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CrossOver (software)

CrossOver es una capa de compatibilidad de Microsoft Windows disponible para Linux , macOS y ChromeOS . Esta capa de compatibilidad permite que muchas aplicaciones basadas en Windows se ejecuten en sistemas operativos Linux, macOS o ChromeOS.

CrossOver está desarrollado por CodeWeavers y se basa en Wine , una capa de compatibilidad de Windows de código abierto . CodeWeavers modifica el código fuente de Wine , aplica parches de compatibilidad , agrega herramientas de configuración que son más fáciles de usar , scripts de instalación automatizados y brinda soporte técnico . Todos los cambios realizados en el código fuente de Wine están cubiertos por la LGPL y están disponibles públicamente. CodeWeavers mantiene una base de datos en línea que enumera el rendimiento de varias aplicaciones de Windows en CrossOver. [2]

Versiones

Cruce de Linux

CrossOver Linux es la versión original de CrossOver. Su objetivo es integrarse adecuadamente con los entornos de escritorio GNOME y KDE para que las aplicaciones de Windows se ejecuten sin problemas en distribuciones de Linux. Antes de la versión 6, se llamaba CrossOver Mac Office. CrossOver Linux se ofreció originalmente en las ediciones Standard y Professional. CrossOver Linux Standard fue diseñado para una única cuenta de usuario en una máquina. CrossOver Linux Professional proporcionó funciones mejoradas de implementación y administración para usuarios corporativos y múltiples cuentas de usuario por máquina. Con el lanzamiento de CrossOver Linux 11 en 2012, estas diferentes ediciones se fusionaron en un único producto CrossOver Linux.

Cruzar Mac

En 2005, Apple anunció una transición de procesadores PowerPC a Intel en sus computadoras, lo que permitió a CodeWeavers desarrollar una versión para Mac OS X de CrossOver Office llamada 'CrossOver Mac' [3]

CrossOver Mac se lanzó el 10 de enero de 2007. [4] Con el lanzamiento de CrossOver Mac 7 el 17 de junio de 2008, CrossOver Mac se dividió en ediciones Standard y Pro como CrossOver Linux. La versión Estándar incluía seis meses de soporte y actualizaciones, mientras que la versión Pro incluía un año de soporte y actualizaciones, junto con una copia gratuita de CrossOver Games. Con el lanzamiento de CrossOver Mac 11 en 2012, estas diferentes ediciones se fusionaron en un único producto CrossOver Mac.

En 2019, macOS Catalina pasó a ser solo de 64 bits y eliminó la compatibilidad con programas y bibliotecas de 32 bits. En diciembre de 2019, Codeweavers lanzó CrossOver 19, que brinda soporte para aplicaciones de Windows de 32 bits en un sistema operativo sin bibliotecas de 32 bits para resolver este problema. [5] La técnica, conocida como "wine32on64", requiere el uso de LLVM modificado para crear código de procesador adicional que permita ejecutar programas de 32 bits en un vino de 64 bits. [6]

A principios de junio de 2023, CodeWeavers anunció que las primeras etapas de compatibilidad con DirectX 12 en macOS estarían disponibles en CrossOver 23. [7] En la WWDC 2023 , Apple anunció el Game Porting Toolkit basado en CrossOver para llevar juegos de Windows a macOS. Apple no colaboró ​​con CodeWeavers en este kit de herramientas. [8] [9] En septiembre de 2023, CodeWeavers lanzó la versión 23.5 de Crossover, que admite D3DMetal de Game Porting Toolkit, así como el marco de medios GStreamer . [1]

Detalles de las versiones de los componentes

Como ejemplo de la complejidad del paquete final:

Productos descontinuados

Una copia estándar de CrossOver ahora incluye la funcionalidad de las ediciones CrossOver Games, CrossOver Standard y CrossOver Professional. Desde entonces, estas versiones individuales más antiguas de Crossover se han retirado. [12]

CrossOver Games, anunciado el 10 de marzo de 2008, era un producto destinado a permitir a los usuarios jugar una amplia gama de juegos proporcionando parches Wine actuales. [13] La expectativa era que se actualizaría semanalmente o mensualmente para incorporar el último trabajo de programación de Wine aceptado. Por el contrario, el producto general CrossOver Office se centró más en el software de estabilidad y productividad, y tenía un calendario de lanzamiento y beta mucho más lento. CrossOver Games no pudo lanzar actualizaciones con la frecuencia suficiente para justificar su línea de producción separada y se suspendió en 2012. Se fusionó nuevamente en un producto CrossOver unificado.

