sala que compiten entre sí por puntos. Los equipos pueden entrar por el timbre en cualquier momento durante la pregunta. Sin embargo, deben responder con la información que se les haya proporcionado. Si un equipo entra por el timbre antes de que se lea la pregunta en su totalidad, el lector volverá a leer la pregunta para el otro equipo (o los otros equipos), siempre que aún no hayan entrado por el timbre. (El sistema de timbre generalmente está configurado para que los equipos entren por el timbre al estilo del programa de juegos Split Second , es decir, los equipos son llamados en el orden en que se registran en la computadora del juego). Cada equipo en una ronda tiene un portavoz designado. El portavoz es la única persona que puede responder durante el límite de tiempo de 15 segundos. El portavoz tiene la posibilidad de aplazar su respuesta a otra persona de su equipo siempre que lo haga antes del límite de tiempo de 15 segundos.

Algunas regiones asignan equipos al azar para que jueguen entre sí durante el transcurso de una competencia, mientras que otras usan "clasificación por orden de prioridad". La clasificación por orden de prioridad es simplemente el proceso por el cual los tres mejores equipos se colocan juntos en una sala, los tres siguientes en otra, y así sucesivamente. Si bien no todas las regiones usan el método de clasificación por orden de prioridad, se usa en la competencia State Knowledge Bowl de Minnesota Service Cooperatives . En 2006, varias regiones probaron un formato de competencia "Strength of Schedule" (SOS) en competencias usando la clasificación por orden de prioridad, y en 2007, este se convirtió en el formato oficial. Usando SOS, un equipo recibirá una bonificación de 1.6 puntos por cada pregunta que gaste en la sala 1, una bonificación de 1 punto por cada ronda en la sala dos y una bonificación de 0.5 puntos por cada ronda en la sala tres. Los puntos SOS no se suman a la puntuación de un equipo hasta después de todas las rondas orales. En 2007, SOS se convirtió en un procedimiento oficial de Knowledge Bowl y se usará en el torneo estatal.

En la región de Marshall , no se realiza la ronda escrita hasta que se reúnen las subregiones. Cada encuentro consta de 3 rondas orales de 45 preguntas cada una. El límite de cuatro personas tampoco se aplica hasta que se reúne la subregión. El sistema SOS también está en vigor; sin embargo, como no hay una ronda escrita, no se asignan puntos SOS para la primera ronda.

Postemporada

Todas las regiones de Minnesota utilizan varios formatos de postemporada para seleccionar los equipos que representarán a su región en el encuentro estatal. Una vez finalizada la temporada regular, la región organiza un torneo subregional. En algunas regiones, los equipos deben clasificarse terminando lo suficientemente alto en la clasificación, mientras que en otras, todos los equipos de la región se clasifican para las subregiones. Después de las subregiones, una cierta cantidad de equipos avanza a las regiones. En algunas regiones, los mejores equipos reciben un pase directo a través de las subregiones a las regiones, mientras que en otras, todos los equipos deben clasificarse a través de las subregiones. En las regiones, los equipos compiten por la cantidad asignada de cupos estatales a esa región.

Los 48 equipos que califican para el Estado se ordenan por inscripción y luego se dividen de manera uniforme, con los 24 más grandes en la Clase AA y los 24 más pequeños en la Clase A. Todas las escuelas de la Región Metropolitana (XI) se colocan automáticamente en la Clase AA. Si una escuela privada califica, se coloca automáticamente en la Clase AA, independientemente del tamaño. Si dos escuelas privadas califican, la más grande se coloca en la Clase AA y la más pequeña en la Clase A. Si tres escuelas privadas califican, las dos más grandes se colocan en la Clase AA y la más pequeña se coloca en la Clase A, y así sucesivamente. La competencia estatal se lleva a cabo a fines de abril en Cragun's Resort en Brainerd .

Regiones

Estas son las diez/once regiones en todo el estado de Minnesota y la ciudad en la que tienen su sede:

Noroeste (I/II), [nb 1] Thief River Falls ; Noreste (III), Mountain Iron ; Lakes Country (IV), Fergus Falls ; Centro Norte (V), Staples ; Centro Oeste/Suroeste (VI/VIII), [nb 2] Marshall ; Central (VII), St. Cloud ; Centro Sur (IX), North Mankato ; Sureste (X), Rochester ; Metro (XI), St. Anthony .

