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Conexión con la ciudad

City Connection [a] es un juego de plataformas de 1985 desarrollado y publicado como videojuego arcade por Jaleco . Fue lanzado en Norteamérica por Kitkorp como Cruisin' . El jugador controla a Clarice en su Honda City hatchback y debe conducir por carreteras elevadas para pintarlas. Clarice es perseguida por coches de policía, a los que puede aturdir golpeándolos con latas de aceite. El diseño se inspiró en juegos de persecución en laberintos como Pac-Man (1980) y Make Trax (1981).

City Connection fue portado a Nintendo Entertainment System , MSX y ZX Spectrum . En Japón, el juego ha mantenido un público fiel y la versión de NES se considera un clásico para la plataforma. Fue relanzado en varias colecciones de juegos de Jaleco y servicios como la Consola Virtual de Wii . Estos recibieron respuestas mixtas en América del Norte, con críticos que desagradaron su simplicidad, falta de valor de rejugabilidad y controles deficientes. Algunos sintieron que poseía una estética linda y un concepto único y era entretenido. Clarice es una de las primeras protagonistas femeninas en un juego de consola.

Jaleco lanzó una secuela, City Connection Rocket , para teléfonos móviles japoneses en 2004.

Jugabilidad

Clarice salta a otra calle mientras evita los coches de policía.

En City Connection , el jugador controla a Clarice, una adolescente de cabello azul que conduce un hatchback Honda City naranja, mientras viaja alrededor del mundo en la búsqueda de encontrar al hombre perfecto. [1] Clarice atraviesa doce etapas de desplazamiento lateral que tienen lugar en lugares famosos de todo el mundo, incluidos Nueva York, Londres y Japón. [2] [3] Para superar estos niveles, el jugador debe conducir sobre cada una de las autopistas elevadas para cambiar su color de blanco a verde. [4] [5] El auto puede saltar sobre grandes huecos para alcanzar secciones más altas del escenario. [6]

Clarice es constantemente perseguida por los coches de policía que la siguen por el escenario, y también debe evitar a los gatos que ondean banderas y que le impiden pasar junto a ellos. [5] Clarice puede recoger y lanzar latas de aceite a los coches de policía y vehículos de tráfico para aturdirlos temporalmente; [6] chocar contra ellos mientras está aturdido los hará caer del escenario. Los gatos son invulnerables a las latas de aceite y no pueden ser asesinados por ningún medio. Si el jugador permanece en el mismo escenario durante un período prolongado de tiempo, salen púas del suelo y los matan instantáneamente. [5] En ocasiones, puede aparecer un globo de color rojo en el escenario, y recoger tres de estos transporta al jugador a una nueva área y le otorga puntos de bonificación. [1] [5]

Etapas

Desarrollo y lanzamiento

City Connection fue desarrollado por Jaleco y lanzado en arcades japoneses en julio de 1985. [1] En América del Norte, el juego fue licenciado a Kitkorp y publicado como Cruisin ' . [2] Muchos de los escenarios del juego presentan un arreglo del Concierto para piano n.º 1 de Chaikovski . La canción que se usa cuando Clarice golpea a uno de los gatos que ondean la bandera es « Flohwalzer », conocida en Japón como «Neko Funjatta» (lit. «Pisé al gato»), [1] mientras que otro escenario presenta un remix de la canción « Highway Star » de Deep Purple. [4] A City Connection se le atribuye ser uno de los primeros en usar nuevas pistas de música para cada escenario en lugar de reciclar una canción. [4] El automóvil que el jugador controla a lo largo del juego es un Honda City hatchback , que se cree que es la fuente del título del juego. [7] Jaleco basó el concepto del juego en Pac-Man de Namco (1980) y Make Trax de Alpha Denshi (1981). [8] [9]

