Moon Cresta [a] es unvideojuego de disparos fijos lanzado por Nichibutsu para arcades en 1980. En Norteamérica, fue licenciado a Sega / Gremlin [4] y Centuri , este último lo lanzó en arcades como Eagle . Incentive Software publicó ports de Moon Cresta para las computadoras domésticas Amstrad CPC , Commodore 64 , Dragon 32 y ZX Spectrum . En 2022, la versión arcade original se incluirá como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la consola Sega Astro City mini. [5]
El jugador comienza el juego con una pequeña nave espacial armada con un solo cañón láser. Después de completar con éxito las primeras cuatro oleadas de ataques alienígenas, el jugador debe intentar acoplar la nave a la siguiente "etapa" de la nave. Esta segunda etapa tiene dos láseres además de la original. Cada etapa acoplada es una de las "vidas" del jugador.
Después de eliminar con éxito dos oleadas más de alienígenas, el jugador debe volver a acoplarse a la tercera y última pieza de la nave, que también tiene dos láseres más (lo que le da al jugador cinco láseres en total). La desventaja de esto es que toda la nave es un objetivo mucho más grande. Si no se alinean correctamente las etapas durante cualquiera de las secuencias de acoplamiento, se destruye la etapa con la que se está acoplando.
Después de completar las primeras ocho oleadas, la nave del jugador regresa a la primera etapa y se repite el proceso. Si alguna de las tres naves del jugador se pierde en el camino, la secuencia de atraque se produce solo después de que se hayan completado las primeras cuatro oleadas. El juego termina cuando se destruyen las tres etapas de la nave del jugador.
Se lanzaron versiones domésticas para ZX Spectrum , Commodore 64 , BBC Micro , Amstrad CPC , Dragon 32/64 y X68000
Centuri lanzó el juego en las salas de juego de Norteamérica con el nombre de Eagle , con gráficos modificados y la incorporación de un enemigo con forma de águila. [6] El folleto utilizaba el lema "El águila ha aterrizado". [7]
Moon Cresta ayudó a impulsar a Nichibutsu en el negocio de los videojuegos, y fue uno de sus juegos arcade más exitosos. [13] En Japón, fue el cuarto juego arcade con mayores ganancias de 1980 , por debajo de Pac-Man , Galaxian y Crazy Climber . [14]
Computer and Video Games comentó que las imágenes del juego eran brillantes y coloridas, y que su jugabilidad era cautivadora. [15] Game Machine sintió lo mismo, reconociéndolo como un éxito seguro para los arcades debido a su jugabilidad y mecánica. [16]
El port de ZX Spectrum publicado por Incentive Software recibió críticas mixtas. Your Spectrum dijo que la jugabilidad era cercana a la del original arcade, pero sintió que estaba empezando a mostrar su edad. [12] Sinclair User tuvo una respuesta similar y comentó que la única razón para jugarlo era ganar un concurso organizado por Incentive. [11] Dijeron que el juego era una buena conversión del original, pero la jugabilidad en sí era anticuada y no tan divertida como otros juegos para el sistema. [11] La revista Crash fue mucho más positiva con el juego, otorgándole un premio "Crash Smash"; [9] lo aplaudieron por su jugabilidad simplista, representación precisa del juego arcade y su adicción en general, diciendo: "En un momento en el que el énfasis tiende a estar en los juegos arcade/aventuras complicados o en los juegos de plataformas de tercera generación, creo que es valiente por parte de Incentive lanzar un shoot em up a la antigua usanza como este, y estoy agradecido de que lo hayan hecho. ¡Muy divertido!" [9]
En 1998, Allgame dijo que si bien Moon Cresta tenía varias ideas únicas, en particular los controles "pulidos" de la mecánica de atraque de la nave y su acción de ritmo rápido, en última instancia se vio obstaculizado por su alto nivel de dificultad. [8] Dijeron que la dura jugabilidad desanimaría a muchos jugadores: "Los controles elegantes, los gráficos distintivos y los efectos de sonido casi musicales se suman a un paquete memorable, pero que era demasiado difícil de dominar para algunos jugadores ocasionales". [8] Por el contrario, en 2007, Eurogamer elogió enormemente el juego por su naturaleza adictiva, creatividad y desafío general que ayudó a establecer el estándar para los juegos a seguir. [10] Dijeron: "Todavía, hasta el día de hoy, admiro a Moon Cresta por ser un shmup lleno de adrenalina y sin tonterías que personifica los desafíos de juego simplistas de los primeros juegos de arcade. Izquierda, derecha y fuego era todo lo que se necesitaba para sacar a un joven adolescente impresionable de un mundo donde meter la pólvora negra era el desafío del día". [10]
En una revisión retrospectiva de 2016, Hardcore Gaming 101 etiquetó a Moon Cresta como un shooter influyente y bien considerado de la época. [13] Elogiaron enormemente las diferencias clave del juego con juegos como Galaxian y Galaga , como la mecánica de atraque de naves. [13] Hardcore Gaming 101 se sintió mixto hacia las conversiones de Super Famicom y PlayStation, y no le gustaron las modificaciones de ambas versiones a la velocidad del enemigo y otras características del juego, que dijeron que podrían desanimar a los fanáticos del original. [13] Retro Gamer sintió lo mismo sobre el original arcade, diciendo que Moon Cresta tenía varias diferencias que lo hacían destacar de Galaxian y Galaga , y que era un juego entretenido e importante por derecho propio. [6] Elogiaron la gran capa de estrategia y puntuación del juego, junto con la mecánica de atraque de naves. [6] Retro Gamer concluyó su reseña escribiendo: "Al anticiparse a la mecánica de múltiples naves de Galaga e introducir una variedad de enemigos diversos, Moon Cresta es considerado con razón como una etapa clave en el desarrollo de los shooters arcade". [6]
Moon Cresta generó una serie de secuelas, spin-offs y modificaciones. Gremlin Industries lanzó Super Moon Cresta , un kit de modificación que permite a los enemigos disparar de vuelta al nivel y cambia parte del texto. [6] El propio Nichibutsu creó Moon Quasar , un spin-off que le da a la segunda nave más potencia de fuego y un breve segmento de "reabastecimiento de combustible", donde el jugador debe atracar su nave en una nave nodriza hacia el centro de la pantalla. [6]
Moon Cresta se convirtió en la primera entrega de la serie Cresta , que se extiende en 5 entregas y dos spin-offs. La primera secuela de Moon Cresta se lanzó en 1985, titulada Terra Cresta . Es un juego de disparos de desplazamiento vertical donde los jugadores recolectan diferentes piezas de naves que proporcionan una nueva arma. [17] El primer juego derivado de la serie, UFO Robo Dangar , se lanzó en 1986 que era similar a Terra Cresta , donde el jugador controla un mecha gigante en lugar de una nave espacial. [18] En 1987, Nichibutsu lanzó Terra Force , otro juego derivado que agrega segmentos de desplazamiento horizontal junto con los de desplazamiento vertical de Terra Cresta . [19] Una secuela directa de Terra Cresta , titulada Terra Cresta II: Mandler's Counterattack , se lanzó en 1992 para PC Engine en Japón, agregando nuevos diseños de escenarios, jefes adicionales y más armas y potenciadores para usar. [20] Una secuela en 3D, Terra Cresta 3D , fue lanzada en 1997 para Sega Saturn, siendo uno de los juegos finales de Nichibutu; [21] sirve como una actualización en 3D de Terra Cresta , con nuevos escenarios y tipos de armas. [22] Una cuarta secuela, Sol Cresta , fue lanzada en febrero de 2022 por PlatinumGames . [23]