  1. ^ Si bien la Región Noroeste está designada como Regiones I y II, es esencialmente una región en la que participan todos los equipos del Noroeste de Minnesota.
  2. ^ Si bien las regiones del centro oeste y el suroeste tienen su sede en Marshall y operan bajo los mismos auspicios, son esencialmente regiones separadas en las que participan equipos de sus respectivas regiones aparte de los equipos de la otra región.

Torneo estatal

El torneo estatal Minnesota Knowledge Bowl se lleva a cabo anualmente en el resort Cragun's en Brainerd , Minnesota . [2] El torneo es un evento de dos días, en el que el primer día consta de una cena de banquete y la ronda escrita, y el segundo día comprende cinco rondas orales. [2]

Knowledge Bowl en el estado de Washington

Historia

Importado de Colorado , el primer Knowledge Bowl en el estado de Washington para estudiantes de secundaria de noveno a duodécimo grado fue organizado por el Distrito de Servicio Educativo Olímpico 114 en 1981. En el transcurso de varios años, cada uno de los nueve Distritos de Servicio Educativo estaba realizando competencias regionales y el primer torneo estatal se llevó a cabo en 1983.

Competiciones regionales

Las competiciones regionales se celebran entre noviembre y principios de marzo. Cada ESD decide el formato que se utilizará en sus respectivas regiones y cuántas competiciones regionales se celebrarán.

Las competencias regionales que determinan qué equipos avanzarán al torneo estatal generalmente se llevan a cabo en febrero o principios de marzo. La cantidad de equipos que se le asigna a cada región de ESD para el torneo estatal varía cada año según la cantidad de escuelas que compiten en cada división (según la clasificación de la Asociación de Actividades Interescolares de Washington ) en cada región. Los 18 mejores equipos de las Divisiones 4A, 2A, 1A y 2B (los 12 mejores en las Divisiones 3A y 1B) avanzan al torneo estatal.

Torneo estatal

El torneo estatal se lleva a cabo anualmente en marzo. El formato del torneo estatal comienza con una ronda escrita de 50 preguntas de opción múltiple con un límite de tiempo de 35 minutos. A esto le siguen cuatro rondas orales preliminares de 50 preguntas cada una, que preparan el escenario para las rondas de semifinales y campeonato, también rondas orales de 50 preguntas cada una.

Canal de noticias 3 Knowledge Bowl (Memphis, Tennessee)

La filial de CBS, WREG, produce un torneo televisado de preguntas y respuestas para equipos de escuelas secundarias en el área metropolitana de Memphis . [9]

Competiciones internacionales de Knowledge Bowl

El Knowledge Bowl en Europa

Knowledge Bowl está patrocinado internacionalmente por la Asociación de Escuelas de Europa Central y Oriental (CEESA) en los niveles de educación media y secundaria. Debido a la gran cantidad de equipos participantes, las competiciones se dividen entre dos ciudades europeas, diferentes cada año. Además, se celebran dos pequeñas competiciones Knowledge Bowl en la República de Georgia .

Tazón del Conocimiento en Centroamérica

Knowledge Bowl también es organizado en Centroamérica por la Asociación de Escuelas Americanas en Centroamérica (AASCA), y está limitado a las escuelas de la AASCA. La competencia a nivel internacional se lleva a cabo a fines de noviembre y cuenta con la participación de escuelas de Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua, Costa Rica y Panamá. Las fechas a nivel nacional varían según el país y también se llevan a cabo una vez al año. Los niveles nacionales también están limitados a las escuelas estadounidenses; los nacionales de Knowledge Bowl en Honduras son organizados por la Asociación de Escuelas Bilingües de Honduras (ABSH) y también están limitados a ABSH. En El Salvador, la competencia nacional es organizada por la Asociación de Escuelas Bilingües de San Salvador, para sus cinco instituciones miembro. Cuatro son estadounidenses y una es británica.

En 2008, 2009 y 2010, el título lo ganó el Colegio Maya de Guatemala en la categoría junior varsity, la mayor cantidad de títulos consecutivos en la historia del evento. En 2011 y 2012, el título de campeón varsity lo ganó la Escuela Internacional de Tegucigalpa (EIT), con una destacada actuación del dos veces MVP, Ricardo Cálix, convirtiéndose en el primer ganador consecutivo del premio en la historia de los Campeonatos Mundiales de Knowledge Bowl.

