stringtranslate.com

Criostasis: el sueño de la razón

Cryostasis: Sleep of Reason ( ucraniano : Анабіоз: Сон розуму ) es unvideojuego de terror psicológico de 2008 desarrollado por Action Forms para Microsoft Windows .

Jugabilidad

La historia del juego se desarrolla con la ayuda de un sistema único llamado Eco Mental: la capacidad de penetrar en la memoria de otro personaje y cambiar las acciones que realizó ese personaje en el pasado. Esto puede implicar salvar vidas de personas al apoderarse de sus cuerpos en sus recuerdos y cambiar el curso de la historia. [1]

El juego, ambientado en un entorno ártico , utiliza el calor corporal como medidor de salud: el jugador debe usar fuentes de calor (como luces o estufas) para recuperar la salud. La jugabilidad se desarrolla en primera persona .

Trama

Cryostasis se desarrolla en 1981 en un rompehielos de propulsión nuclear de clase Arktika llamado North Wind cerca del Polo Norte . El personaje principal, Alexander Nesterov, es un meteorólogo ruso que se suponía que debía abordar el barco para que lo llevaran a casa después de completar un período de servicio en el polo; sin embargo, descubre que el barco ha naufragado desde 1968 y que sus tripulantes muertos han sufrido una extraña metamorfosis. A lo largo del juego, el personaje encuentra fragmentos del cuento de hadas de Maxim Gorky El corazón llameante de Danko , que es paralelo a lo que le sucedió al barco y a su tripulación.

El juego comienza con Alexander acercándose al Viento del Norte en un trineo tirado por perros. Suena la sirena del barco y el hielo que lo rodea comienza a romperse. Alexander cae, pero el hielo del fondo es lo suficientemente grueso como para no terminar en el agua. Luego entra al barco siguiendo a uno de los perros.

A partir de flashbacks y Mental Echo, se reconstruye el trágico pasado del barco. El capitán emprendió un peligroso curso a través del hielo, ignorando las advertencias de su primer oficial , que depositó su fe en la última instrumentación de detección de hielo, a favor de su propio instinto y experiencia en el mar. El barco chocó con un iceberg y sufrió daños importantes. El primer oficial informó del error del capitán al enviar un informe al cuartel general; a cambio, el cuartel general respondió que el North Wind , que ya se consideraba viejo, sería dado de baja al regresar a puerto. El oficial de seguridad del barco, sabiendo que el mensaje rompería al capitán, advirtió al primer oficial que no se lo transmitiera. Sin embargo, tratando de vengarse de la actitud desdeñosa del capitán y esperando un ascenso rápido, lo hizo. El capitán desmoralizado se lo llevó a su viejo amigo, el ingeniero jefe ; sin embargo, cansado y frustrado, el ingeniero jefe también lo despidió. Mientras el barco estaba en reparaciones, poco a poco quedó atrapado por el hielo cambiante.

Después de unas semanas, en un intento de recuperar el respeto de su tripulación y finalmente liberarse del hielo, el capitán decidió embestir el hielo circundante a toda velocidad. Sin embargo, resultó herido durante la embestida al perder el equilibrio, y el intento de embestida fue detenido por el oficial de seguridad y el primer oficial, quienes hicieron que el barco diera marcha atrás por completo, dando la peligrosa orden de "atrás, emergencia". Como resultado de esto, la sala de máquinas se incendió y el núcleo del reactor nuclear se desestabilizó; como posteriormente la tripulación comenzó a morir lentamente de frío, desnutrición y envenenamiento por radiación, el primer oficial, el oficial de seguridad y el ingeniero jefe intentaron escapar en un helicóptero con el capitán herido, abandonando el barco condenado y el resto de su tripulación. Cuando el helicóptero despegaba, el núcleo nuclear del barco finalmente falló, envolviendo el barco (y el helicóptero en el aire, que estaba directamente sobre él) con una misteriosa fuerza energética, convirtiendo el barco y su tripulación en la forma monstruosa y fantasmal con la que se encontró Nesterov.

A lo largo del juego, el personaje principal se encuentra con miembros de la tripulación caídos y tiene la oportunidad de corregir sus errores tomando el control de sus acciones en el pasado usando el Eco Mental; mientras lo hace, los elementos de la historia de fondo del barco cambian varias veces. Por ejemplo, en la historia de fondo sin modificar, la tripulación indignada logró derribar el helicóptero que escapaba durante el despegue, y sus restos permanecieron en cubierta hasta el día de hoy; después de que Nesterov regresa y corrige ciertas acciones, en la historia de fondo alterada, el helicóptero despeja con éxito la plataforma y sus restos desaparecen del presente, despejando un camino para él. Sin embargo, a lo largo del juego, Nesterov nunca puede acceder a los cadáveres de los tres oficiales responsables de la catástrofe en sí, ya sea porque estaban en otra parte del barco a la que no puede llegar, o porque escaparon con éxito del barco en el helicóptero y ya no están allí, por lo que no puede evitar la tragedia original.

