stringtranslate.com

Conflicto de Héroes: ¡Despertando al oso!

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! es un juego de guerra de mesa publicado por Academy Games en 2008 que simula el combate a nivel de escuadrón y pelotón en el Frente Oriental en 1941-42 durante la invasión alemana de la Unión Soviética durante la Segunda Guerra Mundial . El juego ganó varios premios de la industria y fue el primero de una serie de juegos de laserie Conflict of Heroes .

Descripción

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! es un juego de guerra táctico para dos jugadores en el que un jugador controla las fuerzas alemanas y el otro controla a los defensores soviéticos. Los diez escenarios incluidos representan los puntos cruciales de varias batallas. También hay reglas para escenarios de tres y cuatro jugadores, así como reglas para jugar en solitario.

Componentes

La caja del juego incluye: [1]

La primera edición del juego incluía una carta de acción más. Se vendía por separado un sexto tablero de mapa.

Jugabilidad

A diferencia de muchos juegos de guerra de tablero tradicionales que utilizan un sistema de juego alternativo de "Yo voy, tú vas", Conflict of Heroes utiliza un sistema con un juego considerablemente más integrado. Al comienzo de un turno de juego, todas las unidades en el tablero están boca arriba y cada una comienza con un número determinado de puntos de acción (normalmente 7), que se utilizan para mover, disparar y reagruparse. [2]

Activación de la unidad, puntos de acción y desactivación

Un jugador solo puede tener una unidad activada a la vez. Cuando un jugador activa una unidad, paga puntos de acción por todo lo que haga la unidad. Cuando el jugador termina con la unidad y está listo para usar otra unidad, la primera unidad se da vuelta y no está disponible para realizar más acciones durante el resto del turno de juego, incluso si tiene puntos de acción sin usar. [3]

Respondiendo a las acciones

Cada vez que el jugador activo utiliza una acción, el otro jugador puede responder con una acción. [2]

Por ejemplo, el jugador alemán empieza el turno. Activa una unidad y usa 3 de sus 7 puntos de acción para disparar a una unidad soviética cercana. El jugador soviético decide activar la unidad para que devuelva el fuego, usando 3 de sus 7 puntos de acción. El jugador alemán mueve su unidad activa dos hexágonos hacia adelante, usando 2 puntos de acción. El jugador soviético, sabiendo que a la unidad defensora solo le quedan 4 puntos de acción, decide no responder. El jugador alemán se mueve otros 2 hexágonos. Esta vez, el jugador soviético decide disparar de nuevo, usando 3 puntos de acción más. El jugador alemán no puede hacer nada más con la unidad alemana, ya que no le quedan puntos de acción, y da la vuelta a la unidad. No estará disponible durante el resto del turno de juego. Del mismo modo, el jugador soviético también da la vuelta a la unidad soviética, aunque le quede 1 punto de acción. Al igual que la unidad alemana, la unidad soviética no estará disponible durante el resto del turno de juego. [4]

Puntos de acción del comando

Cada jugador también recibe un pequeño grupo de Puntos de Acción de Mando que pueden usarse para otorgar una acción a una unidad no activada sin activarla, o para permitir que una unidad sin Puntos de Acción realice una acción. [3]

Turnos del juego

Una vez que el jugador activo ha terminado de activar y utilizar las unidades que desea, el juego pasa al otro jugador. Una vez que el segundo jugador ha activado y utilizado todas las unidades que desea, el juego vuelve al primer jugador. Esto continúa hasta que todas las unidades del tablero se dan vuelta o ambos jugadores se niegan a activar más unidades. Esto marca el final de un turno de juego. Todas las unidades se dan vuelta nuevamente, recuperan todos los puntos de acción, ambos jugadores reciben un nuevo grupo de puntos de acción de mando y comienza el siguiente turno de juego. [2]

Escenarios

El juego incluye diez escenarios, cada uno de los cuales tiene una duración de cinco turnos. [4]

Condiciones de victoria

El jugador con más puntos de victoria gana. En cada escenario, ambos jugadores obtienen un punto de victoria por eliminar una unidad enemiga. Cada escenario también tiene varios objetivos que otorgarán puntos de victoria. [4]

Historial de publicaciones

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! fue diseñado por Uwe Eickert, con portada de Steve Paschal, y fue publicado por Academy Games en 2008, el primero de una serie de juegos de guerra publicados en la serie Conflict of Heroes . Una edición en alemán, Angriff! Teil 1: Ostfront, 1941/42 , fue publicada el mismo año por Phalanx Games Deutschland. [1]

