Assassin's Creed III es un videojuego de acción y aventuras de 2012 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la quinta entrega principal de la serie Assassin's Creed y una secuela directa de Assassin's Creed Revelations de 2011. El juego se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 y Xbox 360 , comenzando en América del Norte el 30 de octubre de 2012, con un lanzamiento para Wii U y Microsoft Windows en noviembre de 2012. Una versión remasterizada del juego se lanzó en 2019 para Windows, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch , y en 2021 para Google Stadia .
La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan por preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia marco se desarrolla en el siglo XXI y presenta al protagonista de la serie Desmond Miles quien, usando una máquina conocida como Animus, revive los recuerdos de sus antepasados para encontrar una manera de evitar el apocalipsis de 2012. La narrativa principal se desarrolla en la América colonial del siglo XVIII de 1754 a 1783, y sigue a dos personajes cuyas historias están interconectadas: Haytham Kenway, un templario británico que intenta construir una presencia para su Orden en las colonias durante la Guerra Francesa e India ; y Ratonhnhaké:ton / Connor , el hijo medio mohawk de Haytham , que se convierte en un asesino para proteger las tierras de su pueblo y vengar la muerte de su madre, y lucha contra los intentos de los Templarios de influir en el resultado de la Revolución Americana .
Assassin's Creed III se desarrolla en un mundo abierto y se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en el uso de las habilidades de combate y sigilo de cada personaje jugable para eliminar objetivos y explorar el entorno. Connor puede explorar libremente la Boston del siglo XVIII , la ciudad de Nueva York y la frontera estadounidense para completar misiones secundarias alejadas de la historia principal. El juego también cuenta con un componente multijugador, que permite a los jugadores competir en línea para completar objetivos en solitario y en equipo, incluidos asesinatos y evadir perseguidores. Ubisoft desarrolló un nuevo motor de juego, AnvilNext , para el juego. [6] Assassin's Creed III fue uno de los primeros lanzamientos de videojuegos importantes en presentar de manera destacada al pueblo mohawk ( Mohawk : Kanienʼkehá꞉ka [7] ), un pueblo indígena de habla iroquesa de América del Norte. El equipo buscó capturar la cultura mohawk de la manera más auténtica posible y consultó con expertos culturales sobre la representación de Connor y otros personajes mohawk. Se lanzaron varios paquetes de contenido descargable (DLC) para apoyar Assassin's Creed III , incluido La tiranía del rey Washington , una expansión de la historia ambientada en una línea de tiempo alternativa a los eventos del juego base.
El juego recibió críticas positivas de los críticos, que lo elogiaron por su jugabilidad, narrativa, ambientación y escala ambiciosa, mientras que las críticas se dirigieron a la mecánica de juego, el diseño de misiones y el ritmo desigualmente desarrollados. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 12 millones de copias en todo el mundo. Assassin's Creed III se lanzó junto con un spin-off para PlayStation Vita titulado Assassin's Creed III: Liberation . Una secuela, Assassin's Creed IV: Black Flag , se lanzó en octubre de 2013. Si bien su narrativa moderna continúa los eventos de Assassin's Creed III , la trama principal se desarrolla durante la Edad de Oro de la Piratería a principios del siglo XVIII y sigue al padre de Haytham y al abuelo de Connor, Edward Kenway . Otra precuela, Assassin's Creed Rogue , que detalla el ascenso y la caída de los Templarios y Asesinos en la América colonial, respectivamente, se lanzó en noviembre de 2014.
Assassin's Creed III es un juego de acción , aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . La narrativa principal del juego sigue a Ratonhnaké:ton , también conocido como Connor, un asesino del siglo XVIII de la América colonial , y su participación en varios eventos durante la Revolución estadounidense y la Guerra de la Independencia . En el prólogo del juego, que consta de las primeras tres secuencias principales, los jugadores controlan al padre de Connor, Haytham Kenway, el líder de los Templarios Coloniales, mientras que en las secuencias modernas, el personaje del jugador es el protagonista de la serie Desmond Miles , que busca una forma de proteger la Tierra de una próxima llamarada solar el 21 de diciembre de 2012. El mundo del juego consta de tres áreas principales: Boston , la ciudad de Nueva York y un gran desierto conocido como la Frontera. Se pueden explorar partes de la costa este y el mar Caribe durante las misiones secundarias navales.
El free running se ha simplificado para permitir un parkour más fluido en las ciudades y la naturaleza, como escalar y correr en árboles, montañas, acantilados, etc. El combate cuerpo a cuerpo se ha modificado, lo que permite a Connor empuñar dos armas y derribar a varios oponentes a la vez y los jugadores ya no necesitan gestionar la mecánica de fijación. Connor tiene acceso a una amplia gama de armas que incluyen mosquetes , espadas, pistolas, armas nativas como el tomahawk y el arco y la flecha, el dardo de cuerda (usado para atraer a los enemigos o colgarlos desde arriba) y las hojas ocultas características de los asesinos. Los escudos humanos se pueden usar contra líneas de fuego de enemigos. La medicina ya no se usa ya que la salud se recupera automáticamente. El sigilo se renueva, lo que permite a los jugadores usar elementos naturales como hierba alta y árboles para esconderse, junto con la capacidad de mezclarse entre dos personas.
Assassin's Creed III cuenta con simulaciones meteorológicas como nieve, niebla y lluvia. Las estaciones pueden cambiar, es decir, verano e invierno, lo que afecta a los gráficos y la jugabilidad. Las nevadas pueden reducir la visibilidad del jugador y de los enemigos, lo que ayuda al sigilo. El juego cuenta con una amplia variedad de animales, tanto domésticos (como caballos, vacas y perros) como salvajes (ciervos, lobos, osos, etc.). Los animales salvajes se encuentran en la Frontera y se pueden cazar para obtener carne o médula para venderlos. La calidad de la presa determina el precio, lo que anima al jugador a cazar en silencio. Para ello, se pueden utilizar trampas y cebos.
La economía se basa en la finca Davenport, que actúa como el hogar adoptivo de Connor. El lugar puede ser visitado por personas como carpinteros, sastres, etc., que sufren el desplazamiento debido a la guerra. Ayudar e interactuar con estos personajes no jugadores (PNJ) los anima a establecerse en la finca. A partir de ahí, el jugador puede fabricar diversos artículos y comerciar con ellos, y vender los productos a las ciudades a través de caravanas. El jugador puede ayudarlos a construir relaciones entre ellos, lo que dará como resultado la formación de una pequeña comunidad.