Al final del juego, tras haber llamado su atención al entrometerse repetidamente en la historia, se produce una batalla con Cronos , la personificación del tiempo. Con Nesterov victorioso, Cronos recompensa sus esfuerzos permitiéndole elegir usar Eco Mental en uno de los tres oficiales desaparecidos, y así evitar toda la tragedia. Al poseer al primer oficial, puede elegir no darle la nota de desmantelamiento al Capitán y, en su lugar, ir a ayudar a la tripulación con las reparaciones; al poseer al ingeniero jefe, puede simpatizar y animar al Capitán cuando llega con el mensaje del Cuartel General; al poseer al jefe de seguridad, puede elegir no apoyar al primer oficial cuando intenta evitar que el Capitán embista el hielo, y en su lugar ayudar al Capitán herido, cuyo intento de embestida tiene éxito.

Tras el flashback final, el personaje vuelve al principio del juego. La secuencia del trineo tirado por perros comienza igual, pero cuando Alexander está a punto de caer por el acantilado, es salvado por el Capitán, quien, junto con el primer oficial, el jefe de ingeniería y el jefe de seguridad, lo conduce a bordo del North Wind ; ahora intacto y libre de hielo.

Desarrollo

El juego es el primero en utilizar la física del agua en tiempo real Nvidia PhysX , como se muestra en una demostración técnica del motor del juego. [2]

Recepción

Cryostasis ha recibido críticas mixtas. Recibió una puntuación total de 68,65% en GameRankings [3] y 69/100 en Metacritic . [4] GameSpot le otorgó al juego un 8 de 10, diciendo "Los destellos de brillantez helada ayudan a este juego de terror de sangre fría a superar sus fallas tecnológicas... pocos juegos de terror provocan escalofríos tanto como Cryostasis". [8] Eurogamer fue un poco más crítico, otorgándole al juego un 6 de 10 y afirmando que "no es lo suficientemente creativo - sus entornos caen en una monotonía de habitaciones y mamparas monótonas - y su combate es demasiado torpe para ser delicioso". [5] IGN le dio al juego un 6 sobre 10, afirmando que "Cryostasis se beneficia de las intenciones creativas del desarrollador y tiene algunos elementos muy intrigantes. El entorno es espeluznante, los fragmentos de viajes en el tiempo son atractivos y el ambiente general tiene un alto puntaje en los componentes tradicionales de miedo. Por otro lado, el misterio no se desenreda lo suficientemente rápido como para mantener interesados ​​a los jugadores y la progresión general del juego es restrictivamente lineal. Dejando de lado las objeciones sobre la temperatura relativa de las bombillas y las fogatas, el elemento de calor del juego es una idea muy creativa que agrega tensión y tono al juego". [9]

Premios

La criostasis recibió varios premios durante el KRI en 2006 y 2007.

Cryostasis también se convirtió en el ganador del Premio al Logro Especial 2009 de GameSpot en la nominación a Mejor Historia. [10]

Referencias

  1. ^ "GC 2008: Cryostasis: Sleep of Reason Updated Look". 22 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  2. ^ nvidiacuda (28 de enero de 2009). «Aplicación PhysX con CUDA habilitado: Cryostasis TechDemo». Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021, vía YouTube.
  3. ^ ab "Cryostasis: The Sleep of Reason para PC – GameRankings". GameRankings . Archivado desde el original el 15 de junio de 2012. Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  4. ^ ab "Reseñas de Cryostasis: Sleep of Reason (pc) en Metacritic.com". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  5. ^ ab "Cryostasis Review". Eurogamer . 24 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2009 .
  6. ^ "Cryostasis: Sleep of Reason para PC - Reseñas - G4tv.com". G4 . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
  7. ^ "Reseña de Cryostasis para PC". Game Revolution . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  8. ^ ab «Reseña de Cryostasis: The Sleep of Reason para PC – GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  9. ^ ab "Reseña de Cryostasis: Sleep of Reason". IGN. Archivado desde el original el 26 de abril de 2009.
  10. ^ "Best Story - GameSpot's Best Games of 2009". 19 de junio de 2010. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)

Enlaces externos