CrossOver Server era una versión especializada de CrossOver Linux que permitía ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas de cliente ligero . Se suspendió en 2007 ya que muchas de sus características estaban presentes en la edición CrossOver Linux Pro.

Sorteo de software

El 28 de octubre de 2008, como resultado del Lame Duck Challenge , Codeweavers regaló todos sus productos. La página principal de Codeweavers fue reemplazada temporalmente debido al tráfico inusualmente alto del día. [14] Según CodeWeavers, durante el 28 de octubre se regalaron al menos 750.000 registros de productos. [15]

El 31 de octubre de 2012, CodeWeavers realizó un segundo sorteo de software, este titulado "Flock the Vote". [16] CodeWeavers prometió realizar tal obsequio si 100.000 votantes estadounidenses prometieran votar el día de las elecciones, en un intento no partidista de fomentar el activismo . Más de 100.000 personas se comprometieron, por lo que CodeWeavers permitió que cualquier persona en el mundo descargara y registrara una copia de CrossOver Linux o CrossOver Mac.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Registro de cambios para CrossOver". Tejedores de código . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  2. ^ "Qué se ejecuta: CrossOver Mac y Linux". Tejedores de código . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  3. ^ "CodeWeavers amplía los servicios para desarrolladores y permite la migración de futuras aplicaciones de Windows a Mac OS" (Presione soltar). SAINT PAUL, MN: CodeWeavers. 22 de junio de 2005 . Consultado el 3 de enero de 2009 .
  4. ^ "CodeWeavers lanza CrossOver 6 para Mac y Linux". Punto barra. 10 de enero de 2007 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  5. ^ Schmid, Jana. "Así que no tenemos una solución para Catalina... todavía". Tejedores de código .
  6. ^ Thomases, Ken (11 de diciembre de 2019). "win32 en MacOS".
  7. ^ Cunningham, Andrew (5 de junio de 2023). "La nueva traducción de DirectX 12 a Metal podría llevar un mundo de juegos de Windows a macOS". Ars Técnica . Consultado el 8 de junio de 2023 .
  8. ^ Warren, Tom (7 de junio de 2023). "La nueva herramienta similar a Proton de Apple puede ejecutar juegos de Windows en una Mac". El borde . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  9. ^ Johnson, Meredith (6 de junio de 2023). "Wine llega a macOS: kit de herramientas de portabilidad de juegos de Apple con código fuente CrossOver | Blog de CodeWeavers". Tejedores de código . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  10. ^ "¡Recién lanzado! Vea las últimas funciones y correcciones de errores de CrossOver".
  11. ^ "Anuncio de CrossOver 21.0.0 | Anuncios | Foros de la comunidad | Soporte de CrossOver".
  12. ^ "CrossOver - Registro de cambios - CodeWeavers". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
  13. ^ Blanco, Jeremy (10 de marzo de 2008). "Hoja de ruta para 2008". Blogs . Tejedores de código . Consultado el 3 de enero de 2009 .
  14. ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (28 de octubre de 2008). "CodeWeavers CrossOver Linux y Mac gratis (como en cerveza)". Blogs de Computerworld. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de enero de 2009 .
  15. ^ 2008.10.28 ¡Vinimos! ¡Nosotros vimos! ¡Nos quemamos hasta la línea de flotación!
  16. ^ Kruchowski, Anna. "El software CodeWeavers se puede descargar gratis durante 24 horas el 31 de octubre de 2012". Blog de CodeWeavers . Consultado el 29 de octubre de 2012 .

enlaces externos