stringtranslate.com

Golpe crítico

Critical Blow es un videojuego japonés de 1997 para la PlayStation de Sony desarrollado por Racdym y publicado por Banpresto . Es un juego de lucha en tres dimensiones, y es una secuela de Genei Tougi: Shadow Struggle . Cuenta con diseños de personajes del artista de manga Ryōji Minagawa . El juego nunca fue lanzado fuera de Japón.

Jugabilidad

El juego utiliza polígonos tridimensionales para renderizar los gráficos y funciona a 60 fps.

Cuenta con cuatro modos de juego distintos: modo torneo, modo teatro, modo VS y un modo de comercio. El modo de comercio permite personalizar los personajes mediante habilidades adquiridas al derrotar a oponentes controlados por computadora. [1]

Historia

Dos años después del primer torneo mundial de artes marciales Power of Solid, su patrocinador principal, Phillips Konzern, misteriosamente tuvo dificultades financieras y fue absorbido por una corporación rival, Merkuar Conglomorate, con sede en el Reino Unido. El Merkuar Conglomorate, que organiza el segundo torneo conocido de Power of Solid, envía invitaciones a artistas marciales de todo el mundo, como prueba de participación, un broche con joyas con motivos de escarabajo. Sin embargo, a diferencia de los primeros torneos POS, donde el mundo observaba a través de transmisiones multimedia y eventos patrocinados oficialmente por millones, este torneo Power of Solid es más sombrío y más brutal, en el que todos los participantes pueden ganar por cualquier medio.

En la ciudad-estado de Hong Kong, el joven artista marcial Rickey Leon se ha convertido en el campeón nacional de su país. Tras recibir una de estas invitaciones al torneo Power of Solid, su abuela, su única familia conocida, es asesinada en la puerta de su casa por un misterioso asaltante. Rickey, que desea saber qué significan estos nuevos acontecimientos, sigue adelante en su viaje para abrirse camino hasta la verdad.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el desarrollador de juegos japonés Racdym. [1] Es una secuela de Genei Tougi: Shadow Struggle y muchos personajes regresaron en ese juego. [2]

Los diseños de personajes del juego fueron creados por el artista de manga Ryoji Minagawa , mejor conocido como el ilustrador de la serie Spriggan . Para representar las animaciones del juego, los desarrolladores utilizaron captura de movimiento .

Liberar

Critical Blow fue lanzado el 4 de diciembre de 1997 para la consola doméstica Sony PlayStation y fue publicado por Banpresto . [3] El juego nunca fue lanzado fuera de Japón, ni tampoco fue relanzado a través de PlayStation Network Game Archives.

Recepción

Gamespot le dio al juego una puntuación de 6,9 ​​sobre 10. [4]

MegaFun le dio al juego una puntuación de 74 sobre 100. [5]

Famitsu le dio al juego una puntuación de 26 sobre 40. [3]

Tres críticos de GameFan le dieron puntuaciones de 95, 92 y 92. [6]

Referencias

  1. ^ ab IGN Staff (1998-01-02). «¡Presto! Polygonal Fighter». IGN . Archivado desde el original el 2018-12-12 . Consultado el 2018-12-12 .
  2. ^ Fielder, Joe (26 de abril de 2000). "Importaciones en abundancia: la semana que pasó". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abc "ク リ テ ィ カ ル ブ ロ ウ [PD] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  4. ^ ab Gerstmann, Jeff (28 de abril de 2000). "Reseña de Critical Blow (importado)". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  5. ^ ab "Reseña". MegaFun . Marzo de 1998.
  6. ^ ab Shidoshi; P. Ratt; ECM (abril de 1998). "Punto de vista". Gamefan . pág. 11.