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Tritón (grupo de demostración)

Triton ( TRN ) fue un grupo de demostración [1] activo en la demoscene de PC desde 1992 hasta aproximadamente 1996.

Historia

La primera demo de Triton, Crystal Dream , fue lanzada en el verano de 1992 y ganó la competencia de demos para PC en la fiesta de demos Hackerence V. Su segunda y última demo, Crystal Dream 2 , fue lanzada en junio de 1993 [2] y ganó la competencia de demos en la fiesta The Computer Crossroads 1993 en Gotemburgo. Presentaba escenas 3D complejas [2] y efectos de demostración como slime vectorial . En 1993 lanzaron un compositor MOD multicanal llamado Fast Tracker , seguido por el compositor de módulos XM Fast Tracker 2 en 1994. [3]

Triton creó una demostración comercial para las tarjetas de ultrasonido Gravis . [4]

La mayor parte de su trabajo se realizó utilizando una combinación de ensamblador x86 y Pascal usando compiladores Turbo Pascal o Borland Pascal 7.

Triton comenzó a desarrollar un juego de lucha llamado Into the Shadows . En 1995 se lanzó una demostración del juego que mostraba un personaje, pero el desarrollo se detuvo después. En 1998, algunos de los miembros de Triton fundaron la empresa de desarrollo de juegos de computadora Starbreeze Studios , [5] [6] que se fusionó con O3 Games en 2001.

Miembros

Lanzamientos

Referencias

  1. ^ "Las 'demos' dejan su huella en la red". Billboard . Vol. 109, núm. 4. 25 de enero de 1997. pág. 94. ISSN  0006-2510.
  2. ^ ab Melik, David (8 de junio de 2012). La Demoscene (Coloquio Senior). CWU .
  3. ^ Sandström, Göran (2013). "Chiptunes y los primeros días de los secuenciadores Tracker". Secuenciación procedimental: una nueva forma de creación musical procedimental (Tesis). Universidad de Kristianstad . p. 9. urn :urn:urn:nbn:se:hkr:diva-10699:{{{2}}} . Consultado el 5 de junio de 2021 .
  4. ^ Reunanen, Markku (2010). Demostraciones informáticas: ¿qué las motiva? (Tesis). Universidad Aalto . pag. 41. urna :urna:URN:NBN:fi:aalto-201206142600:{{{2}}}.
  5. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2015). Minecraft, segunda edición: la improbable historia de Markus "Notch" Persson y el juego que lo cambió todo. Seven Stories Press . ISBN 978-1-60980-686-6.
  6. Gestalt (11 de noviembre de 1999). «Entrevista con Starbreeze, la compañía sueca responsable del juego de rol de fantasía Sorcery». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2016.

Enlaces externos