Una versión renovada del sistema de reclutamiento introducido en Assassin's Creed: Brotherhood regresa, ya que los jugadores pueden alistar ciudadanos para la causa de los Asesinos completando misiones opcionales de "Liberación". A diferencia de los juegos anteriores, el jugador está limitado a seis reclutas Asesinos, pero a cada uno de estos reclutas se le dan personalidades e historias de fondo distintas, y tienen un conjunto de habilidades mucho más grande, lo que les permite iniciar disturbios, proporcionar una escolta de cobertura y preparar una emboscada, entre otras. Otras misiones secundarias incluyen recolectar las páginas perdidas del Almanaque de Benjamin Franklin , explorar túneles subterráneos para desbloquear estaciones de viaje rápido, unirse a clubes de caza y lucha, investigar varios rumores de pioneros como los ovnis y los Sasquatches , y misiones de "patas de palo" en las que Connor va a fuertes subterráneos y páramos para descubrir la leyenda del tesoro del Capitán Kidd . Además, minijuegos como Bolos , Damas , Fanorona y Morris de nueve hombres son jugables por primera vez en la serie. [8]
Assassin's Creed III introduce un modo de juego naval en la serie. Durante la historia principal, Connor capitanea un bergantín , el Aquila , y tiene la oportunidad de mejorarlo con armas y blindaje de casco mejorados . El control del barco depende de factores ambientales como la dirección y velocidad del viento, la presencia local de tormentas, olas altas y rocas. Los enfrentamientos se realizan con cañones, con andanadas que cubren ambos flancos del barco, cañones giratorios que se pueden usar para dañar barcos más pequeños que se pueden abordar para encontrar tesoros, y disparos en cadena desde los costados también para derribar los mástiles de barcos más grandes y deshabilitarlos. El Aquila solo se puede usar durante algunas misiones de la historia principal y una serie de misiones secundarias dedicadas.
La versión del juego para Wii U tiene algunas características adicionales, como la posibilidad de cambiar de arma sobre la marcha y que el mapa esté siempre visible en el Wii U GamePad . Esta versión también es compatible con Off TV Play , que redirige la pantalla principal al Wii U Gamepad. [ cita requerida ]
El modo multijugador en línea regresa en esta entrega, desarrollada por Ubisoft Annecy. [9] Junto con los modos que regresan, los nuevos presentan un modo cooperativo llamado Wolfpack, en el que de 1 a 4 jugadores tienen la tarea de matar a ciertos NPC dentro de un límite de tiempo, a través de una secuencia de 25 etapas. Cuenta con Dominación, un modo de equipo en el que los jugadores tendrán que capturar ciertas áreas del mapa, protegiéndolas del equipo contrario. Ubisoft anunció que los servidores multijugador de Assassin's Creed III , junto con varios otros de sus títulos más antiguos, se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. La fecha se retrasó posteriormente al 1 de octubre de 2022. [10] [11]
La versión remasterizada del juego presenta mecánicas renovadas. [12] Los jugadores pueden silbar desde cualquier lugar mientras están ocultos, mientras que la versión original solo permitía silbar desde las esquinas. Los asesinatos dobles se han mejorado para que no sea necesario ingresar al modo de perfil alto para hacerlo. [13] Se hizo posible apuntar libremente con armas a distancia, lo que le permitió a Connor tener más control sobre su arco y pistolas. El minimapa y la interfaz de usuario se actualizaron con íconos de mejor apariencia y más fáciles de reconocer para facilitar la accesibilidad, averiguar dónde apuntarán los enemigos a continuación y presenta modos para daltónicos. [14] El sistema de elaboración y el sistema económico se mejoraron enormemente. El sistema de iluminación del juego se actualizó para parecerse a la nueva tecnología implementada en Assassin's Creed Origins y las texturas se renovaron para parecerse a las que se ven en los juegos de Assassin's Creed que utilizan el motor AnvilNext 2.0 más avanzado. [ cita requerida ]
Tras la conclusión de la « Trilogía de Ezio » con Assassin's Creed Revelations , Assassin's Creed III cambia el enfoque hacia un nuevo período histórico: la América colonial del siglo XVIII . El juego sigue a dos nuevos protagonistas: Haytham Kenway, un noble británico y miembro de alto rango de la Orden Templaria, que es enviado a América para establecer una fuerte presencia templaria en el continente y encontrar un antiguo templo construido por la Primera Civilización; y Ratonhnhaké:ton , también conocido como Connor, [15] el hijo medio mohawk de Haytham , que se une a los Asesinos para vengar la quema de su aldea y la muerte de su madre y evitar que los Templarios obtengan el control de las colonias.
La historia de Haytham sirve como prólogo a la narrativa principal y tiene lugar entre 1754 y 1755, al inicio de la Guerra Francesa e India , que allanó el camino para la Revolución estadounidense . La historia de Connor abarca dos décadas de su vida, desde su infancia en 1760 hasta 1783, e involucra eventos importantes de la Revolución estadounidense y la Guerra Revolucionaria vistos desde la perspectiva de Connor. [16] Boston y la ciudad de Nueva York son ciudades que se pueden explorar, [17] así como la Frontera Colonial Estadounidense, que abarca bosques, acantilados, ríos, la aldea de Connor y los asentamientos de Lexington y Concord . El jugador puede cazar animales pequeños y grandes, y aproximadamente un tercio de la historia tiene lugar en la Frontera. [18] La ciudad de Filadelfia también se puede visitar en un momento durante el juego, al igual que El Caribe durante varias misiones navales. [19] La costa este se puede explorar a través del capitán Connor, su buque de guerra naval, el Aquila . [20]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, la historia incluye segmentos ambientados en la época actual, en 2012, que nuevamente siguen a Desmond Miles y sus esfuerzos por salvar a la humanidad de un desastre inminente. Estos segmentos se han ampliado significativamente e involucran misiones reales que el jugador debe completar para avanzar en la narrativa. Las ubicaciones visitadas durante los segmentos de la época actual incluyen un rascacielos en Manhattan , Nueva York; un estadio en São Paulo , Brasil ; y las instalaciones de Abstergo en Roma , Italia .
