Las técnicas de deportes de taco (normalmente más específicas, p. ej., técnicas de billar , técnicas de snooker ) son un aspecto vital e importante del juego en los diversos deportes de taco , como el billar carambola , el pool , el snooker y otros juegos. Dichas técnicas se utilizan en cada tiro en un intento de lograr un objetivo inmediato, como anotar o jugar un safety, mientras que al mismo tiempo se ejerce control sobre la posición de la bola blanca y, a menudo, de las bolas objetivo para el siguiente tiro o entrada .
En los juegos de carambola, el objetivo de un jugador avanzado en la mayoría de los tiros es dejar la bola blanca y las bolas objetivo en posición para que el siguiente tiro sea de una variedad menos difícil para hacer el carambola requerido , y para que el siguiente tiro esté en posición de ser manipulado a su vez para otro tiro, ad infinitum .
De manera similar, en muchos juegos de billar de bolsillo, el objetivo de un jugador avanzado es manipular la bola blanca para que esté en posición de meter ( embocar ) la siguiente bola objetivo elegida, y de modo que el siguiente tiro también pueda manipularse para el siguiente tiro, y así sucesivamente. Mientras que en los juegos de carambola, la manipulación de la posición de la bola objetivo también es crucial en cada tiro, en algunos juegos de pool este no es un factor tan importante porque en un tiro exitoso la bola objetivo se mete. Sin embargo, muchos tiros en one-pocket , por ejemplo, tienen este mismo factor adicional de control de la bola objetivo para la mayoría de los tiros.
Si un jugador no está intentando anotar o embocar, dependiendo del juego, entonces el objetivo generalmente es ejercer control sobre la bola blanca para dejar algún tipo de seguridad y hacer que sea más difícil para el oponente anotar o embocar.
Para controlar la bola blanca en un tiro, un jugador debe dominar una amplia variedad de técnicas y tener una comprensión conceptual bien fundada de la mecánica involucrada. Como afirmó George Fels, "el poeta laureado del billar": [1]
El simple hecho de meter una bola en la tronera no es tan difícil; de hecho, es relativamente sencillo. Lo que distrae a muchos, muchos jugadores es la imprevisibilidad de la trayectoria de la bola blanca... El juego de billar requiere que lleves la bola a algún lugar; el pool, en cualquiera de sus modalidades, generalmente te pide que detengas la bola en algún lugar. En cualquier caso, te irá mucho mejor si entiendes el cómo y el por qué de una bola que va de un lugar a otro.
No existe una única postura universalmente aceptada, con una amplia variación entre los jugadores que compiten en deportes de taco profesionales. Sin embargo, hay una serie de características comunes: generalmente, la pierna trasera está apoyada mientras que la pierna delantera está ligeramente doblada con el jugador inclinándose hacia el tiro; el peso del jugador está distribuido uniformemente y el cuerpo permanece inmóvil durante la duración del tiro. Muchos de los jugadores modernos miran hacia la línea del tiro, mientras que una postura más tradicional vería al jugador girar su cuerpo para que su pie trasero esté en ángulo recto con el tiro. [2]
El término inglés (que en este contexto no suele ir en mayúsculas y que en el Reino Unido se suele llamar "side" (lado) y, a veces, simplemente "left" (izquierdo) o "right" (derecho)) se refiere normalmente al efecto lateral que se le da a una bola blanca al golpearla hacia la izquierda o hacia la derecha del centro. El término inglés se utiliza para indicar la posición alterando el ángulo de reflexión de la bola blanca después de que entra en contacto con una banda de la banda. A veces se emplean términos más específicos, como "inglés inverso" para el lado que cierra el ángulo de la bola blanca después de entrar en contacto con una banda, y "inglés natural" o "inglés en movimiento" para el lado que amplía ese ángulo. Tanto el inglés izquierdo como el derecho cambian la dirección que toma una bola objetivo al impactar con la bola blanca (el efecto " throw " (lanzamiento)). Para los jugadores avanzados, es importante entender cómo el uso del inglés puede hacer que la bola blanca se desvíe de su línea de puntería (un efecto llamado deflexión o "squirt").
Un golpe sobre la bola blanca por encima del centro se denomina con más precisión " follow " ("top" en el Reino Unido), mientras que un golpe por debajo del centro se denomina "draw", "bottom" o "back-spin". Siempre que la bola blanca no se golpee directamente en el centro del eje vertical, se impartirá algún efecto lateral a la izquierda o a la derecha de la bola blanca. Este efecto lateral no intencional es una fuente común de tiros fallidos. El efecto de la bola blanca no siempre es obra del tirador; algo de efecto se imparte naturalmente a la bola blanca por el contacto con la superficie de tela en el fondo de la mesa y por los cojines de la mesa.
El seguimiento, a veces llamado top spin o simplemente "top", es el giro en la dirección de desplazamiento de la bola blanca, de modo que gira más rápido de lo que lo haría en su giro natural. Si la bola blanca tiene top spin, volverá a rodar hacia adelante después de hacer contacto directo con la bola objetivo y "seguirá" a la bola objetivo en lugar de detenerse abruptamente.
El efecto superior se imparte a una bola al golpearla por encima del punto medio de su plano vertical cuando se enfrenta al lanzador. El efecto superior es el giro en la dirección que una bola "quiere" tomar naturalmente como reacción a la fricción del contacto con el paño de billar. Debido a esto, una bola que se desliza sobre el paño adquirirá rápidamente seguimiento. Del mismo modo, una bola golpeada de manera que gire hacia atrás (con draw - ver más abajo) comienza a perder ese efecto inmediatamente y, si viaja lo suficientemente lejos, alcanzará un punto de deslizamiento (sin efecto), y pronto pasará a seguir de forma natural.
El efecto follow aplicado a un golpe que no es directo hará que el ángulo de salida de la bola blanca con respecto a la bola objetivo se ensanche poco después del impacto; cuanto más grueso sea el golpe sobre la bola objetivo, más se notará este efecto (en golpes de corte muy fino prácticamente no existe). De manera similar, el efecto top spin hará que el ángulo de rebote de la bola blanca se ensanche después del impacto con un cojín de banda.
Seguir también aumenta la velocidad del recorrido de la bola blanca, tanto antes como después del impacto en la bola objetivo, y en realidad imparte una pequeña cantidad de atracción a la bola objetivo.
El force-follow es una variante extrema del follow, que se produce impartiendo el máximo efecto superior posible en un golpe potente que emplea un seguimiento largo, como el que se utiliza en un golpe de draw, pero por encima del centro en lugar de por debajo. Un golpe force-follow directo hace que la bola blanca dude durante una fracción de segundo (rebotando por el impacto) y luego se desplace hacia adelante nuevamente, debido al efecto hacia adelante que aún conserva. También puede rechazar un rebote normal desde la banda al golpear la misma banda una segunda vez, debido a que la fricción del efecto hacia adelante supera el rebote. Este golpe es útil tanto en golpes con truco como en el juego posicional.
El efecto de retroceso, a veces llamado "back-spin" o "bottom" en el Reino Unido, es un efecto hacia atrás aplicado a la bola blanca al golpearla por debajo del punto medio de su plano vertical cuando está de cara al tirador. Si la bola blanca es golpeada con efecto de retroceso y si ese efecto permanece en la bola blanca en el momento del impacto con una bola objetivo, la bola blanca invertirá su dirección en un golpe directo o de centro a centro y "ejecutará" hacia atrás.
El efecto de tiro en un tiro que no es directo hará que el ángulo de salida de la bola blanca con respecto a la bola objetivo se reduzca poco después del impacto. De manera similar, provocará un estrechamiento del ángulo de rebote de la bola blanca después del impacto con un cojín de la banda.
El arrastre también se puede utilizar para reducir la velocidad de desplazamiento de la bola blanca como resultado de una mayor fricción entre el paño y la bola blanca, y reducir el riesgo de que la bola blanca se salga de la línea si la mesa no está nivelada. Esto se suele llamar "tiro de arrastre" o "arrastre de arrastre". [3]
Una bola blanca con efecto hacia atrás puede impartir una pequeña cantidad de seguimiento a la bola objetivo. Esto suele ser útil en tiros combinados cerrados para hacer que la primera bola golpeada siga en lugar de aturdir después del contacto con la segunda bola.
" Slide " se refiere a una bola blanca que se desliza sobre el paño sin seguir ni girar. Para ilustrar este principio, si una bola blanca estuviera marcada con un solo punto rojo que apuntara hacia el techo en el momento en que se golpea la bola blanca, un observador vería la bola blanca desplazándose con ese punto rojo fijo en la parte superior de la bola, porque la parte inferior de la bola se desliza sobre el paño.
Para lograr inicialmente un deslizamiento de la bola blanca, se utiliza un golpe de bola central. Cuanto más rápido se golpea la bola blanca de esta manera, más tiempo se deslizará la bola blanca antes de adquirir un movimiento natural hacia adelante debido a la fricción de la tela. Sin embargo, debido a esta tendencia de la bola blanca a adquirir un movimiento natural debido a la fricción, para lanzar una bola blanca deslizante hacia una bola objetivo a distancia, la bola blanca debe ser golpeada con precisión con el grado necesario de giro (giro hacia atrás o hacia abajo) de modo que, cuando llegue a la bola objetivo, el giro se haya disipado y la bola blanca se deslice en el momento del impacto.
Cuando una bola blanca que se desliza hace contacto con una bola objetivo de manera directa (un golpe de centro a centro), la bola blanca y la bola objetivo tienen la misma masa y ni follow ni draw están sobre la bola blanca en el momento del impacto, la bola blanca transferirá todo su impulso a la bola objetivo y se detendrá por completo; esto es un tiro de parada . Si la bola blanca que se desliza en el escenario anterior tiene un efecto lateral cuando hace contacto con una bola objetivo de manera directa, se detendrá por completo pero girará en esa posición hasta que el efecto lateral se disipe. Si el contacto entre la bola blanca y la bola objetivo no es directo pero aún así es muy completo, el resultado a menudo será un tiro "stun" , donde la bola blanca se aleja de la bola objetivo en la dirección esperada pero viaja solo una corta distancia. El efecto de stun a menudo se puede mejorar con una cantidad mínima de draw, para reducir la velocidad de la bola blanca antes del impacto con la bola objetivo.
Si una bola blanca se desliza, no rueda, en el momento en que hace contacto con una bola objetivo en un ángulo (es decir, en un tiro de corte , no en un impacto de centro a centro), la bola blanca se desplazará en una línea tangente al punto de impacto entre ambas bolas: la línea tangente . Debido a que las bolas de billar son algo elásticas , la línea tangente resultante es ligeramente inferior a 90 grados desde la perpendicular a una línea formada por el punto de contacto entre las bolas.
Si la bola blanca golpea una bola objetivo en un ángulo y tiene un efecto de seguimiento (giro hacia adelante), la bola blanca primero se desplazará sobre la línea tangente y luego se arqueará parabólicamente hacia adelante desde la línea tangente en la dirección del desplazamiento de la bola blanca. De la misma manera, cuando se produce dicho impacto y la bola blanca tiene un efecto de retroceso (giro hacia atrás), la bola blanca primero se desplazará sobre la línea tangente y luego se arqueará parabólicamente hacia atrás desde la línea tangente en la dirección opuesta al desplazamiento de la bola blanca. Ya sea que la bola blanca tenga efecto de seguimiento o de retroceso, cuanto más rápido se desplace la bola blanca en el momento del impacto, más lejos se desplazará sobre la línea tangente antes de desviarse hacia adelante o hacia atrás.
" Lanzar " se refiere al movimiento de una bola objetivo alejándose de la línea de impacto debido al movimiento de deslizamiento lateral relativo entre la bola blanca y la bola objetivo causado por el efecto lateral o un ángulo de corte.
Cuando una bola con efecto inglés (sidespin) golpea una bola objetivo con un cierto grado de plenitud, la bola objetivo será "lanzada" en la dirección opuesta del lado de la bola blanca en el que se aplicó el efecto inglés. Por lo tanto, una bola blanca con efecto inglés para la mano izquierda "lanzará" una bola objetivo golpeada hacia la derecha.
Este efecto se denomina a veces de forma generalizada "sistema de engranajes", llamado así por la interacción de los engranajes del mecanismo de un reloj : cada engranaje circular está entrelazado con un engranaje circular contiguo y cada uno gira en la dirección opuesta de su vecino en una serie. El inglés sobre la bola blanca puede causar un efecto muy similar. Si la bola blanca con el inglés de la mano izquierda en el escenario anterior toca una bola objetivo relativamente llena y esa bola objetivo está congelada en otra, la primera bola objetivo se lanza a la derecha y la segunda a la izquierda, exactamente como lo indica el nombre.
El lanzamiento también se transmite a una bola por la colisión de una bola blanca sin una barra inglesa sobre ella a través de la fricción. Esto a veces se llama " lanzamiento inducido por colisión ". La dirección del lanzamiento de la bola objetivo depende de la trayectoria de la bola blanca inmediatamente antes del impacto. El lanzamiento inducido por colisión "empuja" a la bola objetivo en la misma dirección en la que viajaba la bola blanca antes del impacto. Por lo tanto, una bola blanca que se desplaza desde la izquierda hará que una bola objetivo impactada sea lanzada ligeramente a la izquierda de la línea de impacto natural de la bola blanca.
Ambas variedades de lanzamiento están muy influenciadas por la velocidad. Generalmente, cuanto menor sea el impulso que tenga la bola blanca en el momento del impacto, más afectará el lanzamiento a la trayectoria resultante de la bola objetivo.