Aunque el Campeonato Mundial Knowledge Bowl se suspendió en 2013, se reanudó al año siguiente. El Colegio Internacional de Panamá se adjudicó la victoria en 2014, donde se convirtió en el campeón indiscutible en un esfuerzo liderado por Carlos Irisarri y Nicolás Braun Meléndez, quien regresó al año siguiente como capitán del equipo para llevar a su equipo a otro campeonato. Estas victorias consecutivas del colegio panameño se convirtieron en la segunda vez en la historia del torneo que un colegio logró ganar campeonatos consecutivos. Nicolás Braun terminó como el máximo anotador de la competencia en 2015 y fue considerado con razón la decisión unánime para el MVP de ese año.

En el año 2018, el Torneo Nacional del Conocimiento, organizado por ABSH (Asociación de Colegios Bilingües de Honduras), fue ganado por el Colegio Macris, que logró obtener los primeros lugares en la categoría Varsity y en la categoría Junior Varsity, así como el segundo lugar en la categoría Middle School.

Formato de la reunión

Las escuelas que participan en los torneos se dividen aleatoriamente en grupos, y la cantidad de grupos varía según la cantidad de escuelas que participan. Por ejemplo, si en un año determinado participan 20 escuelas, se forman 4 grupos de 5 escuelas. En cada grupo, los primeros y segundos clasificados pasan a una ronda eliminatoria de cuartos de final. La posición dentro del grupo se decide según la cantidad de puntos que haya acumulado un grupo al jugar contra otros equipos (en cada grupo, cada equipo debe jugar una vez contra todos los demás equipos del grupo).

Un equipo está formado por cinco estudiantes, cuatro de los cuales participan en un juego que dura treinta minutos. Después de cada juego de treinta minutos, se pueden hacer sustituciones. En cada juego, solo compiten dos equipos entre sí. Una vez transcurridos los treinta minutos, el juego entra en la ronda relámpago (ver más abajo), un conjunto de cinco preguntas finales con reglas ligeramente modificadas. Si después de la ronda relámpago, sigue habiendo un empate entre los dos equipos, el juego entra en un modo de muerte súbita, en el que gana la primera persona que obtenga cualquier número de puntos, pero el equipo que pierda un punto también pierde el partido.

En el caso de una pregunta normal, el equipo que responda correctamente gana dos puntos y una pregunta extra. En las preguntas con toque de queda, los miembros del equipo no pueden comunicarse entre sí y tienen 10 segundos para responder y 30 segundos más el uso de papel borrador si la pregunta es de matemáticas. Si un miembro del equipo responde incorrectamente, el equipo pierde un punto y se repite la pregunta para que la responda el segundo equipo. Esto se llama rebote. En los rebotes, se dan 10 segundos adicionales para el segundo equipo y los miembros del equipo pueden comunicarse entre sí, pero solo el capitán del equipo puede declarar la respuesta. Cuando se responde correctamente a una pregunta de rebote, se otorga un punto. Si se responde incorrectamente a una pregunta de rebote, no se quitan puntos. Las preguntas extra son similares a los rebotes, pero son un poco diferentes. Solo el equipo que obtuvo la pregunta extra puede responderla, y los miembros del equipo pueden discutir la pregunta y, nuevamente, solo el capitán del equipo puede dar la respuesta. Cuando se responde correctamente a una pregunta bonus se otorgan tres puntos, mientras que si se responde incorrectamente no se quitan puntos. Las preguntas bonus no son acumulables y una vez que terminan se realiza otro sorteo. Si nadie pasa a una pregunta de sorteo, nadie gana ni pierde puntos. También hay que tener en cuenta que si se responden correctamente los rebotes, no traen consigo una pregunta bonus. Una vez transcurridos los 30 minutos del partido, se realiza la ronda relámpago. 5 preguntas finales, solo que cuando se responde correctamente un rebote, también se obtiene una pregunta bonus.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Los secretos del éxito en los concursos de conocimientos". Distintivos académicos.
  2. ^ abc "Manual de entrenadores - Minnesota Service Cooperatives Senior High Knowledge Bowl" (PDF) . Cooperativa de servicio de Lakes Country . 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  3. ^ "Green Mountain High School - Página de inicio". Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007. Consultado el 2 de abril de 2007 .
  4. ^ "El Maestro del Conocimiento Abierto". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2013 .
  5. ^ ab "Clase de 1988 de la escuela secundaria Hibbing" . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  6. ^ "Campeones del Minnesota Knowledge Bowl" . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
  7. ^ "Descripción general: Senior High Knowledge Bowl 2014 - 2015" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Julin, Chris. "The Knowledge Bowl". Radio Pública de Minnesota . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
  9. ^ "Cuenco del conocimiento". 22 de marzo de 2012.

Enlaces externos