True Crime: Streets of LA es unvideojuego de acción y aventuras de mundo abierto de 2003 desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2003, para Microsoft Windows en mayo de 2004 y por Aspyr para Mac OS X en marzo de 2005. Unaadaptación para teléfonos móviles fue lanzada en noviembre de 2004. [8] El juego cuenta la historia de Nicholas Kang, un detective inflexible del LAPD que es reclutado en la División de Operaciones de Élite para investigar una serie de atentados con bombas en Chinatown . A medida que profundiza en el caso, descubre que puede estar relacionado con la desaparición de su padre policía veinte años antes. El juego presenta unarecreación de 240 millas cuadradas (622 km²) de una gran parte de Los Ángeles, incluida la mayor parte de Beverly Hills y Santa Mónica , con la mayoría de los nombres de las calles, puntos de referencia y carreteras reproducidos con precisión.
Streets of LA recibió críticas generalmente positivas. El juego fue un éxito comercial, vendiéndose más de tres millones de unidades en todo el mundo en todas las plataformas, y la franquicia True Crime continuó en 2005 con el lanzamiento de True Crime: New York City .
True Crime es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla al detective Nicholas Kang de la "División de Operaciones de Élite" (EOD), una unidad autónoma cuidadosamente seleccionada del LAPD regular .
El juego fue uno de los primeros juegos de acción y aventuras de mundo abierto que no eran Grand Theft Auto lanzados después de Grand Theft Auto III en 2001 y, como tal, fue etiquetado por muchos como un clon de Grand Theft Auto , ya que la mecánica principal del juego es idéntica a Grand Theft Auto III y su sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City : el jugador puede viajar por la ciudad libremente, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar o matar civiles inocentes y progresar en la historia a su propio ritmo, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como desee. Sin embargo, la principal diferencia con los juegos de Grand Theft Auto es que en True Crime , el jugador controla a un agente de la ley. Como tal, True Crime ha sido llamado "el clon de GTA III donde juegas como policía". [9]
El juego implica cuatro tipos principales de misión, cada uno con su propia jugabilidad única : disparos , lucha , sigilo y conducción . [10] En muchos niveles del juego, incluso si las misiones fallan, la historia continuará, a veces con una escena de apertura diferente para el siguiente nivel, a veces con una versión alternativa del nivel, ocasionalmente ramificándose en una historia completamente diferente. [11]
Durante las misiones de tiro, el juego apunta automáticamente al oponente más cercano. Si el jugador desea cambiar el objetivo a otro oponente, debe hacerlo manualmente. [12] Cuando el jugador está en modo de disparo, puede ingresar a "Apuntado de precisión" en cualquier momento. En este punto, el juego cambia a primera persona , hace zoom en el objetivo y entra en cámara lenta momentáneamente. Mientras está en Apuntado de precisión, si la retícula de apuntado se vuelve verde, el jugador puede golpear al enemigo con un tiro neutralizador no letal. Si el jugador dispara cuando la retícula está roja, el enemigo morirá instantáneamente. [13] Los jugadores también pueden cubrirse durante los tiroteos, disparando desde detrás de una cubierta cuando se presente la oportunidad. [13] Los jugadores también son libres de recoger cualquier arma que dejen caer los enemigos. Sin embargo, una vez que se agote la munición de estas armas, Kang dejará caer el arma y volverá a su revólver estándar , que, aunque necesita ser recargado, nunca se queda sin munición. [13]
En el combate cuerpo a cuerpo, el jugador tiene cuatro ataques principales: patada alta, patada baja, puñetazo y agarre. Después de golpear a un enemigo una cierta cantidad de veces, el enemigo quedará aturdido, momento en el que el jugador puede realizar un combo presionando una serie de botones. [14] Durante las misiones de sigilo, el jugador se coloca automáticamente en modo sigiloso. El jugador puede acercarse a los enemigos por detrás y noquearlos o matarlos. Chocar contra objetos o caminar sobre vidrios rotos o bolsas de plástico hará que los enemigos cercanos se den cuenta de la presencia del jugador. [15]
Las misiones de conducción pueden implicar intentar alcanzar otro coche, escapar de otro coche o seguir a otro coche. En todo momento, cuando el jugador está en un coche, el estado de su coche se muestra en la pantalla. Si el medidor de salud del coche se vacía, el coche está cerca de la destrucción. Cuando otro coche está involucrado, el medidor de salud de ese coche también se mostrará en la pantalla. [16] Cuando el jugador está siguiendo a otro coche, aparecerá un "Medidor de cola" en la pantalla, con tres secciones y una flecha en movimiento. Si la flecha está en la sección superior, significa que el jugador está demasiado cerca y debe retroceder. Si la flecha está en la sección inferior, significa que el jugador está perdiendo el objetivo y debe acelerar. Como tal, el jugador debe tratar de mantener la flecha en la sección central tanto como sea posible. [17] Durante las misiones de conducción normales, el jugador puede resolver crímenes aleatorios dados por el despachador de radio . [18]
El jugador puede acceder a instalaciones 24/7 durante todo el juego para mejorar sus habilidades de conducción, lucha o tiro. Las instalaciones 24/7 solo son accesibles si el jugador tiene una "insignia" disponible. Las insignias se obtienen adquiriendo "puntos de recompensa"; cada cien puntos de recompensa se convierten en una insignia. [18] La entrada a una instalación 24/7 cuesta una insignia, y el jugador debe completar un desafío para obtener la mejora. Si falla, debe gastar otra insignia para volver a intentarlo. [18] Los puntos de recompensa también son necesarios para que el jugador se cure en una farmacia o repare su automóvil en un taller ; la cantidad de puntos deducidos depende del nivel de daño en cada caso. [19] El jugador gana puntos de recompensa por arrestar o matar criminales, resolver crímenes y completar misiones. Se deducen puntos por matar civiles y fallar misiones. [17]
El jugador también tiene un medidor de "Policía bueno/Policía malo". Si el jugador arresta criminales, resuelve crímenes, dispara a los oponentes con tiros neutralizadores y noquea en lugar de matar a los oponentes en misiones de sigilo, obtendrá puntos de Policía bueno. Sin embargo, si mata civiles, dispara a criminales en la cabeza, usa armas en combate cuerpo a cuerpo o mata enemigos en misiones de sigilo, obtendrá puntos de Policía malo. En ciertos puntos del juego, la historia se ramificará de manera diferente dependiendo de si el jugador tiene una puntuación de Policía bueno o de Policía malo. [17] Si la puntuación de Policía malo del jugador es demasiado alta, los civiles comenzarán a atacar a Kang. Si la puntuación de Policía malo llega a 99, otros policías y, eventualmente, SWAT intentarán matarlo. [17] La cantidad de puntos de Policía bueno o Policía malo también juega un factor en la determinación del final del juego. [11]
"La llaman la Ciudad de los Ángeles. Es curioso. En mis 30 años aquí, no he visto ni una sola. Mi viejo amigo Henry Wilson solía decir que aquí la gente se atreve a soñar. Le gustaba eso de Los Ángeles. Yo decía que soñar te matará. Tal vez tenía razón. Nadie sabe qué le pasó a Henry hace todos esos años. Pero fuera lo que fuese, no se lo merecía. Bueno, ya no voy a hacer de las suyas . Hoy en día todo son chicos nuevos que protegen a los tontos de los mafiosos , a los delincuentes de los psicópatas . El hijo mayor de Henry, Nick, es uno de esos chicos. He oído que es un policía estupendo, pero ¿vivirá para ver el atardecer? No lo sé... y hay veces que solo quiero decirle a Nick: "Déjalo, chico. Vete, sé abogado o médico, o algo así. Pero no me corresponde. Además, sería un flaco favor para su padre. Mira, aquí hay preguntas sin respuesta, y sé que algún día, alguien llegará a la verdad. Lo que le pasó a Henry fue un crimen verdadero, y si hay un hombre que merece descubrir la verdad, es su hijo: Nicholas Kang Wilson. Esta es su historia.
— Narración de apertura
El detective del LAPD Nick Kang (con la voz de Russell Wong ) [20] —el hijo de Henry Wilson, un detective que ha estado desaparecido durante 20 años— regresa de una suspensión por uso excesivo de la fuerza y es seleccionado para la División de Operaciones de Élite autónoma a instancias de la jefa Wanda Parks ( CCH Pounder ), [20] quien cree que puede ayudar al EOD a resolver un caso que involucra una serie de atentados con bombas en Chinatown . Kang se asocia con la detective Rosie Velasco ( Michelle Rodríguez ), [20] una ex gánster convertida en policía.
Sospechando que la Tríada está detrás de los atentados, Kang y Velasco investigan un restaurante chino e intervienen en un intento de extorsión de la Tríada, pero Velasco resulta herido y los ejecutores de la Tríada escapan. Parks emite una orden de búsqueda y captura sobre el coche de huida de la Tríada, que pronto es visto en un bar chino. Kang se dirige allí y se entera de que el conductor trabaja para Jimmy Fu ( Keone Young ), [20] un delincuente de poca monta. Kang visita a Fu, quien le dice que "algo grande está a punto de suceder" y revela que está trabajando para "Big" Chong (Keone Young), [20] un ejecutor de la Tríada del Antiguo Wu, que muchos consideran un mito.
En la comisaría, el sargento George ( Christopher Walken ), [20] un sargento de escritorio de edad avanzada, le cuenta a Velasco sobre los antecedentes de Kang; su padre, Henry Wilson, estuvo involucrado en un escándalo de tráfico de drogas en la década de 1970, durante el cual desapareció. Asuntos Internos creía que Wilson se fue de la ciudad, pero George nunca lo creyó. Mientras tanto, Kang sigue a Chong y lo ve llevando grandes cantidades de dinero a un edificio propiedad de Cyprus Holdings, una empresa vinculada a la mafia rusa . Kang sigue a Chong a un spa , donde lo observa conociendo a un ruso llamado "Rocky" ( Gary Oldman ). [20] Rocky se queja de que Chong no está lavando el dinero de Chinatown lo suficientemente rápido. Chong le dice a Rocky que Ancient Wu no está contento, pero Rocky no se preocupa y le dice a Chong: "El general está en la ciudad buscando su dinero. Esas son malas noticias para todos nosotros". Kang los confronta, mata a Chong, pero Rocky escapa.
Mientras tanto, Parks le presenta a Kang al agente del FBI Paul Masterson (Gary Oldman). [20] El FBI tenía el spa bajo vigilancia en un esfuerzo por construir un caso contra Rocky, pero desde la redada de Kang, Rocky ha desaparecido. Kang se propone encontrar a Rocky, y Parks le cuenta a Velasco más de su historia de fondo. Después de que Henry desapareció, Kang y su hermano Cary Kang (Ryun Yu) [20] se mudaron a Hong Kong para vivir con los parientes de su madre fallecida. Cambiaron su nombre a Kang, pero ambos regresaron a Los Ángeles eventualmente; Kang para convertirse en policía, Cary para abrir una franquicia de dojos de artes marciales . Mientras tanto, Kang rastrea a Rocky hasta un club, donde observa a un detective de Hollywood entrando al edificio. Kang se encuentra con Rocky, quien le dice que el dinero que está lavando la Tríada es falso . Rocky advierte a Kang que si no retrocede, Cary será asesinado. Kang corre al dojo de Cary, pero Cary no se encuentra por ningún lado.
Kang se enfrenta al policía de Hollywood del club. Su nombre es Don Rafferty ( Michael Madsen ), [20] y es un viejo amigo de Henry. Le advierte a Kang que el caso en el que está trabajando es demasiado para él, pero le dice dónde Rocky tiene a Cary. Kang rescata a Cary y decide hablar con el "Anciano" Wu. En lo que puede ser un sueño, Kang se dirige a un restaurante en Chinatown, donde descubre una red de túneles secretos bajo las calles. Abriéndose paso a través de una horda de zombis , encuentra al "Anciano" Wu ( James Hong ), [20] quien lo hace someterse a una serie de pruebas, que incluyen luchar contra demonios de fuego y un dragón , antes de decirle que veinte años antes, la KGB envió a uno de sus mejores agentes a Los Ángeles. Sin embargo, pronto perdió la lealtad a Rusia y se dedicó a una vida delictiva en los Estados Unidos. El agente era Rasputin "Rocky" Kuznetsov.
Creyendo que Kang ha perdido la cabeza, Masterson lo despide y emite una orden de arresto. Sin embargo, con la ayuda de Velasco, Kang sigue a Rafferty hasta un almacén donde escucha a Rocky decirle a Rafferty que Kang debe ser asesinado. Rafferty protesta que nunca quiso que Henry muriera y que no quiere que su hijo también muera. Kang los ataca, pero tanto Rocky como Rafferty escapan. Kang es luego llevado a una trampa en el aeropuerto de Santa Mónica por la novia de Rocky, Jill ( Grey Griffin ). [20] Rocky explica que en la década de 1970, él y Rafferty estaban contrabandeando cocaína a Los Ángeles, pero Henry se enteró. Rocky trató de pagarle, pero él se negó, por lo que Rocky le disparó y arrojó su cuerpo al océano. Rafferty luego plantó evidencia para hacer que Henry pareciera sucio. Rocky intenta matar a Kang, pero Rafferty interviene, salvando la vida de Kang a costa de la suya.
Rocky intenta escapar, pero Kang lo detiene y lo mata. Kang se enfrenta entonces al general Han Yu Kim ( Mako ) [20] del ejército de Corea del Norte , el cerebro detrás de la estafa de falsificación/lavado. Rocky había traicionado a Kim, optando por quedarse con el dinero para sí mismo en lugar de enviarlo de vuelta a Corea del Norte. Con Rocky ahora muerto, la única persona que bloquea los planes de Kim de utilizar el dinero para su ejército es Kang. Luchan, y si Kim gana, escapa antes de que llegue la policía. Si Kang gana, Kim es derrotado y Kang es finalmente capaz de dejar atrás la desaparición de su padre.
El juego se anunció por primera vez el 15 de mayo de 2002, cuando Activision reveló que Luxoflux estaba desarrollando un " juego de acción y carreras original inspirado en las películas de acción de Hong Kong " para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . Según Larry Goldberg, vicepresidente ejecutivo de Activision Worldwide Studios,
La conducción basada en misiones y la acción y la aventura se fusionan en esta nueva y audaz dirección del entretenimiento interactivo. Infundido con el estilo único de las películas de acción de Hong Kong, True Crime: Streets of LA permite a los jugadores experimentar de primera mano las acrobacias con autos, los encuentros por los pelos, el ingenio rápido y la acción intensa que son sinónimos de este estilo distintivo de cine. [21]
Activision afirmó que el juego combinaba la jugabilidad de los beat 'em ups , los shooters en tercera persona y los juegos de combate vehicular, e incluiría más de veinte misiones ramificadas y múltiples finales. También revelaron que el juego recrearía 400 millas cuadradas (1036 km² ) de Los Ángeles , y que el jugador podría visitar varios puntos de referencia de Los Ángeles. [21] [22] Aunque solo estaba completo en un 40 %, True Crime se mostró por primera vez en el evento E3 de 2002 en mayo, donde estaba programado para su lanzamiento en abril de 2003. Activision enfatizó la precisión geográfica de Los Ángeles del juego, así como los diferentes estilos de juego. [23] [24]
En diciembre, Activision mostró una versión completa del juego al 60%. Revelaron que el tamaño de Los Ángeles del juego se había reducido a aproximadamente 300 millas cuadradas (777 km2 ) . Para recrear la ciudad, los desarrolladores utilizaron imágenes satelitales comerciales , tecnología GPS y fotografías tradicionales, con la ciudad del juego extendiéndose desde Hollywood Hills hasta Downtown , Santa Mónica y Marina Del Rey . También revelaron detalles de la trama ramificada, con muchos niveles con dos o tres escenas de apertura , dependiendo de lo que el jugador haya hecho en niveles anteriores. Hicieron hincapié en que sería raro que el jugador encontrara una pantalla de "Game Over"; por lo general, una misión fallida simplemente conducirá a un nivel posterior por un camino diferente al que hubiera seguido si el jugador hubiera completado la misión con éxito. También revelaron que el juego tendría tres finales completamente diferentes y que el jugador podría jugarlo varias veces, experimentando una narrativa diferente y diferentes niveles cada vez. También anunciaron que el juego presentaría aproximadamente cien crímenes que ocurren al azar y que el jugador tiene la opción de resolver mientras conduce por la ciudad. También se mostró por primera vez el sistema de "policía bueno/policía malo", aunque todavía estaba en un estado rudimentario de desarrollo. También se anunció el fichaje de Russell Wong como el protagonista Nick Kang y de Gary Oldman como el villano principal del juego. [25] [26]
En abril de 2003, Activision anunció el elenco principal de actores de voz ; además de Russell Wong y Gary Oldman, el juego también contaría con Christopher Walken , CCH Pounder , James Hong , Mako , Ron Perlman y Keone Young . [27] [28] Varios días después, Michelle Rodríguez y Michael Madsen también se agregaron al elenco. [29] El elenco fue formado y dirigido por Margaret Tang con Rik Schaffer trabajando en ingeniería de VO, grabación, edición y diseño de efectos de voz.
El juego se mostró nuevamente en el evento E3 de 2003 en mayo. Aunque no era una versión final, tanto IGN como GameSpot quedaron impresionados. Sam Bishop de IGN escribió "está claro que Luxoflux no está tratando de sacar un clon rápido y sucio de Grand Theft Auto ". [30] Jeff Gertsmann de GameSpot elogió la integración de los tipos de juego, escribiendo "La parte interesante es lo bien que se combinan todas estas mecánicas de juego para formar un juego impulsado por misiones pero de final abierto". [31] Durante el programa, Activision anunció nuevamente que el tamaño de la ciudad del juego se había reducido, esta vez a 240 millas cuadradas (622 km 2 ). Sin embargo, también anunciaron que más de cien puntos de referencia en Los Ángeles aparecían en el juego, en sus ubicaciones geográficas exactas, como el Centro de Convenciones de Los Ángeles y el Staples Center . [31]
En el período previo al lanzamiento del juego, Activision anunció que True Crime sería portado a dispositivos móviles por MFORMA . [32] El 22 de octubre, enviaron la versión final del juego a los sitios web de juegos. [33] [34] Varios días después, confirmaron los rumores de que Snoop Dogg era un personaje desbloqueable, con su propia misión y automóvil. [35] [36] También anunciaron que habían firmado un acuerdo de licencia exclusivo con PUMA ; Kang usaría varias piezas del catálogo de otoño de 2003 de PUMA. Barney Waters, director de marketing de PUMA North America, afirmó: "Los videojuegos son un fenómeno con un atractivo diverso. Desde los niños patinadores hasta los hipsters y los amantes de la moda, los juegos son el denominador común para una audiencia generalizada y un medio distintivo que PUMA utiliza para interactuar con los consumidores". [37] [38]
A finales de octubre de 2003, dos semanas antes del lanzamiento previsto del juego para el 4 de noviembre, el novelista Robert Crais afirmó que el protagonista del juego, Nicholas Kang, era una copia directa del protagonista de muchas de las novelas de Crais, Elvis Cole. Crais presentó una demanda en la que afirmaba que " True Crime es sustancialmente similar a las novelas de Elvis Cole" y acusaba a Activision de copiar "expresiones protegibles". La demanda solicitaba una orden judicial para impedir que Activision distribuyera el juego, daños monetarios no revelados y la "destrucción de todas las obras infractoras". [39] [40]
La demanda no logró impedir el lanzamiento programado del juego y el 6 de noviembre Crais retiró la denuncia por completo. Después de revisar los materiales de desarrollo de Luxoflux para el juego, Crais quedó convencido de que el diseñador principal Peter Morawiec no había copiado el personaje de Kang del de Cole, sino que de hecho era un fan de Crais y estaba rindiendo homenaje a su trabajo. [41] [42] Poco después, Crais publicó una declaración en su sitio web oficial en la que escribió:
La respuesta abierta y honorable de Activision y Luxoflux me sorprendió e impresionó. Nos permitieron a mí y a mis abogados tener acceso completo a una versión especial desbloqueada previa al lanzamiento del juego, nos proporcionaron un guión completo del juego, diagramas de flujo de la acción del juego y proporcionaron aclaraciones muy importantes sobre las declaraciones que se habían atribuido al Sr. Morawiec (resulta que el tipo era un fan de mi trabajo y simplemente estaba expresando su admiración). En resumen, hicieron un excelente trabajo para desactivar lo que podría haber sido una situación desagradable. Basándonos en nuestra revisión de esos materiales, hemos llegado a la conclusión de que Activision no ha infringido mis derechos de autor . En consecuencia, he desestimado la demanda contra todas las partes. Quiero agradecer a Activision, Luxoflux y al Sr. Morawiec por la naturaleza cooperativa con la que llevaron el caso a una rápida conclusión. Cínicos, tomen nota: no hubo intercambio de dinero. Y, por último, tengan en cuenta que pasé varias horas revisando este increíble juego. Es genial. [43]
El port del juego para PC fue anunciado por primera vez por Activision el 29 de enero de 2004, aunque no se dieron detalles sobre quién lo portaría o cuándo estaba previsto su lanzamiento. La única información sólida fue que contaría con un componente multijugador en línea . [44] Se revelaron más detalles el 18 de febrero. El juego estaba siendo portado por LTI Gray Matter y contaría con cinco modos de juego en línea diferentes; "Street Racing" (carreras de coches personalizables), "Dojo Master" (lucha en equipos o individualmente), "Battle Master" (igual que Dojo Master pero con armamento), "The Beat" (cuatro jugadores compiten para hacer la mayor cantidad de arrestos en un tiempo determinado) y "Chase Mode" (un jugador juega como un criminal y trata de evitar ser atrapado por los otros jugadores, que juegan como policías). El port también contaría con varias armas nuevas, gráficos mejorados , treinta canciones adicionales que no estaban en las versiones de consola y controles optimizados para PC. [45] [46]
En marzo, Activision anunció que la versión para PC también contaría con aspectos de personajes que no se encuentran en las versiones de consola, principalmente personajes de otros juegos de Activision; Pitfall: The Lost Expedition , Vampire: The Masquerade - Bloodlines , Call of Duty y las franquicias Tony Hawk's y Tenchu . [47] Más tarde en marzo, se anunciaron más detalles sobre la nueva banda sonora del juego. Se agregaron treinta y dos pistas con licencia adicionales, principalmente pistas de rock de artistas como Alice in Chains , Queensrÿche , Spineshank y Stone Sour . [48] El 14 de abril, Activision mostró una versión casi finalizada del juego en un evento de juegos en San Francisco . [49] Dan Adams de IGN elogió los gráficos superiores y los controles específicos para PC. [50] El puerto se volvió dorado el 3 de mayo. [51] [52]
True Crime: Streets of LA: The Soundtrack fue lanzado el 11 de noviembre de 2003 por Vybe Squad Ent. y Koch Records . El álbum fue producido por Bigg Swoop, Battlecat , Damizza , DJ Quik , Warren G y King Tech .
Activision reveló por primera vez detalles sobre la banda sonora del juego el 2 de septiembre de 2003, cuando anunciaron que el juego contaría con más de cincuenta pistas originales de artistas como Snoop Dogg , Westside Connection , E-40 , Kam , Lil Eazy , Lil' ½ Dead, Bad Azz , Damizza , Jayo Felony , Bigg Swoop, así como pistas con licencia de artistas como Ice-T , The DOC y NERD . [55] [56] Chris Archer, productor ejecutivo de Activision Worldwide Studios declaró: " True Crime: Streets of LA representa la colección más grande de música hip hop original de la Costa Oeste jamás reunida. La colisión de la intensa acción del juego con los sonidos palpitantes de las potencias de la música urbana elevará las bandas sonoras de los videojuegos a un estándar completamente nuevo". [55] Bright Riley, director ejecutivo de Vybe Squad, declaró: "Este álbum marca la primera vez que toda la costa oeste une fuerzas para crear algunos de los mejores ritmos que Los Ángeles tiene para ofrecer". [55] El 15 de octubre, Activision anunció todos los detalles de la banda sonora, que incluiría veinte pistas. [57] [58]
Heather Phares de AllMusic le dio a la banda sonora una puntuación de 3 sobre 5, escribiendo " True Crime es todo un logro cuando se trata de reunir música popular en apoyo de un videojuego". Concluyó: "No es una banda sonora perfecta, pero True Crime es lo suficientemente entretenido como para complacer tanto a los fanáticos del rap, tanto a los que juegan como a los que no". [53] Spence D de IGN le dio a la banda sonora una puntuación de 7,5 sobre 10, escribiendo "Donde The Streets of LA: The Soundtrack realmente tiene éxito es en el hecho de que el álbum de 20 pistas presenta material completamente nuevo escrito específicamente para el juego". Concluyó: "Lo más interesante es que, a todos los efectos, la escena gangsta de la Costa Oeste, musicalmente hablando, ha seguido más o menos su curso, sucumbiendo al brillo y al bombardeo del Dirty South . Pero este álbum demuestra que sigue viva y coleando. Cualquiera sea tu opinión sobre la mentalidad de pistoleros y matones, hay algo que no se puede negar: los 20 temas incluidos aquí están repletos de juego, estilo y funktaficación seria". [54]
La banda sonora alcanzó el puesto número 100 en la lista de los mejores álbumes de R&B/Hip-Hop y el número 42 en la lista de álbumes independientes . [59] La banda sonora fue nominada a "Mejor banda sonora de un videojuego" en los Video Music Awards de MTV de 2004 , perdiendo ante Tony Hawk's Underground . [60]
True Crime: Streets of LA recibió "críticas generalmente favorables". La versión de PlayStation 2 tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic , basada en treinta y nueve reseñas; [63] la versión de Xbox 77 sobre 100, basada en veinticinco reseñas; [64] la versión de GameCube 77 sobre 100, basada en veintinueve reseñas; [61] y la versión para PC 68 sobre 100, basada en treinta y una reseñas. [62]
