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Variaciones del baloncesto.

Las variaciones del baloncesto son juegos o actividades basados ​​en el juego de baloncesto o de origen similar , en los que el jugador utiliza habilidades comunes del baloncesto. Algunos son esencialmente idénticos al baloncesto, con sólo cambios menores en las reglas, mientras que otros son más distantes y posiblemente no sean simples variaciones sino juegos distintos. Otras variaciones incluyen juegos, concursos o actividades infantiles destinados a ayudar al jugador a practicar o reforzar habilidades, que pueden tener o no un aspecto competitivo. La mayoría de las variaciones se juegan en entornos informales, sin la presencia de árbitros u otros funcionarios y, a veces, sin un estricto cumplimiento de las reglas oficiales del juego.

Variaciones de baloncesto

Las principales variaciones del baloncesto incluyen:

Otras variaciones incluyen:

Diferentes tamaños de lista

Media cancha en Triangle Lake, Oregón

Un partido competitivo de baloncesto se puede jugar con tan solo un equipo de 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5.

La plantilla de cada equipo suele ser del mismo tamaño, pero un número impar de jugadores puede obligar a un equipo a jugar con un jugador menos. A veces, el jugador extraño será designado como jugador "intercambio", de modo que el equipo ofensivo siempre tenga el jugador adicional. Los tamaños de plantilla de más de cinco jugadores por equipo son poco comunes, incluso en juegos informales, ya que la cancha generalmente se llena demasiado para permitir que se desarrolle el movimiento y el espacio entre los jugadores.

Juegos más lejanos

Los derivados del baloncesto que ahora son deportes separados incluyen:

bola de anillo

El ringball es un deporte tradicional sudafricano que proviene del baloncesto y se juega desde 1907. El deporte ahora se promueve en Sudáfrica, Namibia, Botswana, Lesotho, India y Mauricio para establecer el Ringball como un deporte internacional.

korfball

El Korfball comenzó en los Países Bajos y ahora se juega en todo el mundo. Korfball (holandés: Korfbal) es un juego de pelota en equipos de género mixto, similar al netball y al baloncesto mixtos .

Baloncesto

El netball es un deporte de equipo de contacto limitado en el que dos equipos de siete intentan sumar puntos entre sí colocando una pelota a través de un aro alto. El netball anteriormente se llamaba "baloncesto femenino", pero ahora también incluye equipos masculinos.

Slamball

Slamball es baloncesto de contacto total , con trampolines . Los puntos se obtienen pasando la pelota a través de la red, como en el baloncesto, aunque se modifican las reglas de puntuación. La principal diferencia con el deporte principal es la cancha; Debajo del aro acolchado de baloncesto y del tablero hay cuatro trampolines colocados en el suelo que sirven para impulsar a los jugadores a grandes alturas para realizar mates . Las reglas también permiten cierto contacto físico entre los miembros de los equipos de cuatro jugadores.

Otras variaciones del baloncesto

CABALLO

El juego del CABALLO lo juegan dos o más jugadores. El orden de los turnos se establece antes de que comience el juego. El jugador cuyo turno es el primero recibe "control", lo que significa que debe intentar hacer una canasta de la forma particular que elija, explicando a los demás jugadores de antemano cuáles son los requisitos del tiro. Si ese jugador tiene éxito, todos los demás jugadores deben intentar el mismo tiro según sus requisitos. Si un jugador no logra duplicar el tiro, adquiere una letra, comenzando con H y avanzando hacia la derecha hasta la palabra "Caballo". Después de que todos los jugadores lo hayan intentado, el control pasa al siguiente jugador y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene control falla su tiro, no hay penalización de letras y el control pasa al siguiente jugador. Siempre que un jugador tenga todas las letras, será eliminado del juego. El último jugador en el juego es declarado ganador.