Assassin's Creed III cuenta con un gran elenco de personajes. Las secciones de la época moderna presentan muchos personajes que regresan de los cuatro juegos anteriores de la serie, incluido el protagonista Desmond Miles ( Nolan North ), su distanciado padre William ( John de Lancie ) y sus amigos Shaun Hastings ( Danny Wallace ) y Rebecca Crane ( Eliza Schneider ). Durante las misiones que lleva a cabo, Desmond es perseguido por el templario Daniel Cross (Danny Blanco-Hall), quien fue enviado por Warren Vidic ( Phil Proctor ), el científico jefe de Abstergo Industries (un conglomerado corporativo utilizado como fachada por la Orden Templaria moderna). Desmond se cruza con Minerva ( Margaret Easley ) y Juno (Nadia Verrucci), miembros de una raza precursora conocida como la Primera Civilización (o "Los que vinieron antes"), quienes intentan ayudarlo a salvar a la humanidad del mismo evento catastrófico que acabó con su raza. [21]
El protagonista principal del juego es Ratonhnhaké:ton ( Noah Watts ), también conocido como Connor, un asesino mitad inglés, mitad mohawk nacido en la América colonial del siglo XVIII. [22] El elenco de apoyo de Connor incluye a Achilles Davenport ( Roger Aaron Brown ), el mentor de Connor y un asesino retirado; [23] su madre Kaniehtí:io ( Kaniehtiio Horn ); [24] su primer oficial a bordo del Aquila , Robert Faulkner ( Kevin McNally ); [25] y el tabernero francés Stephane Chapheau ( Shawn Baichoo ), el primer recluta asesino de Connor. [26] Durante el juego, Connor lucha contra los Templarios Coloniales, liderados por su padre, Haytham Kenway (Adrian Hough), quien es jugable en las primeras tres secuencias del juego. [27] Haytham es ayudado por varias figuras históricas retratadas aquí como miembros de la Orden Templaria, incluyendo a Charles Lee (Neil Napier), [28] William Johnson (Julian Casey), John Pitcairn ( Robert Lawrenson ), Thomas Hickey ( Allen Leech ), [29] Benjamin Church ( Harry Standjofski ) y Nicholas Biddle ( Fred Tatasciore ). La era también presenta varias otras figuras históricas como George Washington ( Robin Atkin Downes ), Samuel Adams ( Mark Lindsay Chapman ), Israel Putnam (Andreas Apergis), Thomas Jefferson ( John Emmet Tracy ), Benjamin Franklin ( Jim Ward ), Edward Braddock (Carlo Mestroni), Mason Weems ( Tod Fennell ), Paul Revere (Bruce Dinsmore), y el Marqués de Lafayette (Vince Corazza).
Después de los eventos del juego anterior Assassin's Creed: Revelations , Desmond, William, Shaun y Rebecca encuentran el Gran Templo de la Primera Civilización en una cueva de Nueva York y acceden a él usando su Fruto del Edén. Mientras Juno comienza a comunicarse con él, Desmond ingresa al Animus para lidiar con su fuga disociativa , donde la influencia de Juno hace que experimente los recuerdos de su antepasado, Haytham Kenway.
En 1754, Haytham asesina a un cliente de la Royal Opera House para robar una llave. Con instrucciones de su Orden (que más tarde se reveló como los Templarios) para encontrar el Templo que creen que abre, Haytham viaja a las Colonias Americanas y recluta a varios aliados para que lo ayuden en su expedición. En el proceso, conoce y se enamora de una mujer mohawk , Kaniehti:io, quien le pide ayuda para eliminar a Edward Braddock antes de llevarlo al Gran Templo, al que Haytham no puede acceder.
Al deducir que la llave está destinada a las cámaras interiores del Templo, Desmond revive los recuerdos de Ratonhnhaké:ton , el hijo de Haytham y Kaniehti:io, para encontrarla. En 1760, Kaniehti:io muere durante un ataque a su aldea, que Ratonhnhaké:ton supone que fue ordenado por el templario Charles Lee . En 1769, el anciano de la aldea informa a Ratonhnhaké:ton que es deber de su tribu proteger el Templo y le da una bola de cristal que le permite a Juno comunicarse con él. Juno lleva a Ratonhnhaké:ton al asesino retirado Achilles Davenport ( Assassin's Creed Rogue ), y él acepta a regañadientes entrenarlo. Por sugerencia de Achilles, Ratonhnhaké:ton cambia su nombre a Connor para moverse con más libertad por las colonias.
Durante los años siguientes, Connor se ve envuelto en la Revolución estadounidense y la Guerra de la Independencia mientras intenta proteger a su pueblo y mantener la Revolución libre de la influencia de los Templarios. Después de asesinar a la mayoría de los aliados de Haytham, Connor conoce a su padre y trabaja con él para eliminar a un Templario rebelde. Más tarde, Haytham descubre el plan de George Washington para desplazar a las poblaciones indígenas sospechosas de apoyar a los Leales , incluida la tribu de Connor. Haytham revela que Washington ordenó el ataque que mató a Kaniehti:io, lo que provocó que Connor rompiera lazos con ambos enojado. Al regresar a su aldea, se entera de que Lee reclutó guerreros mohawk para hacer retroceder a los patriotas enviados para erradicarlos, y se ve obligado a matar a los guerreros para evitar el conflicto.
En el presente, Desmond recupera baterías para activar el Templo, mientras es perseguido por el templario Daniel Cross. Después de que William es capturado mientras intenta recuperar la batería final, Desmond asalta la sede de Abstergo en Roma , mata a Cross y Warren Vidic, y rescata a su padre, reconciliándose con él.
Connor se muestra en conflicto sobre la eliminación de los Templarios y espera trabajar con Haytham por la paz y la libertad. Sin embargo, Haytham sigue convencido de la necesidad de controlar la nación reemplazando a Washington por Lee. Lee es deshonrado por Washington por intentar sabotear el resultado de la Batalla de Monmouth y se refugia en Fort George . Connor se infiltra en el fuerte, pero encuentra a Haytham y se ve obligado a matarlo. Connor finalmente rastrea y asesina a Lee, recuperando la Llave que le dio Haytham. Al regresar a su aldea, Connor la encuentra abandonada y la Bola de Cristal dejada atrás. Con instrucciones de Juno de ocultar la llave, Connor la entierra en la tumba del hijo de Aquiles, Connor Davenport.
Desmond recupera la llave y accede a las cámaras internas del Templo, donde Juno revela que puede salvar al mundo a costa de su propia vida. Minerva aparece, oponiéndose al plan, ya que liberará a Juno, quien fue sellada en el Templo para evitar que conquiste a la humanidad. Juno explica que si ocurre la llamarada solar , Desmond se convertirá en una figura similar a un mesías para otros sobrevivientes y será venerado como un dios después de su muerte, pero su legado será manipulado para controlar a las generaciones futuras. Desmond elige sacrificarse para salvar a la humanidad y darles la oportunidad de luchar contra Juno.
Una escena de epílogo ambientada en 1783 detalla el final del viaje de Connor. A pesar de eliminar a los Templarios Coloniales y asegurar el éxito de la Revolución, Connor siente que no logró proteger a su pueblo, que todavía está siendo oprimido. Sin embargo, decide seguir luchando por un futuro mejor. [b] En el presente, una voz en off indica al jugador que localice varios "puntos de pivote" en la representación virtual de la América colonial. Una vez recolectados, la voz en off les informa que se han conectado a la nube ( Assassin's Creed IV: Black Flag ).
