El cricket es un juego de dardos que utiliza el tablero de dardos estándar de 20 números con anillos triples y dobles. [1] [2]
El cricket se juega normalmente entre 2, 3 o 4 jugadores o equipos de jugadores, aunque las reglas no descartan la posibilidad de que haya más jugadores. El objetivo del cricket es ser el primer jugador en abrir o cerrar todos los números de cricket y tener un total de puntos más alto o más parejo. [1]
El críquet utiliza los números del 15 al 20 (o, a veces, del 10 al 20, y con menos frecuencia una selección predeterminada de números) y la diana. Para abrir o cerrar un número, debe haber sido anotado tres veces de cualquier manera, en uno o más turnos. Acertar el triple puede abrir o cerrar un número en un lanzamiento; un sencillo y el doble pueden abrirlo o cerrarlo en dos lanzamientos o tres sencillos pueden abrirlo o cerrarlo en tres lanzamientos. Excepto en las variantes estrictas que cuentan hacia atrás del 20 al 15, los números no tienen que abrirse o cerrarse en ningún orden particular y se pueden acertar varios números en el mismo turno. Se utiliza un marcador para llevar un registro de los aciertos en todos los números. Acertar un número una vez se muestra colocando una barra (/) al lado del número, el segundo acierto girando la barra hacia una X y el tercero mediante un círculo (O) alrededor de la X. [1]
El objetivo es que un jugador acierte cada número y la diana tres veces. Los dobles cuentan como dos aciertos y los triples como tres. [1] La diana exterior cuenta como uno y la interior como dos. [1] El primer jugador que acierte un número tres veces es dueño de ese número y se dice que está abierto . Los aciertos posteriores en el número abierto suman esa cantidad de puntos (por ejemplo, el triple 20 gana 60 puntos) hasta que el oponente también acierte ese número tres veces y lo cierre , luego ese número se elimina del juego. El anillo doble puntúa el doble del valor del número y el anillo triple (interior) puntúa el triple del valor del número. El anillo exterior de la diana vale 25 puntos y el círculo interior (o doble diana) vale 50. Una vez que un jugador ha abierto o cerrado todos los números y la diana requeridos y tiene igual o más puntos que su oponente, ese jugador gana. Además, si un jugador anota y no lo registra antes de que lo haga el siguiente jugador, esa puntuación no cuenta.
Como alternativa, se puede utilizar el estilo de puntuación feroz, en cuyo caso los puntos no son deseables; al acertar un número que está abierto se otorgan puntos a cualquier otro jugador que no tenga ese número cerrado, y gana el que tenga la puntuación más baja. [3]
Para comenzar el juego, cada jugador o un jugador de cada equipo lanza un dardo. Esto se conoce como "diddle". El jugador cuyo dardo caiga más cerca del centro comienza. Generalmente, si los dardos de ambos jugadores están en la misma sección de la diana, o en caso de empate, cada jugador lanza otro dardo hasta que haya un ganador obvio. Durante el turno de un jugador, el jugador lanza tres dardos. Después del último dardo, se suma la puntuación del jugador. Cualquier número que no haya sido acertado tres veces (acumulativo en todos los turnos) por un jugador no está abierto para ese jugador ni cerrado (si está abierto actualmente para el oponente).
El juego continúa hasta que el jugador con mayor puntuación haya abierto (o cerrado) todos los números. Si un jugador o equipo es el único que tiene números abiertos restantes y también lleva ventaja en puntos, el juego puede terminar antes de tiempo, ya que es imposible que los demás lo alcancen.
Si un jugador golpea Triple 13, la cultura del bar dicta que el lanzador toma un tiro de su elección.
Este juego también puede jugarse en equipos de 2 o más personas. En algunas variantes, cuando se juega con más de 2 equipos, el sistema de puntos se sustituye por puntos de penalización, también conocido como puntuación despiadada. Con los puntos de penalización, se puntúan todos los equipos que no hayan cerrado el número y el que tenga la menor cantidad de puntos gana el juego.
Existen múltiples variaciones del tema estándar de golpear cada número 3 veces para cerrar, seguido de sumar puntos en los números cerrados hasta que todos los jugadores hayan cerrado un número determinado. La puntuación estándar es la norma, pero la puntuación Cut-throat también se puede utilizar en todas las variantes donde se usan puntos en lugar de carreras.