En 2012 se publicó una segunda edición titulada Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Operation Barbarossa 1941 , con una edición en francés (publicada por Devir), una edición en alemán (publicada por Schwerkraft-Verlag) y una edición en español (publicada por ASYNCRON games). [5]

En 2012 se lanzó una adaptación al videojuego. [6] [7]

En 2019 se publicó una tercera edición titulada Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941. En 2022, GaGa Games publicó una edición rusa, Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя. [8]

Recepción

A Bill Bodden, que escribió para Armchair General , le gustó la simplicidad de la jugabilidad y lo llamó "un juego de guerra rápido y directo. Incluso los escenarios más complejos serán fáciles de entender después de que los jugadores hayan completado una o dos de las misiones más simples". Bodden concluyó que era "un diseño de juego sólido que se juega sin problemas", pero encontró que el precio era demasiado alto para un juego de nivel introductorio. [3]

Mikko Saari, que escribe para el sitio finlandés Lautapeliopas ( Guía de juegos de mesa ), comentó que " Conflict of Heroes es claramente más un juego de guerra que un juego europeo sencillo, pero las reglas se han hecho tan fáciles de entender que una vez que juegas una partida, el cuerpo básico del juego es fácil de entender y fácil de enseñar". Sin embargo, Saari advirtió que el juego "no siempre es oro puro. En su forma más aburrida, hay escenarios en los que uno de los jugadores está en una posición defensiva y solo pasa [no toma un turno] hasta que el atacante se ha acercado lo suficiente". Saari concluyó: "Si no soportas mucha aleatoriedad, no vale la pena jugar Conflict of Heroes . Sin embargo, la habilidad es de gran importancia, ya que un jugador que confía solo en la suerte no tendrá éxito". [9]

Chris Kovac, que escribe para Gamers Alliance , comentó: "Este juego enfatiza la velocidad y la jugabilidad por sobre el nivel de detalle y, en su mayor parte, tiene éxito. La gran ventaja es el tiempo de aprendizaje relativamente rápido del juego base, el bajo tiempo de inactividad entre turnos y los escenarios relativamente cortos". Sin embargo, Kovac señaló que "varias reglas necesitaban una mejor aclaración y, ocasionalmente, ejemplos más detallados". Kovac concluyó: " Conflict of Heroes te permite concentrarte en la estrategia y tiene una sensación de toma de decisiones de la vida real bastante fuerte a medida que intentas equilibrar cuándo y cómo vas a usar esos puntos de comando para ganar el juego. Me gustó el sistema de juego en su conjunto (incluso con las reglas ocasionalmente confusas) y espero jugarlo muchas veces en el futuro". [4]

Jeff McAleer, de The Gaming Gang , quedó impresionado con la segunda edición del juego y dijo: "Desde el libro de reglas y escenarios (Fire Fights) completo y de fácil comprensión hasta los contadores de mayor tamaño y los tableros de mapas nítidos y bien montados, cada centavo vale la pena cuando se trata de este título". Concluyó: " Conflict of Heroes: Awakening the Bear! es uno de los juegos más sólidos, desafiantes y divertidos que existen, incluso si no te consideras un jugador de guerra". [2]

Premios

Referencias

  1. ^ abcd «Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42 (2008)». boardgamegeek.com . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  2. ^ abcd McAleer, Jeff (8 de febrero de 2013). "¡Vienen los rusos! ¡Vienen los rusos! Una reseña de Conflict of Heroes – Awakening the Bear! 2.ª edición". The Gaming Gang . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  3. ^ abc Bodden, Bill (10 de diciembre de 2008). "Conflict of Heroes – Reseña del juego de mesa". Armchair General . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  4. ^ abcd Kovac, Chris (11 de marzo de 2016). "Conflicto de héroes". Gamers Alliance . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  5. ^ "Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Operation Barbarossa 1941 (Second Edition) (2012)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  6. ^ Stone, Tim (24 de febrero de 2012). "The Flare Path: Asparagus Tips". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  7. ^ Stone, Tim (11 de mayo de 2012). "The Flare Path: Bear With A Soar Head". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  8. ^ "Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) (2019)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  9. ^ Saari, Mikko (2 de mayo de 2020). "Peliarvostelut: Conflicto de héroes". Lautapeliopas (en finlandés) . Consultado el 12 de junio de 2022 .
  10. ^ "35th Origins Awards". GAMA . 2009. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .