stringtranslate.com

Contenedor (juego de mesa)

Juego de mesa contenedor en juego con todas las piezas del juego mostradas.

Container es un juego de mesa de simulación económica para tres a cinco jugadores, lanzado en 2007 y relanzado en una edición especial en 2017. El juego fue diseñado por Franz-Benno Delonge , Thomas Ewert y Kevin Nesbitt con arte de Mike Doyle, publicado por Valley Games, Inc. [1] El juego está inspirado en la industria naviera y las piezas principales del juego son contenedores de envío . Los jugadores producen, compran, venden, envían y almacenan contenedores con el objetivo general de maximizar las ganancias generales. Las consideraciones económicas como la oferta y la demanda, la gestión del efectivo, el retorno de la inversión y el uso eficiente de los recursos son consecuencias naturales de las reglas de compra y venta del juego. [1]

Jugabilidad

Cada jugador posee un astillero con una instalación de producción anexa para bienes, así como un barco que puede usarse para transportar bienes. El juego utiliza cinco tipos de bienes (sin nombre, pero codificados por colores), que se representan como un contenedor intermodal en miniatura (contenedor de envío). El barco de cada jugador puede transportar hasta cinco contenedores. Inicialmente, cada jugador tiene los medios para producir un contenedor en una sola acción; las acciones se pueden usar para expandir la capacidad de producción del jugador (que también cuesta dinero). En el momento de la producción, el jugador paga al jugador a su derecha una contribución sindical y debe colocar sus bienes recién producidos en su almacén de fábrica con un precio de entre 1 y 4 unidades monetarias. Una vez que se producen los contenedores, otro jugador (no el mismo jugador) puede usar una acción durante su turno para comprar algunos o todos los contenedores, colocándolos en su almacén del muelle con un precio que elija entre 2 y 6 unidades monetarias. Inicialmente, los jugadores solo pueden mantener un contenedor en su almacén del muelle y deben gastar acciones (y dinero) para comprar más almacenes para aumentar su capacidad.

El barco de cada jugador comienza la partida en mar abierto. Un jugador puede usar una acción para mover su barco entre mar abierto y el astillero de otro jugador (pero no el suyo propio); cuando llega al astillero de otro jugador puede comprar algunos o todos los contenedores de ese jugador. Un jugador también puede usar una acción para mover su barco entre mar abierto y una pequeña isla industrializada de la que las compañías navieras esperan sacar dinero. Cuando llega a la isla, se lleva a cabo una subasta a ciegas entre los otros jugadores; el jugador que inició la subasta elige si vende los bienes al jugador que haya hecho la oferta más alta (momento en el que también recibe la misma cantidad del banco como subsidio del gobierno, y el jugador que compra coloca los contenedores en su propio espacio en la isla) o compra los bienes para sí mismo al jugador que haya hecho la oferta más alta, momento en el que coloca los contenedores en su propio espacio en la isla. Por lo tanto, hay una diferencia de tres veces la oferta más alta al permitir que los contenedores vayan a otro jugador en lugar de tomarlos para uno mismo.

El juego termina al final del turno de un jugador cuando se agota el suministro predeterminado de contenedores de dos tipos. En este punto, se evalúan los contenedores de la isla. A cada jugador se le reparte, al comienzo del juego, una carta que le indica los valores (para él) de cada uno de los diferentes tipos de contenedores, de 2 a 10. Sin embargo, el tipo de contenedor del que tiene más (o uno de los tipos de contenedores de los que tiene más en común) se considera que tiene exceso de suministro y, por lo tanto, no tiene valor, lo que crea una situación en la que desea tener la mayor cantidad, o la mayor cantidad, de su contenedor menos valioso. También hay un mecanismo por el cual un jugador se beneficia de tener al menos un contenedor de cada tipo en su espacio en la isla. Los contenedores que quedan en los barcos de los jugadores o en sus almacenes en el muelle, pero no en sus almacenes de fábrica, también valen dinero al final del juego. El jugador con más dinero al final del juego es el ganador.

El juego anima a los jugadores a competir económicamente. La complicada ruta que siguen los contenedores hasta su destino final implica que los jugadores pueden perder la pista de la planta de producción de la que proceden originalmente y centrarse únicamente en su valor inmediato y futuro.

Referencias

  1. ^ ab "Contenedor". BoardGameGeek . Consultado el 18 de abril de 2024 .

Enlaces externos