stringtranslate.com

Corporación (videojuego)

Corporation (lanzado como Cyber-Cop en Norteamérica) es un videojuego para Amiga , Atari ST y MS-DOS , que más tarde fue portado a Mega Drive/Genesis . Fue desarrollado para Core Design por Dimension Creative Designs de Bill Allen con gráficos y diseño de Kevin Bulmer.

Las versiones para PC y Sega fueron publicadas por Virgin Games . Lanzado originalmente para Amiga en 1990, es uno de los primeros juegos de disparos en primera persona en 3D, anterior a Wolfenstein 3D (1992) de id Software . [1] También fue el primero de su tipo en utilizar iluminación dinámica. La jugabilidad era muy compleja para su época, con elementos de rol , sigilo y piratería , similar a los juegos de simulación inmersivos posteriores System Shock y Deus Ex .

Trama

Corporation se desarrolla en un futuro oscuro y se centra en la Corporación Universal Cibernética (UCC), responsable de emplear a un gran porcentaje de la población de Londres y es una piedra angular en la estabilidad de la economía, controlando así la popularidad del gobierno. La fábrica de la sede de la UCC en Londres está bajo sospecha del gobierno de producir ilegalmente mutantes hostiles modificados genéticamente. La UCC es una "corporación" exitosa que trabaja con orgullo en experimentos genéticos (legales), implantes cibernéticos y modificaciones corporales. Sin embargo, recientemente uno de los experimentos de la UCC se ha escapado y está causando estragos en Londres, que es donde entra el jugador, tomando el control de un espía de seguridad nacional (o un "policía cibernético" en la versión norteamericana de Genesis) que trabaja para la agencia conocida como ZODIAC, asignada para infiltrarse y exponer la actividad ilegal.

Corporation es uno de los primeros ejemplos de un juego de disparos en primera persona en 3D.

Jugabilidad

El jugador tiene la opción de elegir entre uno de los seis agentes (dos hombres, dos mujeres y dos androides, cada uno con diferentes niveles de habilidad y destreza). El juego se desarrolla en primera persona, con entornos poligonales en 3D. El agente aterriza en el tejado del edificio con el objetivo de avanzar desde el quinto piso hasta el sótano en el nivel ocho. La misión implica la búsqueda de pruebas incriminatorias, que permitirían a las autoridades poner fin a los experimentos genéticos ilegales que se están llevando a cabo.

Los elementos del juego incluyen hackear cerraduras electrónicas de puertas desde terminales, evitar activadores de alarmas y cámaras de seguridad, luchar contra enemigos y mantenerse con vida mediante el uso planificado de los elementos comprados por adelantado antes de la misión. La conservación de la energía es clave, pero se pueden encontrar más baterías como elementos de recogida en los pisos. En un menú especial, el jugador puede curar heridas en partes específicas del cuerpo, manejar varios dispositivos electrónicos dispersos por el juego, aplicar modificaciones corporales y otros elementos, y recopilar información. Para llegar a los pisos inferiores, el jugador debe localizar tarjetas de acceso especiales o terminales para adquirir autorizaciones de seguridad más altas para operar los ascensores. La versión para Amiga y Atari ST también tenía contenido personalizable: se podía enviar a Core una tarjeta de registro adecuada con una solicitud que contenía los detalles del jugador y una fotografía tamaño pasaporte adjunta. Core luego enviaba al jugador un disquete con los datos enviados que luego se podían cargar después de insertar y cargar los datos del primer disco.

Expansión

En 1991, se lanzó un paquete de expansión con 16 niveles nuevos titulado Corporation Mission Disk para Amiga y Atari ST. [2]

Recepción

El juego recibió calificaciones muy altas en revistas, pero tenía problemas con los controles en forma de bloques, superficies poligonales sin texturas , alta dificultad y realismo . [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Cobbett, Richard (20 de mayo de 2023). «Antes de Doom, antes de Wolfenstein 3D, ¿por qué nadie recuerda uno de los primeros shooters en primera persona?». PC Gamer . Consultado el 21 de julio de 2024 .
  2. ^ "Noticias: Más corporaciones del núcleo". The One . N.º 29. Imágenes de emap. Febrero de 1991. pág. 18.

Enlaces externos