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Cráter

Chratze ( pronunciación alemana: [xratsə] ; "rastrillar") es un juego de cartas con bazas que se juega principalmente en la parte de habla alemana de Suiza , así como en Baviera (allí se lo conoce como Zwicken y se juega con 3 cartas). Es una de las más de 70 variantes de Jass [1] y se juega con una baraja de 36 cartas, ya sea suizo-alemana o francesa . Parece estar relacionado con el juego austríaco Kratzen .

En teoría se puede jugar entre 2 y 7 personas, aunque lo más habitual y divertido es jugar entre 4 y 5 jugadores.

Se reparten cuatro cartas, por lo tanto hay que tomar cuatro bazas.

Lo esencial

El Chratze se juega con una baraja de cuatro palos, cada uno de 9 cartas; sin embargo, a diferencia de otros juegos de Jass , las cartas no tienen valor en puntos y solo cuenta la baza en sí. Cada jugador recibe 4 cartas y hay una subasta durante la cual los jugadores pueden pujar para ser el declarante (el Chratzer ), para permanecer o para abandonar el juego actual. Después de la subasta, los jugadores activos pueden mejorar su mano intercambiando cartas. [2]

Normas

El reparto, la subasta y el juego se realizan en sentido antihorario.

Trato

Antes de comenzar a repartir las cartas, cada jugador deposita la apuesta básica , normalmente 20 céntimos, en el centro de la mesa.

El primer crupier se elige por acuerdo previo; a partir de entonces, el reparto rota hacia la derecha. El crupier baraja el mazo , se lo da al jugador de la izquierda para que lo corte y luego reparte 4 cartas a cada uno en tandas de 2, comenzando con el golpe de derecha hacia la derecha. Después de repartir la primera tanda, el crupier da vuelta la siguiente carta y la coloca en el medio boca arriba para determinar el palo de triunfo . A continuación, el crupier reparte la segunda tanda. [2]

Subasta

Hay tres ofertas posibles:

El crupier pregunta a los jugadores por turnos si desean convertirse en declarantes. En cuanto un jugador lo hace diciendo " chratze ", se pregunta al resto, por turnos, empezando por el de derecha, si desean participar. Un jugador dice " metcho " ("jugar") para participar o " weg " para abandonar. Sólo un jugador puede ser el declarante. Si nadie puja para ser el Chratzer , las cartas se barajan y se reparten de nuevo por el mismo crupier. Después del tercer reparto, el reparto pasa a la derecha.

Intercambio

Cada jugador activo (es decir, aquellos que anunciaron " chratze " o " metcho ") puede ahora intercambiar cartas con el resto del mazo. [b] El intercambio comienza con el Chratzer y procede en sentido antihorario. El crupier pregunta ahora a los jugadores cuántas cartas desean intercambiar. Cada jugador, a su turno, coloca la cantidad de cartas que desea intercambiar y recibe la misma cantidad de cartas del mazo del crupier. El siguiente jugador a la derecha hace lo mismo y así sucesivamente. Un jugador que coloca las 4 cartas obtiene 5 a cambio, pero posteriormente tiene que descartar una para tener una mano de 4 antes de que comience el juego. Solo hay una ronda de intercambio. [2]

Las cartas intercambiadas o descartadas no deben revelarse. Si un jugador tiene el 6 de triunfo, puede intercambiarlo por la carta de triunfo descubierta antes de que se muestre la primera carta. [2]

Jugar

El Chratzer conduce a la primera baza. Todos los demás jugadores activos deben seguir el palo . Un jugador que no pueda seguir el palo, debe jugar una carta de triunfo. A diferencia del Jass, los jugadores deben jugar un triunfo incluso si su carta es menor que cualquier triunfo anterior. Un jugador que no pueda seguir el palo o jugar un triunfo es libre de jugar cualquier carta. La baza se gana con el triunfo más alto o con la carta más alta del palo de salida si no se juegan triunfos. El ganador de la baza conduce a la siguiente baza.

Si se juega un triunfo, se deben seguir los triunfos si es posible; de ​​lo contrario, se puede jugar cualquier carta.