Si los jugadores quieren un juego más corto o más largo, pueden cambiar la longitud de la palabra que dicta cuántos tiros fallidos se necesitan para ser eliminados. Otras variaciones incluyen el requisito de que el tiro que dicta lo que deben hacer otros jugadores pueda implicar decir algo o hacer algún movimiento en particular. En otras versiones, un jugador tiene un segundo intento en su tiro final antes de ser eliminado del juego, a menudo llamado "La oportunidad del granjero".

La competencia NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E es un concurso en el que los jugadores de la Asociación Nacional de Baloncesto juegan entre sí.

Bola de aire

Este juego lo pueden jugar tantos jugadores como sea necesario. La primera línea de tiro es la línea de falta.

Cada jugador tiene un orden de cuándo le toca disparar. El primer tirador dispara desde la línea de falta. Si no tocan el aro, el tablero o el Airball en el tiro, quedan eliminados, y esto se aplica a cualquier tiro de cualquier jugador durante el juego.

Si falla el tiro pero golpea el aro o el tablero, entonces el siguiente jugador en la fila debe recuperar la pelota después de que haya rebotado una vez pero antes de que rebote dos veces, luego realizar el tiro desde donde recuperó la pelota. Si la pelota rebota dos veces, el jugador queda eliminado.

Si se realiza el tiro, entonces el tirador debe recuperar la pelota antes de que rebote dos veces, luego realiza otro tiro, si realiza 3 tiros seguidos, entonces puede eliminar a otro jugador golpeándolo con la pelota. Los jugadores restantes pueden huir del tirador, pero deben detenerse y permanecer congelados, cuando el tirador haya recuperado la pelota después del tercer tiro y haya gritado "STOP". Luego, el tirador debe dar 7 pasos y lanzar la pelota desde donde haya llegado. Cualquier jugador que sea tocado por el balón quedará eliminado. Luego, el juego se reinicia desde la línea de tiros libres del siguiente jugador en la fila. El juego continúa hasta que solo quede un jugador no eliminado. El último jugador en pie es el ganador.

Algunas técnicas especiales utilizadas son empezar a huir del aro una vez que un tirador ha realizado dos tiros para garantizar que si realiza un tercero, sea más difícil acertarle con la pelota. El tirador puede anular esto fallando intencionalmente el tercer disparo con la esperanza de que el siguiente tirador esté demasiado lejos para recuperarlo. Otra técnica consiste en lanzar la pelota con mucha fuerza al aro para permitir un retorno difícil al siguiente tirador.

cinco

Este juego lo juegan 2 o más jugadores. La línea de tiro suele estar en la parte superior de la clave, pero los jugadores más jóvenes pueden moverla a la línea de falta. Antes de que comience el juego, selecciona un orden de juego. Todos los jugadores (excepto el que dispara) deben permanecer detrás de la línea de tiro, fuera de la línea de juego.

El primer jugador tira desde la línea de tiro. Si se falla el tiro, el jugador debe recuperar el rebote y tirar desde el lugar donde se recuperó el rebote. Los demás jugadores no pueden interferir ni con el balón ni con el jugador. El jugador continúa tirando hasta realizar una canasta con un máximo de 5 tiros. Cuando el primer jugador ha realizado el tiro, el siguiente jugador comienza a disparar, nuevamente desde la línea de tiro. Este jugador debe encestar la misma cantidad o menos tiros que el tirador anterior. El siguiente jugador luego tira, nuevamente desde la línea de tiro y debe encestar la misma cantidad o menos tiros que el jugador que lo precedió inmediatamente en el tiro.

Si un jugador realiza más tiros que el jugador que lo precedió inmediatamente, se suma un punto a la puntuación de ese jugador. Además, si un jugador no puede encestar en 5 tiros o menos, se suma otro punto a la puntuación de ese jugador.

Cuando un jugador alcanza los 5 puntos, queda eliminado del juego. Cuando un jugador es eliminado del juego, el jugador que le sigue inmediatamente tiene hasta 5 tiros en su turno. El juego continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan sido eliminados. El último jugador en pie es el ganador.

