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Director técnico de personajes

Un director técnico de personajes ( TD ), también conocido como TD de criaturas ( ILM , Weta ) o animador técnico ( Imageworks ), es un tipo de director técnico en películas y videojuegos que se ocupa específicamente de personajes , criaturas y objetos mecánicos. [1] [2]

Responsabilidades

El papel de un TD de personajes puede variar de un estudio a otro en su alcance, pero casi siempre se centra en la disciplina del rigging : el proceso de ingeniería de sistemas cinemáticos anatómicos o mecánicos que mueven y deforman modelos digitales , y el diseño de interfaces de nivel superior utilizadas por los animadores de gráficos de computadora para controlar los movimientos de esos modelos.

El rol también puede abarcar disciplinas como modelado y simulación.

Software

El software que utilizan los directores técnicos de personajes puede variar mucho de un estudio a otro, desde herramientas estándar hasta sistemas propios. Autodesk Maya se utiliza predominantemente en la industria de los efectos visuales y la animación, y Softimage también cuenta con una gran base de usuarios. En la industria de los videojuegos, Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max han tenido una presencia dominante.

Muchos estudios combinan software comercial con su propio software y complementos internos para el montaje y la simulación. Por ejemplo, Industrial Light & Magic realiza gran parte de su configuración y simulación en un paquete propietario llamado Zeno, y Weta Digital utiliza un sistema de simulación interno llamado Tissue.

Entre los recién llegados notables al campo del rigging se incluye la plataforma independiente Fabric Engine, utilizada por Double Negative , MPC e Hybride.

Responsabilidades del director de personajes y software por estudio

Luz industrial y magia

Sony Pictures Imageworks

Estudios de animación de Walt Disney

Personajes notables TD

En las comunidades de desarrollo de videojuegos, animación y efectos visuales, varios artistas han ganado reconocimiento por sus contribuciones al campo del rigging. Algunos de esos artistas son:

Jason Osipa es un TD de personajes de EA y LucasArts conocido por ser pionero y difundir (a través de su libro Stop Staring: Facial Animation Done Right ) [3] un tipo de rigging facial que no se basaba en fonemas y expresiones predefinidas, sino en la combinación de poses más genéricas utilizando controles simplificados a menudo denominados controles de estilo Osipa. [4]

Jason Schleifer es un TD de criaturas de Weta y Dreamworks conocido por su serie de videos "Animator Friendly Rigging", en la que analiza técnicas para construir sistemas de control de aparejos complejos que sean intuitivos y fáciles de usar (de ahí el término "aptos para animadores"). [5]

Dick Walsh es un director técnico de personajes de DreamWorks que ganó un premio de la Academia al Logro Técnico en 2003 por su desarrollo del sistema de animación facial PDI/DreamWorks. También se lo conoce como el padre de Shrek. [6]

Referencias

  1. ^ Jeremy Birn. "¿Qué es un director técnico?". 3Drender.com . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  2. ^ "Director técnico de animación". Inside Jobs. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  3. ^ Osipa, Jason (25 de octubre de 2010). Deja de mirar fijamente: modelado y animación facial bien hechos . ISBN 978-0470609903.
  4. ^ "Jason Osipa". IMDB . Consultado el 29 de enero de 2016 .
  5. ^ "Jason Schleifer". IMDB . Consultado el 29 de enero de 2016 .
  6. ^ "Premios Dick Walsh". IMDB . Consultado el 24 de enero de 2019 .