El jugador con la carta de mayor valor gana la baza; todas las cartas del palo de triunfo son más altas que cualquier carta de un palo simple, y el triunfo y los palos simples se clasifican desde el As (el más alto) hasta el 6 (el más bajo). En Chratze, no hay matadores como la Sota (Puur) y el Nueve (Nell) como en Jass. Al final de 4 bazas, el Chratzer debe tener 2 bazas o más para ganar una parte del bote; los otros jugadores activos deben tener al menos 1 baza para ganar una parte del bote.

Olla

Por lo general, el Chratze se juega por un bote que se coloca abiertamente sobre la mesa para que todos sepan las apuestas. Por lo general, solo se acepta efectivo (por ejemplo, no se aceptan cheques, etc.).

Estacas

El bote generalmente se llena con la apuesta inicial (normalmente 20 centavos por persona) realizada antes de repartir las cartas.

Además, cualquier jugador que no consiga hacer el número requerido de bazas deberá pagar una penalización al bote de la siguiente manera:

La apuesta actual se distribuye entre los ganadores del juego actual antes de que se paguen las penalizaciones para el próximo juego.

Ganancias

Si el Chratzer toma 2 o más bazas o si otro jugador activo toma 1 o más, obtienen ganancias de la siguiente manera: [2]

Excepciones:

Ejemplo

Los jugadores del archivo apuestan la apuesta básica de modo que el bote asciende a 1 euro. El Chratzer solo hace una baza y había otros 3 jugadores activos, 2 de los cuales hicieron una o más bazas y uno no hizo ninguna.

Variantes avanzadas

Chratze ciego

En este juego, el término "ciega" se refiere al hecho de que un crupier (y solo él) puede anunciar un Chratze sin conocer las cartas de su mano y el palo de triunfo (doble ciega) o sin conocer solo las cartas de la mano (ciega). En el caso de cualquier "ciega", el triunfo mostrado (la carta volteada por el crupier) no puede ser intercambiado por ningún otro jugador por el triunfo 6.

A ciegas : después de haber repartido el primer grupo de cartas y de haber dado vuelta la carta de triunfo, el crupier puede optar por hacer 2 bazas o más sin conocer su mano, pero con la ventaja de intercambiar con la carta de triunfo descubierta. En este caso, el crupier reparte el segundo grupo de 2 cartas cada uno, terminando así con 5 cartas en la mano y teniendo que descartar una para reducirlas a 4 cartas. Aún puede intercambiar hasta 4 cartas de forma normal.

Doble ciega : antes de repartir o al menos antes de girar para buscar el triunfo, el crupier puede optar por jugar doble ciega. En este caso, el crupier recibe la carta de triunfo descubierta y una tercera carta adicional en el segundo lote, lo que da un total de 6 cartas en la mano, de las cuales 2 deben descartarse. Nuevamente, se pueden intercambiar hasta 4 cartas de la manera habitual.

Jugar a ciegas simple tiene cierto sentido, por ejemplo, si la carta de triunfo es un as, lo que le asegura al crupier al menos una baza segura. Jugar a ciegas doble es pura suerte.

"Susi"

La regla "Susi" está diseñada para evitar que el Chratzer gane el bote sin jugar una sola carta cuando nadie más puja. No es tanto una regla, sino una buena educación que la última persona en pujar juegue si nadie más lo ha hecho. Si la última persona a la que se le pidió que jugara no desafía al Chratzer y el bote se pierde sin luchar, los demás pueden burlarse de este jugador llamándolo, por ejemplo, "Susi" durante el resto de la noche.

Notas al pie

  1. ^ Sería normal en inglés utilizar el nombre del juego aquí, es decir, "Chratze".
  2. ^ Tenga en cuenta que uno no puede intercambiar tarjetas y luego decidir si unirse al juego o abandonarlo.

Referencias

  1. ^ Adulf Peter Goop Jassen p. 16 (11 de febrero de 2012)
  2. ^ abcdef Chratze - Das ultimative schweizerische Kartenspiel de Dirkster Seibert (2018). Consultado el 17 de febrero de 2022.

Enlaces externos