Aaron Boulding de IGN calificó las versiones de consola con 9 de 10, lo que le dio al juego un premio "Elección del editor". La versión de GameCube también fue finalista en el premio "Juego del mes de GameCube" de noviembre de 2003, perdiendo ante Prince of Persia: The Sands of Time . [85] Boulding escribió "la mayor fortaleza de este juego de Luxoflux es la integración de la historia y las capas de diseño del juego en un paquete cohesivo". Elogió la jugabilidad, especialmente el sistema de policía bueno/policía malo y el sistema de actualizaciones. También elogió la ausencia de pantallas de carga . Sin embargo, escribió sobre los gráficos , "hay demasiados problemas de recorte que surgen con demasiada frecuencia como para ignorarlos. Del mismo modo, la cámara se vincula con los problemas de recorte para que haya momentos en los que la cámara flote a través y detrás de una pared o un árbol durante una pelea para que no puedas ver la acción en absoluto". Concluyó que " True Crime es un juego divertido si puedes despejar tu mente de las expectativas de Grand Theft Auto [...] Es muy divertido a pesar de la carga del sistema de cámara y otros fallos técnicos. No reemplaza, ni debería, a Grand Theft Auto de ninguna manera. True Crime tiene suficiente bueno para contrarrestar lo malo y valerse por sí mismo". [76] [78] [79] Boulding y Tom McNamara puntuaron la versión para PC con un 8 sobre 10, escribiendo que "el multijugador por el que muchos de nosotros hemos estado salivando es casi desorientadoramente de bajo presupuesto". También fueron críticos con los controles y los gráficos, concluyendo que "el rico componente de lucha y las mecánicas de disparos y conducción no se traducen bien a la PC, con controles incómodos, mala calidad de texturas y extraños errores visuales. Además, el multijugador, el imán exclusivo de la versión para PC, está decididamente a medio hacer". [77]
Andrew Reiner de Game Informer puntuó la versión de PlayStation 2 con 8,5 sobre 10, escribiendo " True Crime es el primer juego que llega y realmente le dacompetencia a la serie Grand Theft Auto ". Sin embargo, también escribió "una serie de obstáculos impiden que True Crime alcance la grandeza [...] El juego tiene una variedad asombrosa. Desafortunadamente, ninguno de estos componentes individuales se siente particularmente pulido". Sobre el protagonista, escribió "Nick Kang es fácilmente el personaje nuevo más molesto en los videojuegos". Concluyó "No es tan bueno como GTA , pero de todos modos es entretenido". [67] Justin Leeper puntuó la versión de GameCube con 8 sobre 10, escribiendo "esta es la peor de las tres versiones de consola de este título. Afortunadamente, sigue siendo bastante buena". Sobre los gráficos, escribió "la réplica de LA sufre de algunas de las peores ventanas emergentes que he visto en un juego". [66]
Russ Fischer, de GameSpy , puntuó las versiones de consola con 4 de 5, escribiendo " True Crime es más que la emulación de GTA ". Sobre los gráficos, escribió: "la representación de Los Ángeles es excelente; simplemente, no hay un mejor modelo del mundo real en los juegos [...] El problema está en la cámara, que tiene algunos problemas reales en espacios reducidos. También hay problemas ocasionales de recorte". Concluyó: "Los problemas no pueden derribar el hecho de que True Crime realmente crea su propia identidad". [72] [74] [75] Joel Durham Jr. puntuó la versión para PC con 3 de 5, escribiendo "si bien logra mantener el atractivo general del original, las quejas son ciertas, con algunas nuevas que surgieron en el camino". Fue crítico con los controles, calificándolos de "insensibles y torpes". También fue crítico con el modo multijugador; "El modo multijugador de True Crime es tan confiable como el de Pacific Gas and Electric ". Concluyó que "la jugabilidad de True Crime se ve obstaculizada por una serie de aspectos negativos. Es un juego divertido, pero es difícil recomendarlo a los jugadores de PC incondicionales: necesitarás un gran conocimiento de los juegos de consola para aceptarlo". [73]