Dentro y fuera

In and Out es un juego que requiere más de tres jugadores. Un jugador comienza el juego lanzando desde la línea de tiros libres. Si anotan dos canastas seguidas, podrán eliminar al jugador que elijan. Si falla su tiro, debe intentar rebotar la pelota, y la persona más cercana a la pelota donde cae son las dos personas "en juego". El que llega primero al balón es el atacante y el otro es el defensor. Si el atacante encesta, el defensor queda eliminado.

Siempre hay dos personas que se consideran "en juego". [Los otros jugadores cercanos deben mantenerse relativamente quietos para no interferir] El jugador principal suele ser la última persona en disparar la pelota, y el jugador secundario es la persona en movimiento más cercana a la pelota. (Si todos los jugadores permanecieron congelados, el que esté más cerca de donde aterrizó la pelota estará automáticamente "en juego"). Quien reciba la pelota se considera el jugador principal, también conocido como el atacante, y el jugador secundario es el defensor. Sin embargo, durante el juego, si otra persona está más cerca y hace un movimiento por la pelota, esa persona ahora está "en juego": nuevamente, quien recibe la pelota es el primario, y la última persona que se movió por la pelota ahora es la secundaria. .

Si quedas eliminado, te quedas fuera de la cancha, al pie de la canasta, pero aún puedes volver al juego. Si un jugador dispara un balón de aire, puedes volver al juego si eres quien lo atrapa antes de que toque el suelo. Luego te conviertes en el atacante y la persona que disparó el balón aéreo es el defensor. (Para esta regla, debes permanecer fuera de la cancha al atrapar el balón en el aire para no interferir activamente en el juego). El juego termina cuando todos los jugadores menos uno han sido eliminados. El último jugador en pie es el ganador.

regla común adicional:

Alrededor del mundo

La Vuelta al Mundo (a veces llamada La Vuelta a la Llave) es una variante de baloncesto jugada por 2 o más jugadores, quienes han acordado un orden de turno. El juego requiere que se decida una secuencia de posiciones de tiro. El objetivo es ser el primer jugador en realizar un tiro desde todas las posiciones. Cuando un jugador realiza un tiro exitoso desde la posición final, el juego entra en la etapa final. Algunos juegan de tal manera que este jugador es declarado ganador. Otros juegan de manera que los jugadores que aún no han actuado en el turn tienen la oportunidad de empatar, lo que anula cualquier ventaja de ir primero.

En teoría, las posiciones de tiro son arbitrarias; en la práctica, lo más común es que se ordenen a lo largo de la línea de 3 puntos en intervalos iguales comenzando desde uno de los lados de la canasta e incluyendo el tiro central directo (comenzando desde 30°, 60°, 90°, 120°, 150°). °, y 180° a lo largo de la línea de 3 puntos, siendo 90° el centro). Este camino semicircular de 180 grados es la inspiración del nombre del juego. Otras posiciones habituales son alrededor de la llave o incluso debajo de la canasta.

Realizar un tiro desde una posición permite al jugador avanzar a la siguiente posición. Las reglas son muy flexibles, pero normalmente un jugador sigue avanzando hasta que falla un tiro. Las consecuencias de fallar un tiro pueden variar. A veces, el juego se juega de tal manera que un tiro fallido requiere que el jugador comience de nuevo en la primera posición. Según esta regla, el juego también puede incluir otra regla que permita a un jugador "guardar" su posición y pasar el balón al siguiente jugador. Sin embargo, probablemente lo más común sea jugar de modo que cada jugador continúe hasta que falle un tiro. En este punto, un jugador puede guardar su posición o elegir realizar otro tiro "oportuno". Si se realiza el tiro fortuito, el jugador avanza con normalidad. Si falla, el turno del jugador termina y sufre alguna penalización, tal vez retrocediendo una posición o incluso comenzando de nuevo.

Hay multitud de formas en que se puede modificar el juego. Otras variaciones incluyen: tirar con el brazo libre, tirar con los brazos alternos o usar el tablero en cada tiro (excepto aquellos directamente al costado de la canasta). Este juego también se puede jugar solo como entrenamiento de tiro.