El trabajo en Assassin's Creed III comenzó en enero de 2010, después del lanzamiento de Assassin's Creed II , por un equipo senior de desarrolladores de Ubisoft. [16] Estuvo en desarrollo durante dos años y medio y tuvo el ciclo de desarrollo más largo desde el primer Assassin's Creed . [30] [31] El proyecto involucró a más de 300 personas en Montreal que trabajaron con otros equipos en la ciudad de Quebec, Francia, Singapur y Ucrania. [32] Cuando Ubisoft reveló Assassin's Creed: Brotherhood en 2010, a medida que salían a la luz nuevos detalles, hubo cierta confusión dentro de la comunidad de jugadores sobre si este sería Assassin's Creed III . Según los desarrolladores, Brotherhood no era Assassin's Creed III , y la tercera entrega no estaría protagonizada por un "personaje preexistente". [33] [34] Los desarrolladores de Ubisoft Montreal declararon en sus entrevistas que Assassin's Creed III se lanzaría eventualmente.
Jean-François Boivin de Ubisoft declaró que cada título numerado de la serie presentará un personaje principal y un escenario. [35] Patrice Désilets, ex director creativo de la serie, dijo que la serie siempre se había planeado como una trilogía. Comentó sobre la historia de Assassin's Creed III , diciendo que se centraría en la búsqueda de los asesinos para evitar el fin del mundo en 2012, y su carrera contra el tiempo para encontrar templos y Frutos del Edén construidos por "Aquellos que vinieron antes". Desmond estaría buscando pistas sobre las ubicaciones de estos templos, explorando los recuerdos de uno (o más) de sus otros antepasados. [36] De las entrevistas con Désilets y el director creativo Alex Hutchinson, el plan original para el final de Assassin's Creed III cuando solo se planeó como una trilogía era que Desmond y Lucy derrotaran a Abstergo en los días antes de que se atascara la llamarada solar. Desmond habría utilizado el conocimiento que obtuvo de Altair y Ezio como parte de esto. El juego habría terminado cuando la llamarada solar provocó el fin de la Tierra, pero con Desmond y Lucy en una nave espacial para reiniciar la humanidad en otro lugar de manera similar a Adán y Eva ; el nombre de Lucy se basó en el de Lucy , los restos fosilizados de lo que se creía que era una de las primeras criaturas homínidas en alusión al inicio de una nueva sociedad. Sin embargo, este final cambió significativamente después del éxito de Assassin's Creed II , que vio spin-offs adicionales antes de que comenzara el trabajo en el tercer juego principal. Désilets y Hutchinson optaron por cerrar la historia de Desmond, pero evitaron el escenario cataclísmico para permitir más juegos en la serie. [37]
En octubre de 2011, Alexandre Amacio, director creativo de Assassin's Creed: Revelations , anunció que la siguiente entrega de la franquicia se lanzaría antes de diciembre de 2012, sin embargo, el propio Amacio no dirigiría el juego. [38] Esto proviene de la idea de que Desmond Miles, el protagonista moderno de la serie, terminara su historia en diciembre de 2012. Amacio dijo que los jugadores no deberían tener que jugar un juego futurista después del período de tiempo en el que está ambientado. [39]
El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó durante una conferencia de prensa el 8 de noviembre de 2011 que un nuevo juego "importante" de Assassin's Creed se lanzaría en 2012. Guillemot se negó a dar más detalles sobre el título más allá de su confirmación. [40] En declaraciones a MCV, Guillemot descartó la idea de que las entregas anuales de Assassin's Creed estén diluyendo las marcas, afirmando en cambio que son necesarias para "satisfacer la demanda". Guillemot afirmó en la misma entrevista que el Assassin's Creed de ese año será el "más grande hasta la fecha" de la serie. [41]
En febrero de 2012, Ubisoft confirmó la existencia de Assassin's Creed III y su fecha de lanzamiento en Norteamérica del 30 de octubre de 2012. [42] Guillemot describió a Assassin's Creed III como "la verdadera próxima generación tanto de la marca Assassin's Creed como del entretenimiento interactivo/narración en general. Impulsaremos mucho el título porque es un producto fantástico en el que el equipo ha estado trabajando durante tres años. Lo que hemos visto es simplemente fabuloso". [42] [43] Guillemot continuó diciendo que el editor está invirtiendo más en el juego que en cualquier otro título de la serie. [43]
Los informes de que Assassin's Creed III se desarrollaría durante la Revolución Americana surgieron después de que una supuesta "fuente interna" en Ubisoft hiciera tal afirmación en enero de 2012. [44] El 29 de febrero de 2012, un empleado de Best Buy envió a Kotaku una próxima imagen promocional del juego , junto con información del minorista de que una revelación completa era inminente. [45] Casi al mismo tiempo, Ubisoft mencionó que "un anuncio importante de Assassin's Creed " estaba "a solo unos días de distancia" a través del Facebook oficial de la serie. La foto de portada de la página mostraba un entorno nevado y sombrío. [45] Además, Game Informer parecía dispuesto a confirmar los detalles a través de un banner publicitario publicado en su sitio. Las imágenes mostraban al nuevo asesino de pie junto al líder revolucionario estadounidense George Washington . [45]
Tras los informes, Ubisoft publicó la carátula de Assassin's Creed III el 1 de marzo de 2012, que confirmó la ambientación de la Revolución Americana del juego. [ 46 ] La compañía dijo que anunciaría "todos los detalles" a las 5 p. m. del 5 de marzo. [47] Además, Game Informer reveló su portada, que incluía más ilustraciones del nuevo personaje principal del juego. [48] El 2 de marzo, se filtraron varias capturas de pantalla antes de la revelación de Ubisoft, y los primeros detalles del juego surgieron a través de Game Informer . [49]
Assassin's Creed III se presentó con un tráiler cinematográfico el 5 de marzo de 2012. Ubisoft describió el juego como el proyecto "más ambicioso" en la historia de la compañía, con el doble de capacidad de producción que cualquiera de sus títulos anteriores. El motor del juego, AnvilNext, ofrece gráficos mejorados, modelos de personajes e IA, lo que permite campos de batalla llenos de luchadores. [1] Ubisoft dijo más tarde que su objetivo es hacer que Assassin's Creed III "parezca de próxima generación" en las consolas de la generación actual utilizando el nuevo motor AnvilNext. [50]
Ubisoft dijo que cuando Rockstar lanzó Red Dead Redemption a mitad del desarrollo de Assassin's Creed III , fue sorprendente ver que Rockstar había incluido la caza de animales salvajes y una frontera gigante para explorar, características ambas planeadas para su propia secuela. El escritor principal Corey May dijo que Ubisoft ahora está mirando el éxito de Red Dead y tratando de llevar la fórmula en "nuevas direcciones". Las similitudes entre estos dos juegos se deben a "una convergencia de mentes", dijo el escritor de Assassin's Creed III Matt Turner. [51] El director creativo Alex Hutchinson dijo que Ubisoft evitó hacer del protagonista de Assassin's Creed III un personaje femenino porque el entorno del juego no es un buen partido. Hutchinson dijo que si bien muchas personas querían ver asesinas femeninas en la serie, el entorno de la Revolución Americana lo dificulta. [52]