Jeff Gerstmann de GameSpot puntuó las versiones de consola con 7,2 sobre 10, escribiendo que "los sólidos valores de producción del juego no están respaldados por una historia o un juego igualmente atractivos". Llamó a Nicholas Kang "completamente desagradable" y "un idiota innecesariamente arrogante". Sin embargo, también escribió que "en términos de presentación, True Crime cumple bastante bien. Los gráficos son muy nítidos y son más impresionantes cuando estás en la carretera. Los Ángeles parece sorprendentemente realista, hasta el laberinto de rampas de entrada y salida de la autopista ". Concluyó que " True Crime es un juego al que simplemente le falta pulido y, en algunos casos, parece inacabado. Hace intentos decentes con sus diferentes estilos de juego, pero ninguno de ellos está particularmente bien hecho". [68] [70] [71] Calificó la versión para PC con 6,3 sobre 10, escribiendo que "la transición del juego de consola a PC no se manejó tan suavemente como se podría haber esperado, dejando así un juego que ya era un poco irregular sintiéndose un poco roto en algunos puntos". Llamó a los controles "bastante terribles" y argumentó que "el hecho de que la versión para PC no tenga ningún tipo de soporte para gamepad ciertamente no ayuda". También fue crítico con los gráficos, escribiendo que " True Crime parece un juego de PlayStation 2 que ha sido portado, retocado un poco y enviado". Llamó al modo multijugador "mal concebido", argumentando que "el modo en línea en realidad resta valor al paquete general en lugar de mejorarlo". [69]
Tom Bramwell, de Eurogamer, puntuó la versión para PlayStation 2 con un 7 sobre 10, escribiendo "aunque las comparaciones con GTA III y su secuela multimillonaria son inevitables, True Crime realmente hace un buen trabajo al establecer su propio puesto". Fue crítico con los gráficos, citando "texturas de baja resolución, algunos problemas de recorte, un efecto de profundidad de campo bastante horrible y una falta de vistas que llenen la pantalla". Llamó a Nicholas Kang "una de las personas más desagradables con las que he tenido el disgusto de jugar un juego de acción en tercera persona". Sin embargo, también escribió "El hecho es que hay algo convincente en el juego, y no es ningún elemento en particular sobre otro, es simplemente algo sobre la cohesión de todo el asunto". Concluyó " True Crime es el The Getaway de este año , no es GTA y frustrará a algunos por eso, pero es un juego bastante respetable por derecho propio". [65]
John Davison, de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine , le dio a la versión para PlayStation 2 una puntuación de 2 sobre 5. Fue muy crítico tanto del guion como de la historia, y consideró que la jugabilidad era "aburrida". Escribió: "La experiencia general comienza débil y se deteriora rápidamente. Hay una buena cantidad de violencia contra las mujeres, lo cual es inquietante". Concluyó: "Este es un mal juego. El hecho de que fuera tan ambicioso no hace más que amplificar ese hecho. Es como una película de Hollywood de gran presupuesto que salió terriblemente mal". [81]
El juego fue un éxito comercial. Durante sus primeras dos semanas de lanzamiento en América del Norte, vendió más de 300.000 unidades en todas las plataformas. Al final de su primer mes, había vendido más de 600.000 unidades. [86] Para julio de 2006, la versión de PlayStation 2 de True Crime había vendido 1,5 millones de unidades y ganado 65 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 27º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de juegos de consola de True Crime alcanzaron los 2,8 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [87] En el Reino Unido, la versión de PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [88] lo que indica ventas de al menos 300.000 unidades. [89] Finalmente, el juego vendió más de 3 millones de unidades en todo el mundo en todas las plataformas. [90]
En los Spike Video Game Awards de 2003 , True Crime fue nominado a cinco premios; "Mejor juego de acción", "Mejor animación", "Mejor música" y dos nominaciones a "Mejor interpretación de un humano" (Christopher Walken como George y Snoop Dogg como él mismo). Ganó el premio al Mejor juego de acción, pero perdió en las otras categorías; la Mejor animación fue para Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , la Mejor música para Def Jam Vendetta y la Mejor interpretación de un humano para Ray Liotta en Grand Theft Auto: Vice City . [84] También fue nominado a "Diseño de historia más innovador - Medios interactivos", y Snoop Dogg fue nominado a "Personaje destacado de un medio interactivo" en los Satellite Awards de 2004 ; perdió en la primera categoría ante XIII , mientras que Snoop Dogg perdió ante la actuación de Ray Liotta en Vice City . [ cita requerida ] También fue nominado para el premio "Logro técnico" en los 1.º Premios de juegos de la Academia Británica en 2004, perdiendo ante EyeToy: Play . [91] Durante la 7.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , True Crime recibió nominaciones por " Logro destacado en banda sonora con licencia " y " Logro destacado en interpretación de personaje - Masculino " por la interpretación vocal de Snoop Dogg de sí mismo. [92]
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