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Cuatro estaciones (juego de cartas)

Four Seasons es un solitario de cartas o de paciencia que se juega con una sola baraja de cartas . También se lo conoce como Corner Card y Vanishing Cross , debido a la disposición de las bases y el tablero respectivamente. Otro nombre alternativo es Cross Currents . [2]

Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith califican las probabilidades de completar con éxito Four Seasons como 1 en 10. [3]

No debe confundirse con otro empaquetador simple , Fortune's Favor , que originalmente también se llamaba The Four Seasons.

Historia

Las reglas fueron publicadas por primera vez en 1883 por Dick bajo el nombre de The Four Seasons , que utilizaba un diseño de cartas de 3 x 3, siendo las bases las cuatro esquinas. [4] En 1898, Mary Whitmore Jones publicó esencialmente el mismo juego bajo el nombre de Czarina Patience utilizando un diseño "explotado" en el que las cuatro cartas de las esquinas se alejaban del tablero que ahora asumía la forma de una cruz de cinco cartas. [5] Esta versión es registrada posteriormente por Dalton (1948). [6] El juego generalmente se ha conocido como Four Seasons, pero algunas fuentes citan Corner Card , Corners y Vanishing Cross como alternativas. David Parlett elogia el nombre Vanishing Cross como el mejor título, aludiendo a lo que le sucede a la cruz del tablero si el jugador tiene éxito. [7]

Normas

Cuatro estaciones (reglas originales)

Cuatro estaciones: el diseño inicial. El 6, como la primera (o sexta) carta repartida, forma la primera base. A medida que aparezcan otras, se colocarán en las esquinas restantes.

Las siguientes reglas se basan en Dick (1883): [4]

El diseño consta de tres filas de tres depósitos , dentro de los cuales hay un tablero de cinco cartas en forma de cruz y una base en cada esquina. El objetivo es construir las bases en secuencia ascendente de palos , [a] utilizando el tablero colocando las cartas en secuencia descendente en cualquier palo.

Las cartas se reparten una a una desde el mazo. La primera va a la esquina superior izquierda como carta base de la primera base; las otras tres cartas de la misma denominación se colocan en las otras esquinas a medida que aparecen. Cualquier carta adecuada se construye sobre las bases; de lo contrario, las cartas se reparten a la cruz hasta que sus cinco depósitos se llenan. Luego se examina el tablero y se realizan los matrimonios moviendo una carta sobre otra que sea un valor superior. Una vez que se han realizado todos los movimientos posibles, se reparte otra carta y así sucesivamente. Las cartas que no se pueden usar en las bases o para formar matrimonios se descartan en una pila de descarte . [b]

Los espacios vacíos en el tablero se llenan inmediatamente, ya sea con la carta superior de otra pila o con una carta de la pila de descarte. Solo si la pila de descarte se agota, un espacio puede llenarse con la siguiente carta del mazo. Las secuencias en el tablero pueden moverse de una pila a otra "a voluntad". [c] No hay redistribución .

Cuatro estaciones (reglas posteriores)

Si se gana, el diseño final se vería así, asumiendo que los Seis fueran las cartas base.

Primero se reparten cinco cartas en forma de cruz: se colocan tres cartas en fila, luego se colocan dos cartas encima y dos debajo del centro de las tres cartas. Se reparte una sexta carta en la esquina superior izquierda de la cruz. Esta carta será la base para la primera de las cuatro bases. Durante el juego, las otras tres cartas de este rango se colocarán eventualmente en las otras tres esquinas de la cruz como bases.

Las bases se construyen según el palo, y la construcción es en forma de esquina, es decir, los ases se colocan encima de los reyes, excepto cuando los ases son las bases de la base.

Las cartas en la cruz se construyen hacia abajo sin importar el palo y cualquier espacio en la cruz se llena con cualquier carta disponible, ya sea la carta superior de una pila dentro de la cruz, la carta superior de la pila de descarte o una carta del mazo. Al igual que las bases, la construcción en la cruz es a la vuelta de la esquina, es decir, los reyes se colocan sobre los ases, a menos que los ases sean las bases. Solo se puede mover una carta a la vez.

Cuando el juego se detiene, las cartas del mazo se reparten una a una en el mazo de descarte, y la carta superior se puede jugar en la cruz o en los cimientos. No se puede volver a repartir.

El juego termina si se produce un punto muerto después de que se agoten las existencias. El juego se gana cuando todas las cartas terminan en los cimientos.

Variaciones

Las variaciones de Four Seasons incluyen:

Otros juegos relacionados incluyen Florentine Patience y Little Windmill .

Véase también

Notas al pie

  1. ^ El As sigue al Rey si es necesario
  2. ^ Dick lo llama garra , pero ese término generalmente se reserva para las cartas que se sostienen en la mano.
  3. ^ Se supone que esto sigue la regla habitual de que la carta superior de la nueva pila debe extender la secuencia existente.

Referencias

  1. ^ desde Morehead y Mott-Smith (1949), págs. 62-63.
  2. ^ "Corrientes cruzadas" (p. 82) en 101 Great Card Games de David Galt, Publications International, 1999. ISBN  0-7853-4044-0
  3. ^ Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith. El libro completo del solitario y la paciencia . Foulsham, Slough, (2001).
  4. ^ por Dick (1883), págs. 14-16.
  5. ^ Whitmore Jones (1898), págs. 64-65.
  6. ^ Dalton (1948), págs. 29-30.
  7. ^ Parlett (1979), págs. 86–87.