La inclusión de Haytham como personaje jugable se mantuvo en secreto para la prensa y solo la conoció el equipo de desarrollo, y toda la publicidad se centró únicamente en Connor . Al mirar hacia atrás en el juego en 2019, Alex Hutchinson, el director creativo de Assassin's Creed III , mencionó la decisión de convertir a Haytham en el protagonista sorpresa del primer tercio del juego como una idea efectiva para atraer a los jugadores a la narrativa. También ofrece una nueva perspectiva sobre el conflicto entre asesinos y templarios, ya que Haytham es el primer templario jugable de la serie. Sin embargo, señaló que el arco de su personaje era demasiado largo porque no había tiempo para realizar pruebas exhaustivas del producto , lo que provocó cierta reacción negativa por parte de los jugadores. [53] Según la escritora de la serie Susan Patrick, en Assassin's Creed Rogue , el énfasis de su papel se puso en que fuera un modelo a seguir para el asesino convertido en templario Shay Patrick Cormac , porque ambos tenían antecedentes similares, [54] mientras que uno de los principales objetivos del juego era mostrar los capítulos faltantes en la vida de Haytham. [55] Adrian Hough, el actor que realizó la voz y captura de movimiento de Haytham , señaló que la escritura fue muy buena para el personaje y reconoció que el equipo de desarrollo le dio libertad artística para hacer suyo el personaje, considerándolo en última instancia un producto de su actuación, así como de la escritura y la animación. [56]
Ubisoft intenta ser preciso en su representación de diferentes épocas históricas. Al darse cuenta de que desarrollar un juego que rodee a la cultura y la gente de los nativos americanos podría resultar problemático sin ayuda, Ubisoft contrató al teiowí:sonte Thomas Deer para que les ayudara a conseguir una representación precisa. Deer, del Centro Cultural y de Lengua Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa, asesoró sobre las decisiones de desarrollo con respecto a lo que era apropiado o inapropiado para representar en el juego; estos detalles incluían cosas como la ropa, la música, etc. [57] El scalping , que originalmente se suponía que iba a estar en el juego, se eliminó después de que Deer señalara que los mohawks representados en el juego nunca realizaban el scalping. [58] Deer, junto con el profesor de lengua mohawk Akwiratékha Martin, ayudaron a Noah Watts a aprender Kanien'kéha, la lengua mohawk, para darle voz a Ratonhnhaké:ton. Martin informó que Ubisoft le dio la libertad de cambiar el diálogo que no sentía que sonara muy "Kanien'kéha" o que encontrara inapropiado. [59] Los residentes de la cercana comunidad Kahnawà:ke Mohawk en Montreal ayudaron a contribuir con sus voces a la música del juego, así como a la actuación de voz de otros personajes. En la cultura Mohawk, el nombre de cada individuo es único y sagrado y nunca debe darse a otra persona. Se consideró un honor significativo cuando la comunidad Mohawk le permitió a Ubisoft el nombre Kahnawà:ke Ratonhnhaké:ton para Connor. Debido a esto, Ubisoft no ha registrado el nombre Mohawk de Connor por respeto y gratitud. [57] Originalmente, había una escena que mostraba a la aldea de Ratonhnhaké:ton usando máscaras ceremoniales, pero debido a que las máscaras eran parte de un aspecto muy privado de la espiritualidad Mohawk, Deer solicitó que se omitieran y así fue. Deer fue de gran ayuda para Ubisoft a la hora de representar correctamente la cultura Mohawk, y señaló que el producto final del juego fue un "logro fenomenal" para su gente. [58]
El 14 de noviembre de 2012, Ubisoft aseguró que la versión para PC de Assassin's Creed III se lanzaría con menos errores que las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360. Se estaba trabajando en un parche para corregir los fallos en todas las versiones. Fue la segunda actualización del título después de un gran parche disponible el primer día. El lanzamiento para PC llegó con ambos parches incluidos. [60] Después de dos días, Ubisoft detalló el parche considerable programado para lanzarse en las principales plataformas. Este extenso parche fue diseñado para abordar una lista de alrededor de cien errores identificados presentes en la campaña para un jugador y los modos multijugador en línea que plagaban la experiencia del jugador. Algunos de los problemas descritos involucran una inestabilidad ambiental sustancial, graves problemas técnicos con los NPC, fallas ocasionales de la consola y varios problemas relacionados con la sincronización del sonido, entre otros. [61]
Ubisoft recomienda que la versión para PC del juego se juegue con un mando, aunque seguirá siendo compatible con una configuración de teclado y ratón. El director creativo de Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, admitió: "Definitivamente apoyaremos la PC, nos encanta la PC, pero creo que será una PC con un mando. No nos veo invirtiendo mucho en una configuración de ratón y teclado. Creo que si quieres jugar en PC y quieres jugar a Assassin's Creed , tienes un mando". [62]
La banda sonora de Assassin's Creed III fue compuesta por el compositor escocés Lorne Balfe , [63] quien anteriormente co-compuso la banda sonora de Assassin's Creed: Revelations con el compositor de la serie Assassin's Creed Jesper Kyd . [64] La banda sonora del juego es la primera banda sonora de los juegos principales de la serie que no presenta a Kyd. La banda sonora fue lanzada mediante descarga digital el 30 de octubre de 2012. [65]
El vicepresidente senior de ventas y marketing de Ubisoft, Tony Key, dijo que el juego disfrutaría del mayor compromiso de marketing en la historia de la compañía. [66] El director general de Ubisoft UK, Rob Cooper, ha dicho que Assassin's Creed III es un buen punto de entrada para los recién llegados a la serie y que cree que Assassin's Creed III se mantendrá firme frente a los lanzamientos más importantes de este año. [67] En marzo de 2012, Assassin's Creed: Double Pack se lanzó tanto como una compra minorista para PlayStation 3, Xbox 360 y para descargar en PlayStation Network , que reúne el primer Assassin's Creed y Assassin's Creed II en una caja de compilación virtual. [68] [69]