Knockear

Knockout, a veces llamado Lightning , Bump , Gotcha , Bumpout , Tornado , Speed ​​o Killer , lo juegan dos o más jugadores y requiere dos pelotas de baloncesto. Todos los jugadores se alinean detrás del punto de tiro seleccionado, normalmente el centro de la línea de tiros libres o la parte superior de la tecla. El primer jugador de la fila dispara. Si fallan, rebotan el balón y siguen disparando hasta marcar gol. Una vez que el primer jugador lanza la pelota en su primer intento, el segundo jugador puede realizar su primer intento. El objetivo del primer jugador es encestar antes de que lo haga el segundo. Si es así, el primer jugador recupera el balón y se lo pasa al siguiente jugador de la fila. El objetivo del segundo jugador es hacer una canasta antes que el primer jugador. Si es así, el primer jugador queda eliminado y el juego continúa mientras el primer jugador entrega su pelota al siguiente jugador de la fila. Este patrón sigue hasta que todos los jugadores hayan sido eliminados excepto uno, que es declarado ganador. Por lo general, cualquier jugador nuevo puede unirse al juego al final de la fila hasta que el primer jugador en salir lo haya hecho. Normalmente, un nuevo juego comienza con todos los jugadores que quieren jugar en ese momento alineados en el mismo punto de tiro.

Por lo general, no se requiere que los jugadores regateen. En juegos donde se requiere driblar, se permiten casos ocasionales de desplazamiento y no se impone el doble regate. No hay límites en el campo de juego. Algunas variaciones permiten que un jugador use su pelota para sacar la pelota del oponente de su trayectoria en el aire, pero algunos jugadores desaconsejan este comportamiento o le imponen límites. Lanzar suavemente el primer tiro o lanzarlo con fuerza contra el tablero para recuperar rápidamente la pelota para un tiro más corto generalmente se considera hacer trampa.

Reglas comunes adicionales:

rey de la corte

Otra variante menos común del streetball, a menudo denominada "Rey de la cancha" o "Boston", resulta esencialmente en un torneo uno contra uno o, a veces, dos contra dos entre cualquier número de jugadores. Cada partido se juega siguiendo las reglas normales de uno contra uno, incluidas las infracciones (como faltas y fuera de límites) hasta un solo punto. El ganador permanece en la cancha y saca el balón mientras el perdedor regresa al final de la fila de jugadores que esperan para entrar a la cancha. El primer jugador que gane un número determinado de partidos (normalmente 7 u 11) gana el juego y solo podrá realizar un tiro por turno.

baloncesto playa

El baloncesto playa se puede jugar sobre cemento o arena. Fue inventado en los Estados Unidos por Philip Bryant [5] a principios de la década de 1980 en los campos de educación física de la escuela Gulf Shores en Gulf Shores, Alabama. El juego se juega en una cancha circular sin tablero en la portería. No hay fuera de límites, el movimiento del balón se realiza mediante pase o 2½ pasos y no hay regate. A lo largo de los años se han jugado dieciocho campeonatos mundiales de la Asociación Mundial de Baloncesto de Playa.

El baloncesto playa alemán utiliza una cancha de playa más pequeña que una cancha de baloncesto estándar y sin líneas. A lo largo del año se celebran varios torneos, que finalizan con el campeonato alemán organizado por la Federación Alemana de Baloncesto. [6]

Reglas: [7]

Referencias

  1. ^ "Diferencias de reglas - FIBA.basketball".
  2. ^ "Diferencias de reglas - FIBA.basketball".
  3. ^ "Diferencias de reglas - FIBA.basketball".
  4. ^ "Veintiuno".
  5. ^ Sitio de Beach Basketball® EE. UU.
  6. ^ Federación Alemana de Baloncesto: Beachbasketball Archivado el 8 de marzo de 2011 en la Wayback Machine.
  7. ^ Reglas alemanas del baloncesto playa

enlaces externos