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Cortocircuito (videojuego)

Short Circuit es un videojuego basado en la película de 1986 del mismo nombre . Fue desarrollado y publicado por la compañía británica Ocean Software , y fue lanzado en Europa en 1987, para Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) y ZX Spectrum . [1] [2] [3] Fue publicado nuevamente en 1989 como un relanzamiento de bajo presupuesto. [4] [5]

Jugabilidad

Short Circuit está basada en la película del mismo nombre , en la que un robot armado, Número 5, es alcanzado por un rayo y adquiere emociones humanas. El presidente de la empresa de fabricación de Número 5, NOVA Robotics, quiere capturarlo antes de que pueda hacer daño al público, y el científico que construyó a Número 5 quiere desmontarlo y descubrir cómo adquirió emociones. Mientras tanto, un jefe de seguridad quiere destruir a Número 5. [6]

Short Circuit consta de dos modos de juego, en ambos el jugador toma el control de Número 5. En la primera parte, Número 5 debe recorrer numerosas habitaciones en las instalaciones de robótica e intentar escapar. Desde las computadoras, el jugador descarga software que le permite a Número 5 saltar, disparar un láser para aturdir a los guardias y buscar elementos que deben usarse para escapar. El jugador también debe encontrar instrucciones sobre cómo construir un robot señuelo más adelante en el juego. [1] [7] [8] [9] [10]

La segunda parte es un juego de desplazamiento lateral en el que Número 5 debe evadir a los guardias de seguridad y otros robots mientras corre por un terreno rural. En el camino de Número 5 se encuentran animales y debe evitar chocar con ellos. De lo contrario, siente remordimiento por dañar a la vida silvestre y eventualmente se apagará si ocurre con suficiente frecuencia. Del mismo modo, el jugador debe tener cuidado de no matar a los guardias con el láser de Número 5. El jugador gana el juego al llegar a una camioneta y construir el robot señuelo. [1] [7] [8] [9] [10]

Recepción

Short Circuit fue elogiado por sus gráficos, [7] [1] [6] [11] [9] y su música y sonido. [14] [6] [11] [13] J. Mark Hunter de The Australian Commodore Review afirmó que el personaje Número 5 "es idéntico a la representación de la película y se mueve exactamente de la misma manera", mientras que escribió que la música "armoniza perfectamente con la excelente movilidad del robot a lo largo de un desplazamiento gráfico muy fino". Hunter concluyó que el juego era "definitivamente una inversión placentera, y una de la que no te cansarás durante mucho, mucho tiempo". [7] Lee Brathwaite de Computer and Video Games ( CVG ) escribió que el personaje Número 5 "ha sido capturado en cada detalle", mientras que los gráficos de fondo "son buenos y se adaptan bien al juego". [6]

Los críticos de Zzap!64 lo consideraron un juego repetitivo y basado en películas, [13] mientras que Jim Douglas de Sinclair User lo calificó como una "compra que vale la pena". [9] Douglas elogió la jugabilidad y su variedad, pero prefirió la segunda etapa, calificando la primera de difícil. [9] Gwyn Hughes de Your Sinclair se mostró decepcionado con la segunda etapa, calificándola de "una decepción superficial después de esa excelente primera parte". [12] Paul Boughton, que también escribe para CVG , elogió la jugabilidad y la consideró inteligente. [1]

CVG revisó el relanzamiento del juego en 1989. La revista calificó la primera etapa como "razonablemente adictiva", pero comentó que la segunda etapa "es demasiado difícil y requiere una sincronización absolutamente precisa para evitar los muchos animales que se interponen en tu camino". CVG afirmó que la versión ZX Spectrum ofrecía gráficos más nítidos que la versión Amstrad CPC. [5]

Referencias

  1. ^ abcde Boughton, Paul (abril de 1987). "Short Circuit (C64/Amstrad CPC)". Juegos de ordenador y vídeo . Reino Unido. págs. 14, 30.
  2. ^ ab Andersson, Kalle (abril de 1987). "Cortocircuito". Revista Dator . Suecia. pag. 13.
  3. ^ ab "Cortocircuito". Happy Computer (en alemán). Alemania. Mayo de 1987. pág. 80.
  4. ^ ab "Cortocircuito". CU Amiga-64 . Reino Unido. Noviembre 1989. p. 79.
  5. ^ abcd "Presupuesto". Juegos de ordenador y vídeo . Reino Unido. Diciembre de 1989. pág. 100.
  6. ^ abcd Brathwaite, Lee (junio de 1987). "Cortocircuito (C64)". Juegos de ordenador y vídeo . Reino Unido. págs. 14, 40.
  7. ^ abcde Hunter, J. Mark (abril de 1987). "Cortocircuito". The Australian Commodore Review . Australia. pág. 12.
  8. ^ abc "Cortocircuito". Computer Gamer . Reino Unido. Mayo de 1987. pág. 13.
  9. ^ abcdef Douglas, Jim (mayo de 1987). "Cortocircuito". Sinclair User . Reino Unido. pág. 78.
  10. ^ ab "Cortocircuito". ZX Computing . Reino Unido. Mayo de 1987. págs. 10-11.
  11. ^ abc "Cortocircuito". Accidente . Reino Unido. Mayo de 1987. pág. 32.
  12. ^ ab Hughes, Gwyn (mayo de 1987). "Cortocircuito". Your Sinclair . Reino Unido. págs. 35, 37.
  13. ^ abc "Cortocircuito". Zzap!64 . Reino Unido. Abril de 1987. pág. 35.
  14. ^ ab Hamilton, Ferdy (abril de 1987). "Cortocircuito". Commodore User . Reino Unido. pág. 38.

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