Ubisoft ha colaborado con varios puntos de venta minorista en bonificaciones por reserva disponibles a través de varias cadenas de tiendas en todo el mundo. Cuál de las bonificaciones por reserva que recibía el jugador dependía de dónde había reservado el juego. Un coleccionable SteelBook gratuito con ilustraciones del artista de cómics Alex Ross estaba disponible como incentivo por reserva. [70] El paquete DLC "Captain of the Aquila" incluye un arma para un jugador (el hacha de abordaje pirata) y un diseño para un jugador (el uniforme del Capitán del Aquila). [70] El paquete DLC "Colonial Assassin" incluye un arma para un jugador (el fusil de chispa escocés) y un diseño para un jugador (el atuendo tradicional de los Colonial Assassins). [71] El paquete DLC "Redcoat Multiplayer" incluye un traje de casaca roja, un emblema de serpiente y una reliquia de "muñeca de doctor". [ cita requerida ] En los EE. UU., GameStop ofreció la misión para un jugador Lost Mayan Ruins y la Sawtooth Sword, Best Buy ofreció la misión para un jugador Ghost of War y el Pontiac's War Club, mientras que Amazon ofreció el estuche Steelbook. [ cita requerida ]
SCEE ofrece una versión digital de Assassin's Creed III a través de PlayStation Store . Conocida como "Gold Edition", la descarga incluye el juego, el título de PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation y un pase de temporada (una novedad para la serie). Otra versión, la "Gold Edition", incluye el juego y el pase de temporada, pero no Liberation . La tercera versión viene con Liberation , pero sin el pase de temporada. Todas las versiones incluyen A Dangerous Secret , la misión adicional disponible con la Special Edition . [72]
El sitio holandés Entertainment Business informó que los ladrones se llevaron un camión el 14 de noviembre de 2012, transportando todo el envío de lanzamiento de Assassin's Creed III para PC para Bélgica, los Países Bajos y Luxemburgo. Ubisoft declaró que no afectaría el lanzamiento ya que las copias se obtendrán en otro lugar. Sin embargo, aquellos que reservaron la edición Join or Die se vieron afectados ya que supuestamente no se puede volver a fabricar. Ubisoft pasó los números de serie y códigos de barras a los minoristas de los juegos robados y colocó los mismos números en una lista negra impidiéndoles recibir autenticación en línea. [73] [74]
La empresa estadounidense de tecnología global Nvidia incluyó la versión para PC de Assassin's Creed III con su nueva GeForce GTX 650 Ti . Está construida sobre la arquitectura Kepler junto con otras GPU de la serie 600 de Nvidia. [75] Según Nvidia, Assassin's Creed III aprovecha al máximo la tecnología TXAA. [76] Ubisoft Australia armó una edición "muy especial, muy limitada" de Assassin's Creed III para subastarla en beneficio de la Fundación del Hospital de Niños de Sídney . Solo hay diez de estas ediciones en el mundo, y ocho de ellas se subastarán para recaudar fondos para el Hospital de Niños de Sídney en Randwick. Cada una se subastó por separado entre el 30 de noviembre de 2012 y el 17 de diciembre. [77]
El 26 de marzo de 2012, Ubisoft anunció tres ediciones de colección de Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die y Special , exclusivas para Europa, Oriente Medio, África y Australia. El 1 de junio de 2012, Ubisoft también anunció otra edición de colección de Assassin's Creed III , la UbiWorkshop Edition. Ubisoft y Sony se asociaron para ofrecer el juego como un paquete con la consola PlayStation 3 , que se ofreció desde el día del lanzamiento del juego. [78] El día de su lanzamiento, Assassin's Creed III en PlayStation 3 recibió cuatro misiones exclusivas para un jugador, tituladas The Benedict Arnold Missions . La jugabilidad gira en torno a Benedict Arnold y sus conexiones con la entrega de West Point a los británicos. El guionista Matt Turner afirmó que las misiones de Benedict Arnold eran algunas de las misiones históricamente más precisas del juego, ya que "algunas escenas tienen las palabras reales dichas por los jugadores clave en los eventos en West Point, según los registros de los procedimientos judiciales posteriores a lo sucedido". [79]
En septiembre de 2018, se anunció una edición remasterizada de Assassin's Creed III . [89] La remasterización contiene efectos visuales, iluminación y resolución mejorados, modelos de personajes mejorados y varias mecánicas de juego modificadas, con todo el contenido descargable lanzado anteriormente también incluido. [90] Se lanzó el 29 de marzo de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , tanto como un complemento descargable para Assassin's Creed Odyssey como un juego independiente. [91] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019. [92]
El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló un pase de temporada para contenido descargable (DLC), disponible por un período de seis meses en PlayStation Network y en Xbox Live. El pase brinda a los compradores acceso a los tres paquetes de contenido descargable Tyranny of King Washington , el paquete The Hidden Secrets con todo el material adicional exclusivo de la tienda y de reserva, y el paquete The Battle Hardened , que incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador. Además, los jugadores con el pase recibieron acceso al contenido descargable una semana antes que otros jugadores. [93]
La versión remasterizada de Assassin's Creed III incluye todos los contenidos descargables lanzados originalmente, excepto el contenido multijugador, ya que esa característica ha sido eliminada. Esta versión también viene con atuendos heredados exclusivos basados en los protagonistas de juegos posteriores de la serie, a saber, Edward Kenway de IV: Black Flag , Shay Patrick Cormac de Rogue , Arno Dorian de Unity , Jacob Frye de Syndicate , Bayek de Origins y Alexios de Odyssey ; el atuendo de Aguilar de Nerha de la película de acción real de Assassin's Creed también está incluido.
El sistema Uplay de Ubisoft permite más mejoras en el juego que pueden canjearse por puntos que se dan al jugar. Los premios disponibles son un "Tema de Assassin's Creed III" (disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC); "El paquete Life Scratcher", que permite al jugador aumentar la capacidad de las bolsas de herramientas de Connor y desbloquear elementos exclusivos del perfil multijugador; "El atuendo de Ezio", un atuendo similar al que usa Ezio Auditore en Assassin's Creed: Brotherhood , pero con una capa de un color diferente; y "El paquete Renegade", que desbloquea el traje de Night Stalker multijugador y elementos de perfil adicionales. [94]
El 4 de diciembre de 2012, se lanzó The Hidden Secrets Pack para los jugadores del Season Pass en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y todos los jugadores obtuvieron el paquete el 11 de diciembre de 2012 y los jugadores de Wii U [95] lo obtuvieron el 17 de enero de 2013. El paquete incluye tres misiones ( The Lost Mayan Ruins , The Ghost of War y A Dangerous Secret ), que desbloquean Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club y Flintlock Musket respectivamente, dos disfraces para un jugador (el Capitán del Aquila y el Asesino Colonial) y dos personajes multijugador (el Redcoat y el Sharpshooter). Todo el contenido estaba previamente disponible como bonificaciones de reserva a través de diferentes minoristas o en diferentes ediciones del juego. [96]
