stringtranslate.com

Freeze Out (programa de juegos)

Freeze Out es unprograma de juegos de ITV presentado por Mark Durden-Smith y arbitrado por Uriah Rennie , transmitido en agosto de 2015. En 2016, ITV anunció que el programa no regresaría para una segunda temporada.

Jugabilidad

Cinco concursantes compiten en cuatro rondas de desafíos respondiendo preguntas y empujando "deslizadores" (discos con manijas en la parte superior) en una mesa de hielo circular. Rennie, vestido con una camiseta de árbitro, controla el tiempo y resuelve disputas como el "juez de hielo".

Aplastar

Se coloca un grupo de siete deslizadores azules en el centro de un círculo sobre la mesa. Cada jugador responde por turno una serie de preguntas rápidas, y cada respuesta correcta le da la oportunidad de lanzar un deslizador naranja al círculo. El turno del jugador termina cuando han transcurrido 90 segundos o cuando ha derribado los siete deslizadores azules. Si un deslizador azul golpea el borde de la mesa y rebota hacia el círculo, debe ser derribado nuevamente. El jugador con el tiempo más lento es eliminado.

Diapositiva central

La mesa está dividida en anillos concéntricos que valen 10, 20, 30, 40 y 50 puntos hacia el interior, y un pequeño círculo en el centro que vale 100 puntos. Cada jugador dispara un slider sobre la mesa y puede intentar derribar los sliders de otros jugadores. Después de los cuatro tiros, cada jugador responde una pregunta sobre el valor en puntos en el que se encuentra su slider. Si un slider cubre el límite entre dos zonas, el valor lo establece la zona en la que se encuentra la mayor parte del mismo. El proceso se repite cuatro veces, y la mesa se despeja después de cada pase, y el jugador con la puntuación total más baja es eliminado.

Rompehielos

La mesa se divide en tercios iguales, cada uno de los cuales se divide a su vez en ocho fragmentos. Los jugadores se colocan frente a sus respectivas secciones. El anfitrión hace una serie de preguntas en el timbre y el jugador que entra con la respuesta correcta dispara un control deslizante hacia su sección. Cualquier fragmento en el que caiga el control deslizante se elimina del juego, independientemente de qué jugador lo controle; si cae en el límite entre fragmentos, se eliminan todos. Si un concursante entra con una respuesta incorrecta, cada oponente recibe un tiro gratis. Además, si el control deslizante de un jugador cae completamente en uno o más fragmentos que ya se han eliminado mientras los tres jugadores siguen compitiendo, ambos oponentes reciben un tiro gratis. Los dos primeros jugadores que eliminen todos sus fragmentos avanzan a la siguiente ronda.

Enfrentamiento

Los jugadores se colocan en lados opuestos de la mesa, que tiene un círculo dibujado en el centro. Se les hacen preguntas rápidas durante dos minutos mientras suena el timbre; una respuesta correcta permite al jugador disparar un slider hacia el círculo, mientras que un error permite al oponente disparar uno. Los jugadores pueden intentar sacar del círculo los sliders de los demás. Cuando se acaba el tiempo, el jugador con más sliders completamente dentro del círculo avanza a la final.

Final

El jugador responde preguntas de cultura general durante 60 segundos y gana un control deslizante por cada respuesta correcta. Una vez que se acaba el tiempo, aparece un patrón de cuatro anillos concéntricos en la mesa, con un pequeño círculo en el centro. Trabajando hacia adentro, las zonas valen £ 500, £ 1,000, £ 2,000, £ 4,000 y £ 10,000. El jugador intenta colocar un control deslizante completamente dentro de cada zona, en orden ascendente. Si alguna parte de un control deslizante cae dentro de una zona que no es la correcta, ese control deslizante se elimina del juego. Al acertar en la zona correcta, el jugador tiene la opción de terminar el juego y quedarse con todas las ganancias de esa zona, o continuar el juego y reutilizar el control deslizante. Quedarse sin controles deslizantes termina la ronda y pierde todas las ganancias superiores a £ 1,000, si el jugador ha completado ese nivel; si no, se va sin nada.

Desempates

Cuando se debe desempatar entre dos jugadores, se juega un "Super Slide-Off". Se hace una pregunta mientras suena el timbre; una respuesta correcta permite al jugador decidir quién empieza, pero si falla, la elección recae en el oponente. Cada jugador dispara un slider por la mesa y el que cae más cerca del centro gana el desempate.

Los empates entre tres o más jugadores se resuelven con un "Slide-Off", en el que cada uno dispara un slider como se describe anteriormente, en el orden en que jugaron en la ronda Smash Out. El jugador más alejado del centro es eliminado.

Recepción crítica

Joel Golby, de The Guardian, afirmó que la "auténtica falta de personalidad de Durden-Smith lo convierte en el compañero perfecto y discreto de [el juez de hielo Rennie]... cuya mirada perdida y lenguaje corporal se suman a la creciente sensación de que en realidad estás viendo un video de rehenes increíblemente elaborado". También comentó que Freeze Out "no era un concepto viable para un concurso televisivo", comparándolo con "un juego que el padre de alguien inventó y lo obliga a jugar, cada Navidad, en una mesa extremadamente pulida en el comedor". [1]

Referencias

  1. ^ Golby, Joel (10 de agosto de 2015). "Sobre hielo fino: ¿es Freeze Out el concurso más ridículo de la historia?". The Guardian . Consultado el 10 de agosto de 2015 .

Enlaces externos