El juego es igual que el tradicional pero sin puntuación después de cerrar un número. El juego termina cuando un jugador cierra todos los números de la lista y ese jugador es entonces el ganador. De esta manera, las variaciones de Camden Throwdown se pueden aplicar a la mayoría de los deportes y actividades estructuradas donde más de la mitad de las reglas y regulaciones se eliminan en lugar de una versión más simple y simplificada.
La variante Scram se juega con 2 jugadores o equipos. [4] Al igual que en el Cricket estándar, Scram puede utilizar todos los números del tablero menos la diana, [4] [5] los números del 15 al 20 y la diana, [6] o selecciones de números al azar. Al igual que con la mayoría de los juegos de dardos, se lanzan 3 dardos por turno por jugador. Si se utilizan equipos, los turnos se alternan entre jugadores oponentes, es decir, Equipo 1, Jugador 1 -> Equipo 2, Jugador 1 -> Equipo 1, Jugador 2 -> Equipo 2, Jugador 2, etc.
Los números se pueden cerrar de la manera estándar, es decir, acertando un sencillo 3 veces, acertando un doble y un sencillo, acertando un triple, etc. [6] Una variante de cierre, cuando se utilizan solo los números del 1 al 20, es que un acierto simple en un número lo cierra. [5] Se utiliza la puntuación estándar, es decir, un triple 17 vale 51 puntos. [4]
El Jugador/Equipo 1 comienza como el "Bloqueador" y el Jugador/Equipo 2 como el "Anotador". El Bloqueador lanza primero [4] e intenta cerrar tantos números como sea posible. El Anotador lo sigue e intenta anotar tantos puntos como sea posible, en números que aún estén abiertos, antes de que el bloqueador pueda cerrar todos los números. Una vez que se han cerrado todos los números, la ronda termina y el Anotador cuenta sus puntos. Luego, los Jugadores/Equipos intercambian roles y continúan, con el nuevo Bloqueador lanzando primero. [4] El Jugador/Equipo con más puntos es el ganador.
La variante de los lanzadores y bateadores, también conocida como críquet inglés, utiliza todos los números del tablero y es un juego de dos jugadores/equipos. Basado en el juego de bate y pelota del críquet , un equipo/jugador "bateará" mientras que el otro "lanzará". El equipo que batea tiene como objetivo acumular tantas carreras como sea posible antes de que el equipo que lanza tome diez wickets . Una diana cuenta como dos wickets, la diana exterior cuenta como uno. Si el equipo que batea considera que está lo suficientemente por delante, también puede declarar , como en el críquet. Los primeros 40 puntos de la puntuación del bateador en cada turno se deducen y el resto cuenta como carreras, por lo que una puntuación de 180 sumaría 140 carreras, mientras que una puntuación de 36 no sumaría carreras. Como en el críquet de campo, los roles de bateador y lanzador se intercambian. El ganador es el equipo que acumuló la mayor cantidad de carreras antes de ser eliminado. [7]
Tactics es la versión británica de Cricket, [8] y es casi igual a la descrita anteriormente en Gameplay. Sin embargo, Tactics, además del 20 al 15 y el centro de la diana, también utiliza Dobles y Triples como objetivos de puntuación separados. Se requieren tres de cada número junto con tres dianas, tres dobles y tres triples para completar el juego. Además, el primer jugador que cierre todos los objetivos debe tener una puntuación igual o mejor para ganar.
Hay dos formas de jugar tácticas, 'slop' y 'strict'. [8] En las tácticas de reglas Slop, todos los dobles y triples cuentan, mientras que en las tácticas estrictas, solo cuentan los dobles y triples del 15 al 20. [8]
La principal diferencia táctica en el juego entre Tactics y Cricket es la introducción de Triples y Dobles como objetivos. Al jugador se le ofrece la opción de cómo se pueden aplicar estos a su puntaje. Si solo un jugador ha cerrado el 20 y ese jugador acierta el triple 20, tiene la opción de tomar los 60 puntos o aplicar esto como uno de sus tres aciertos "triples" requeridos. [8] Si ambos jugadores han cerrado el 20, pero solo uno ha cerrado triples, ese jugador aún puede usar el acierto para anotar 60 puntos en el triple 20. [8] Dependiendo de tus dardos, los dardos de tu compañero, los dardos de tu oponente y la etapa del juego, puede ser táctico usar el puntaje de una manera u otra.
Otras versiones que se juegan en Canadá y en los EE. UU. son similares a la anterior, pero utilizan los números del 20 al 13 y del 20 al 12 respectivamente. [ cita requerida ]