Anunciado el 4 de diciembre de 2012, con The Hidden Secrets Pack, The Battle Hardened Pack incluye nuevos mapas y personajes para el modo multijugador. [97] El 8 de enero de 2013, The Battle Hardened Pack se lanzó para todos los jugadores en PlayStation 3 y Xbox 360, con un lanzamiento para PC el 15 de enero y un lanzamiento para Wii U el 17 de enero. [95] El paquete incluye los personajes multijugador Governor, Highlander y Coyote Man y los mapas Charlestown, Fort St-Mathieu y Saint Pierre. [98]
El 3 de octubre de 2012, Ubisoft reveló el primer DLC importante basado en la historia para el juego, titulado The Tyranny of King Washington. [99] La historia gira en torno a una historia alternativa "El Reino Unido de América", en la que George Washington se ha apoderado de un Fruto del Edén, se corrompe por su poder y se autodenomina Rey. El jugador, Connor, tiene la tarea de derrocar al dictador. La campaña para un jugador se divide en tres entregas episódicas: The Infamy , lanzada el 19 de febrero de 2013; The Betrayal , lanzada el 19 de marzo; y The Redemption , lanzada el 23 de abril. [100]
Assassin's Creed III recibió críticas positivas, con críticos que elogiaron la narrativa, la jugabilidad (particularmente las misiones navales), la ambientación y la escala, mientras que las quejas se centraron en la mecánica desarrollada de manera desigual, el diseño prescriptivo de las misiones y el ritmo. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 85/100, [101] a la versión de Xbox 360 84/100, [102] a la versión de Wii U 85/100, [103] y a la versión para PC 80/100. [104]
Daniel Bischoff de GameRevolution le dio 5/5 estrellas, diciendo "Al combinar lo mejor de la franquicia hasta el momento, Assassin's Creed III no decepciona a los fanáticos de toda la vida que han estado con la serie y, al mismo tiempo, hace que sea lo suficientemente fácil lanzarse a matar". [117]
IGN le dio al juego una puntuación de 8.5/10, diciendo "Logra tanto que no puedes evitar respetarlo, ningún otro juego de mundo abierto nos ha dado un entorno que sea tan impresionante de observar o tan lleno de cosas para hacer como este". Sin embargo, dijeron que "No todo en el juego encaja de manera convincente y la prescriptividad innecesaria de las misiones a veces socava la sensación de libertad que el resto del juego trabaja tan duro para crear". [113] GameSpot dio una revisión similar, afirmando "Se arriesga con su apertura, con su historia y con sus personajes. Expande la jugabilidad de la serie de formas agradables y sensatas. Como ocurre con muchos juegos ambiciosos, no todas las flechas disparadas dan en el blanco, pero es fácil involucrarse en esta gran secuela narrativamente rica" y le dio una puntuación de 8.5/10. [110] Game Informer le otorgó al juego 9.5/10, diciendo que " Assassin's Creed III ofrece todo lo que la serie ha prometido, y agrega un poco más por si acaso... La mayoría de los jugadores probablemente pasarán las primeras seis horas de Assassin's Creed III tratando de comprender el profundo tamaño y la ambición del juego". [109]
G4 consideró que " Assassin's Creed III no era perfecto... Pero hay tanta historia, tanto multijugador y tantas cosas que hacer que un juego promedio de 10 horas debería avergonzarse terriblemente de sí mismo". [108] La revista oficial Xbox le dio 8.5/10 y dijo que "[Su] jugabilidad recientemente refinada y su ambientación increíblemente rica son cosas cautivadoras... Mejora la fórmula subyacente de Assassin's Creed en un puñado de formas sutiles pero tangibles... Y su compromiso inquebrantable con la narración es a la vez raro e impresionante". Sin embargo, criticaron "los problemas de ritmo que pueden arrastrar la campaña al tedio del trabajo pesado". [116] PC Gamer fue más crítico, dándole al juego un 72/100 y afirmando que Assassin's Creed III tenía "una narrativa entretenida y un combate naval fantástico empañado por un diseño de misión terrible y un aumento endémico de características". El crítico consideró que la agricultura rural restaba valor al tema central y la historia, y los objetivos opcionales con guiones estrechos castigaban a los jugadores por pensar lateralmente. "Se trata de reconocimiento de patrones más que de pensamiento creativo, reacciones binarias sin espacio para la vida o el dinamismo". [118] José Otero de 1Up.com le dio al juego una puntuación decente, pero sintió que el ciclo de juego se estaba volviendo obsoleto, afirmó: "AC (Assassin's Creed) solo puede navegar en su éxito pasado por un tiempo antes de hundirse en un mar de diseño formulaico". [105]
Connor tuvo una recepción mixta como personaje principal del juego. Los críticos a menudo hicieron comparaciones desfavorables con su padre Haytham, así como con los protagonistas anteriores de la serie. [118] [119] [120] En su reseña de Assassin's Creed III para PSM3 , Joel Gregory se mostró decepcionado por el arco del personaje de Connor, diciendo que aunque sus habilidades se desarrollan a lo largo de la historia principal, su personalidad no. También llamó a Connor "implacablemente estricto y sin sentido del humor", y "más aburrido que Altair y un mundo alejado de Ezio ". [115] El medio alemán GamePro criticó su falta de desarrollo y su devoción ciega a la Orden de los Asesinos, pero reconoció que es un personaje más matizado de lo que la mayoría de la gente le da crédito y que su opinión sobre el personaje puede cambiar si una secuela directa de Assassin's Creed III desarrolla aún más su personalidad. [121]
Haytham fue bien recibido como personaje y a menudo contrastaba con la divisividad de su hijo, Connor. En una reseña contemporánea de Assassin's Creed III para PC Gamer , Chris Thursten llamó a Haytham un buen villano, pero también observó que "a los escritores parece gustarles [Haytham] más que a su aparente protagonista [Connor]". [118] Sin embargo, muchos críticos contemporáneos se negaron a dar un relato detallado sobre Haytham, para no estropear el giro de la trama de que él, un templario, es el primer protagonista del juego. [115] [108] [122] Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed , señaló que el personaje enfrentó algunas reacciones negativas como protagonista sorpresa debido a que su arco era demasiado largo, pero señaló que sigue siendo un favorito de los fanáticos, abriéndose camino en otras entregas y vendiendo muchas figuras de acción , [53] mientras que GamesRadar+ elogió este movimiento como "audaz" en una lista de los cambios de personajes más satisfactorios de los juegos. [123] Adrian Hough, el actor de voz que interpretó a Haytham, fue nominado a un premio BAFTA Games en la categoría "Artista" en la novena ceremonia de los premios British Academy Games por su interpretación. [124] En una entrevista, el actor destacó la respuesta positiva de los fanáticos que había recibido su personaje, especialmente en lo que respecta al cosplay . [56]
Según Metacritic, Assassin's Creed III Remastered recibió "críticas generalmente favorables" tanto en PC como en Xbox One, mientras que las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch recibieron críticas "mixtas o promedio".