Se puede hacer que una bola blanca se curve en su trayectoria con un tiro semimassé . Esto se utiliza generalmente con el fin de evitar una o más bolas que interfieran.
Para lograr una curva, el taco del jugador debe estar elevado y la bola blanca debe golpearse con el taco inglés. Una curva hacia la izquierda se logra golpeando la bola blanca con el taco inglés de la mano izquierda, y viceversa para una curva hacia la derecha. Cuanto mayor sea la elevación del taco, más pronunciado será el grado de curvatura. Cuanto mayor sea la fuerza con la que se golpea la bola blanca, más lejos viajará en la dirección en la que fue golpeada antes de comenzar a curvarse.
Los norteamericanos suelen denominar a estos tiros "tiros curvos" y los británicos "tiros con efecto viraje" (no debe confundirse con el efecto viraje que aparece a continuación).
Con un massé se pueden conseguir curvas mucho más pronunciadas e incluso la inversión de la dirección de la bola blanca (abajo).
" Massé " se refiere a impartir un alto grado de giro a lo largo del eje vertical y a menudo también en el eje horizontal, de modo que la bola blanca invierte su dirección, se curva bruscamente o ambas cosas unos momentos después de ser golpeada sin la necesidad de entrar en contacto con otra bola o banda.
Un massé se realiza golpeando la bola blanca con el extremo del taco elevado, generalmente 60 grados o más. Si bien controlar la puntería, la velocidad y la curva de la bola blanca requiere mucha práctica para dominarlo, existe una ciencia detrás de ello. [4] Después del contacto inicial, la bola blanca viajará en línea recta a lo largo de la trayectoria definida por la alineación horizontal del taco hasta que la bola blanca disminuya su velocidad lo suficiente como para que el giro vertical impartido tome el control. La bola blanca luego se curvará en una línea definida por un ángulo descrito por el punto de reposo inicial de la bola blanca sobre la mesa y el punto en la mesa donde se apuntó la punta del taco. El tiempo antes de que el giro vertical supere el movimiento horizontal está determinado por la fuerza con la que se golpea la bola blanca. Los massés son bastante difíciles para los no expertos y no están permitidos en algunos lugares, ya que el mantel de la mesa puede dañarse fácilmente por jugadores inexpertos.
Un tiro massé es un equivalente a la técnica de gancho en los bolos , que se utiliza para impartir giro a la bola y producir un patrón curvo.
Siempre que se golpea una bola de billar con cualquier grado de inclinación inglesa y con un taco que no está perfectamente nivelado, se producirá una cierta curva en la trayectoria de la bola. En las dos secciones inmediatamente anteriores, se describieron curvas intencionales de grados mayores y menores. Sin embargo, debido a que en la mayoría de los tiros de billar, el taco está ligeramente elevado, si se utiliza la inclinación inglesa, se produce una curva no intencional (y a menudo imperceptible a simple vista). Esto se conoce como " viraje " o "efecto de viraje". Cuanto más lejos esté el objetivo previsto de la posición de tiro original de la bola blanca, más afectará el viraje de la bola blanca a dónde llega. Por esta razón, el uso de la inclinación inglesa (y la inclinación no intencional) son factores que complican el juego de billar y el viraje debe compensarse. El efecto de viraje no debe confundirse con un "tiro con viraje", definido anteriormente como la terminología de la Commonwealth para un tiro con curva.
La " desviación ", a veces denominada "desplazamiento", es el desplazamiento de la bola blanca desde la dirección a la que apuntaba hacia la dirección opuesta del lado al que se aplicó el efecto inglés. Al igual que el efecto de viraje, la desviación es un factor de complicación no deseado, presente siempre que se utiliza el efecto inglés.
La física de la desviación se ha estudiado ampliamente. Básicamente, cuando se utiliza el método English, la bola blanca siempre comenzará su recorrido en una dirección que no es exactamente la prevista; se "saldrá" de la línea paralela a la dirección del taco. La desviación aumenta cuanto más rápido se desplaza el taco en el momento del impacto y cuanto más se ha aplicado el método English.
