En la terminología de los juegos de azar, un engarce es una curvatura que se hace intencionalmente en la(s) esquina(s) de una carta de juego para facilitar su identificación.
Un tramposo con cartas normalmente doblará algunas de las cartas importantes durante el juego. A continuación se muestran algunos de los ejemplos más populares. [1]
En el póquer , por ejemplo, un tramposo puede doblar una de las cartas para marcar el lugar exacto en el que desea que su conspirador secreto corte la baraja. De manera similar, si el tramposo no trabaja con un cómplice, puede doblar una o más cartas para obligar a una víctima desprevenida a hacer un corte. En cualquier caso, lo más probable es que la baraja se corte en el punto exacto predeterminado, de la misma manera que un libro viejo siempre tiende a abrirse en la misma página.
Otro escenario de póquer (también popular en muchos otros juegos) es el de repartir algunas de las cartas de alto valor durante las primeras rondas. En las rondas siguientes, el tramposo podrá identificar algunas de esas cartas durante el reparto. Esto le permite al tramposo emplear un segundo reparto y repartir algunas de esas cartas a la mano deseada, o simplemente identificar algunas de las cartas que tienen otros jugadores. En cualquier caso, el tramposo tiene una ventaja matemática sobre los otros jugadores.
En el blackjack de casino, un tramposo puede doblar todas las cartas de valor 10. Esto le permitirá a veces identificar la carta oculta del crupier (el crupier tiene una carta boca arriba, llamada carta boca arriba , y una carta boca abajo, llamada carta oculta ). En esos casos, el tramposo o los tramposos sabrán el total del crupier y jugarán sus manos en consecuencia. Los contadores de cartas profesionales y los tramposos saben que la seguridad está atenta a las "señales de trampa": comportamientos especiales que los casinos entrenan a la seguridad para detectar. [2]