Las representaciones de los nativos americanos en Assassin's Creed III tuvieron una recepción mixta por parte de la comunidad. Al ser nativo, Connor está sujeto a los estereotipos asociados con los nativos americanos, como el noble salvaje , y dado que los juegos de Assassin's Creed son violentos por naturaleza, hubo una respuesta mixta a la representación de un brutal personaje principal nativo americano. El arma de Connor es su tomahawk con el que se le muestra en cada escena y que usa con extrema letalidad; esto fue controvertido porque el tomahawk, que es el arma característica de Connor, puede interpretarse como una representación de los nativos americanos como primitivos y al mismo tiempo muestra el dominio blanco, ya que siempre se los ve con armamento más desarrollado. [129] El juego también ha sido criticado por forzar la compasión sobre Connor como personaje debido al enfoque en sus orígenes y la experiencia de su aldea y su gente siendo quemada, pero haciendo que solo salve y ayude a los personajes blancos. [130]
Assassin's Creed III fue nominado a seis premios en los Spike Video Game Awards de 2012 : Juego del año, Mejor juego de Xbox 360, Mejor juego de PS3, Mejor juego de acción y aventuras, Mejores gráficos y Personaje del año (Connor). [131] GameTrailers otorgó a Assassin's Creed 3 el premio al Mejor juego de acción y aventuras del año 2012, mientras que Game Revolution nombró a Assassin's Creed III como su Juego del año 2012. Durante la 16.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Assassin's Creed III el premio " Logro destacado en animación ", además de recibir nominaciones a " Juego de aventuras del año " y " Logro destacado en diseño de sonido ". [132] [133] Assassin's Creed III también recibió cuatro nominaciones a los Game Developers Choice Awards por Mejor audio, Mejor narrativa, Mejor tecnología y Juego del año. [134]
El 30 de marzo de 2012, Ubisoft declaró que en las tres semanas transcurridas desde que comenzó la campaña de pedidos anticipados del juego, los números ya habían superado los números totales de pedidos anticipados en EE. UU. de Assassin's Creed: Brotherhood y excedieron 10 veces más que los pedidos anticipados que Assassin's Creed: Revelations atrajo en un período de tiempo comparable. [66] El 25 de octubre de 2012, Ubisoft anunció que el juego es el juego más reservado en la historia de la compañía, más del doble de los pedidos anticipados de Revelations , el poseedor del récord anterior. [142]
Assassin's Creed III fue el juego más vendido en el Reino Unido en la semana de su lanzamiento, con las mejores ventas de la serie hasta la fecha. Fue el lanzamiento más grande en la historia del editor Ubisoft y el tercer lanzamiento más grande de cualquier juego en el Reino Unido en 2012 (detrás de Call of Duty: Black Ops II y FIFA 13 ). Duplicó las ventas de la semana de lanzamiento de Assassin's Creed II y superó a Revelations de 2011 por más de 117.000 copias. [143] [144] Según Ubisoft, Assassin's Creed III vendió más de 3,5 millones de unidades en su primera semana, lo que representa un aumento del 100 por ciento año tras año desde Revelations . [145] El 12 de diciembre de 2012, Ubisoft anunció que el juego había vendido 7 millones de copias en todo el mundo. [146] En el Reino Unido, Assassin's Creed III fue el tercer título más vendido de 2012, después de estar a la venta durante 2 meses. [147] Según NPD Group , el juego fue el cuarto juego más vendido de 2012 en América del Norte. [148] El 7 de febrero de 2013, Ubisoft anunció que el juego había vendido 12 millones de copias en todo el mundo, lo que representa un aumento de casi el 70 por ciento con respecto a Revelations en el mismo punto de su ciclo de vida, y lo convierte en el juego más vendido de la franquicia. [149]
En junio de 2012, Ubisoft y en particular su filial franco-canadiense Ubisoft Montreal tuvieron que defenderse de las crecientes acusaciones de prejuicio antibritánico después de que comenzaran a aparecer tráilers y carátulas que mostraban el asesinato de casacas rojas británicas . [150] Un sitio describió el tráiler de acción en vivo del "4 de julio" como " nacionalismo estadounidense ". [151] El guionista principal Corey May defendió a los desarrolladores y al editor Ubisoft de las acusaciones de intolerancia y discriminación. [152] Sin embargo, esta controversia continuó porque los materiales de marketing continuaron representando solo a los británicos como el enemigo, [153] con varios medios de comunicación de juegos señalando que los tráilers estadounidenses cortaban escenas que parecían representar al protagonista matando a los patriotas. [154] [155] [156] El editor finalmente decidió que la Edición Limitada del juego no se vendería en el Reino Unido o Europa. [157]
Tras el lanzamiento del juego, los críticos dijeron que su descripción era equilibrada y justa. La revista oficial Xbox Magazine del Reino Unido consideró que "el aspecto más fuerte de ACIII es el tono moral más maduro; no hay nada del esperado 'yay, América'". [158] En otra reseña de Kotaku , el crítico señala que "los editores de las grandes compañías de videojuegos no son conocidos por la sutileza o la complejidad de la temática", y continúa diciendo que "el marketing siempre sugería que el inicio de la Revolución de Assassin's Creed III sería un juego de chovinismo interactivo; sus desarrolladores siempre dijeron que no lo era. Los desarrolladores eran los que estaban siendo precisos". [159] [160]
Assassin's Creed se basa en ciclos: tenemos el ciclo de Ezio y el ciclo de Altair, y ambos concluirán en Revelations , y tenemos el ciclo de Desmond, que finalizará en diciembre de 2012. Pero hay muchos ciclos dentro de la marca, ese es el objetivo. La historia es nuestro campo de juego.
—Alexandre Amancio, director de juego de Assassin's Creed: Revelations , en octubre de 2011 [161]
En septiembre de 2012, el escritor principal de la franquicia, Corey May, declaró que la trama de Assassin's Creed III deja "mucho espacio para jugar" en posibles secuelas. [162] El productor asociado de Assassin's Creed III , Julien Laferrière, dijo que los próximos juegos de Assassin's Creed con el nuevo héroe Connor dependen de la reacción al personaje, afirmando que "hicimos tres juegos con Ezio porque a la gente le encantaba Ezio". [163] En noviembre de 2012, The Gaming Liberty descubrió una supuesta encuesta de Ubisoft que sugería que podría lanzarse otra entrega anual el próximo año. La encuesta preguntó a los participantes cómo se sentirían sobre el regreso de Desmond, Connor y el escenario de la Revolución Americana, y si comprarían un título así si se lanzara el próximo año, lo que sugiere que Ubisoft tenía la vista puesta en repetir la ruta de Brotherhood and Revelations de la trilogía de Ezio. También se dijo que la encuesta preguntaba cómo se sentirían los participantes sobre la introducción de un modo cooperativo, y cómo se sienten sobre Uncharted 3: Drake's Deception de Naughty Dog , posiblemente sugiriendo un cambio hacia un juego más guionizado. [164] [165]
El 28 de febrero de 2013, Ubisoft publicó su primera imagen promocional y portada para su próximo juego de Assassin's Creed , luego de que se filtrara material de marketing días antes. [166] Titulado Assassin's Creed IV: Black Flag , sirve como una secuela de la historia moderna de Assassin's Creed III y una precuela de su historia ancestral. El juego está ambientado en las islas del Caribe durante la Edad de Oro de la Piratería , [167] y se centra en Edward Kenway ; el padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor , los dos personajes jugables de Assassin's Creed III . [168]
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