En más detalle, la desviación ocurre cuando la punta del taco golpea la bola blanca a la derecha o izquierda del eje vertical. Cuando la punta del taco golpea la bola blanca fuera del eje vertical, la bola blanca se desviará de lo que parecería ser la trayectoria obvia una vez que la punta del taco golpea la bola blanca. La razón por la que esto ocurre y cuánto se desvía la bola de lo que parece ser la trayectoria obvia depende de muchos factores que el jugador debe tener en cuenta para ajustar correctamente la línea de puntería mientras usa el efecto lateral. [5] El factor más impactante es el peso de la parte delantera del taco. Lo que realmente está causando que se produzca el chorro es el golpe descentrado en un objeto esférico desde una fuente de energía lineal. A medida que la energía del taco se imparte a la bola blanca desde la punta del taco, en realidad está haciendo contacto con una superficie en ángulo cuando la bola blanca se golpea descentrada. Cuanto más descentrado sea el golpe, más ángulo encuentra la punta del taco. Como resultado, cuando la punta golpea la bola blanca, imparte energía hacia adelante y un grado de energía dirigida hacia la izquierda o la derecha [6] — un efecto de empujón hacia el lado. La energía izquierda o derecha sirve para empujar la bola blanca fuera de la línea solo un poco mientras que la mayor parte de la energía se distribuye hacia adelante. Un taco con menos masa en el extremo delantero servirá naturalmente para minimizar la energía izquierda o derecha impartida en la bola blanca, reduciendo así la cantidad de chorro realizado en el tiro. Para profundizar realmente en la física detrás de por qué se produce el chorro, los estudiantes del departamento de física de la Universidad de Colorado escribieron un artículo detallado que explica las matemáticas detrás de lo que está sucediendo .
La desviación se puede reducir con el tipo de taco utilizado y, en los niveles más altos, los jugadores suelen seleccionar un taco de juego personal (o una varilla de tiro principal en el caso de uno) en función de la cantidad de chorro que imparte (cuanto menos, mejor). Desde finales de los años 90, varios fabricantes han desarrollado varillas de baja desviación que se flexionan ligeramente al impactar, para absorber parte de este impulso lateral y evitar transmitirlo a la bola blanca. Estas son esencialmente opuestas a las varillas rígidas diseñadas para romper y para tiros con salto, que están destinadas a transmitir toda la fuerza disponible a la bola blanca.
Debido a que el giro y la desviación (por razones separadas) hacen que la bola blanca tome un camino diferente al previsto, pero cada uno lo hace en la dirección opuesta del otro, en las condiciones adecuadas el giro y la desviación pueden anularse entre sí.
Un " tiro de salto " describe cualquier tiro en el que la bola blanca se lanza intencionalmente al aire de manera legal. No está permitido en algunos juegos (por ejemplo, snooker, blackball y pirámide rusa) y puede estar mal visto o incluso prohibido en algunos lugares, ya que los intentos de hacerlo por parte de jugadores inexpertos pueden causar daños al mantel de una mesa. Un tiro de salto legal requiere que la bola blanca se golpee por encima del centro, llevándola hacia abajo en la mesa, de modo que la bola ligeramente elástica abandone la superficie de la mesa al rebotar. Todas las fuentes de reglas autorizadas consideran ilegal "meter" la punta del taco debajo de la bola blanca para lanzarla al aire (técnicamente porque es ilegal tocar la bola blanca con la virola del taco y porque la bola blanca se golpea dos veces en rápida sucesión en un movimiento de este tipo, las cuales son faltas clásicas).
Los pequeños saltos involuntarios son algo común en el billar. En la mayoría de los tiros de billar, el taco del jugador se eleva ligeramente. Siempre que se golpea una bola con un taco elevado con mucha fuerza, se produce un salto, por leve que sea. Una forma muy utilizada de ilustrar este principio es colocar una moneda sobre la mesa aproximadamente a una pulgada delante de la bola blanca. Cuando se golpea muy suavemente, el jugador oirá de forma audible el golpe de la moneda y verá la reacción de la bola blanca a esa colisión. Cuando se realiza el mismo tiro a cualquier velocidad, no se percibe ningún sonido ni colisión, y queda claro que la moneda está saltando.
El tiro de arrastre es un golpe de fineza (generalmente a gran distancia, a menudo la longitud total de la mesa) en el que se aplica el efecto de retroceso justo el suficiente a la bola blanca para que expire momentos antes del contacto con la bola objetivo y finalmente ruede sin efecto de retroceso ni efecto de topspin a un ritmo lento. La bola blanca se desliza sobre la superficie anulando así cualquier pelusa o deformación (formación de bolitas) de la tela y mantiene una trayectoria recta, hasta el punto en que el efecto desaparece y la bola blanca rueda de forma natural. La gran ventaja del tiro de arrastre de fineza es que permite un gran control de la puntería en superficies que no son perfectas y proporciona contacto en la trayectoria prevista originalmente. Willie Smith era un maestro del tiro de arrastre.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)