City Connection fue portado a varias consolas, incluyendo Nintendo Entertainment System (NES), ZX Spectrum y MSX . [4] La versión de NES, que fue el primer lanzamiento de Jaleco para el sistema en Norteamérica, [10] reemplaza a Clarice con un protagonista masculino sin nombre (aunque el lanzamiento de Famicom presenta a Clarice), junto con otras diferencias menores. [11] La versión japonesa de Family Computer (Famicom) está incluida en las compilaciones Jaleco Collection Vol. 1 (2003) para PlayStation y JaJaMaru Jr. Denshoki Jaleco Memorial (2004) para Game Boy Advance . [12] [13] Tanto la versión de NES como la de Famicom fueron relanzadas digitalmente para la Consola Virtual de Wii en 2008, [14] y la Consola Virtual de 3DS y Wii U en 2013. [7] Una versión para teléfonos celulares japoneses fue publicada en 2002 a través de dispositivos i-Mode . [15] Mediakite produjo un port del juego arcade para Windows en 2003, [16] mientras que Jaleco produjo un remake titulado City Connection DX para teléfonos móviles en Japón. [17] Hamster Corporation lanzó una versión digital del juego bajo su serie Arcade Archives para PlayStation 4 en 2014, [18] y para Nintendo Switch en 2018. [4] La versión de NES también está disponible a través del servicio Nintendo Switch Online . [19]

Recepción

City Connection ha mantenido un público fiel en Japón, donde se convirtió en uno de los juegos más exitosos y queridos de Jaleco. [22] [23] La versión de NES, en particular, se considera un título clásico en el sistema por su representación precisa del original de arcade. [1] En 2003, Yuge lo incluyó entre los mejores juegos de la consola, a través de su jugabilidad única, gráficos coloridos y una banda sonora memorable. El personal de la revista lo describió como un juego que cumple los sueños de los niños que quieren jugar juegos de arcade. [1]

En comparación, la versión de NES y sus relanzamientos digitales recibieron críticas mixtas en Norteamérica. Los críticos se centraron principalmente en su simplicidad general y sus controles deficientes. Un crítico de Computer Entertainment US consideró que el juego se vio obstaculizado por su falta de valor de rejugabilidad para los jugadores mayores. [10] Los críticos de IGN y Nintendo Life , Lucas M. Thomas y Marcel van Duyn, respectivamente, creyeron que el juego no envejeció bien y era demasiado simplista; [21] Duyn lo describió como "todavía muy por debajo del par" en comparación con otros puertos de NES de juegos arcade clásicos. [6] Steve Bowling de Nintendo Life (ahora parte de Good Vibes Gaming con Ashton Paulsen (hijo de Rob Paulsen) y Derrick Bitner), estuvo de acuerdo con ellos y afirmó que la versión de Wii U era una conversión superficial de un juego arcade que consideraba "ya perdido para los siglos", específicamente por sus controles mal concebidos. [7]

Los críticos sintieron que City Connection , a pesar de sus defectos, poseía una estética linda y una jugabilidad única. Computer Entertainer US creía que su lindo estilo visual atraería a los jugadores más jóvenes y su desafío a los mayores, y dijo que lo poco que el juego tenía para ofrecer era agradable. [10] Christopher Michael de AllGame comparó su jugabilidad con Pac-Man y juegos arcade de persecución en laberintos similares de la época, escribiendo que sus gráficos y jugabilidad lo convertían en un juego imprescindible para la plataforma. [20] En una reseña para Eurogamer , Dan Whitehead comparó su jugabilidad con Q*Bert y su desplazamiento horizontal con Defender , y lo convirtió en un juego adictivo que justificaba su precio. [14] Thomas y Duyn estuvieron de acuerdo en que la jugabilidad de City Connection era simplista y agradable, aunque limitada por sus controles y su alta dificultad. [21] [6]

Legado

A Clarice se le atribuye el mérito de ser una de las primeras protagonistas femeninas de un juego de consola. [1] [7] Aparece como un personaje jugable en el juego de PlayStation GUNbare! Game Tengoku (1998), mal escrito como "Claris" y con poco parecido a su diseño original, [24] y en la remasterización de alta definición The Game Paradise Crusin' Mix (2018) como contenido descargable. [25]

En 2004, Jaleco lanzó una secuela llamada City Connection Rocket para teléfonos móviles japoneses a través de i-Mode . [26] El juego coloca a Clarice en el papel de una espía que trabaja para una organización secreta para capturar a líderes criminales de todo el mundo. En lugar de pintar secciones de la carretera, Clarice ahora debe recolectar maletines colocados en áreas específicas en cada etapa mientras evita los autos de policía y otros tipos de enemigos. [26] Rocket se incluyó con City Connection DX para un relanzamiento en 2015 en PlayStation Vita bajo la serie Appli-Archives de Hamster , que estaba disponible a través del servicio PlayStation Mobile . [27] [28] PlayStation Mobile cerró en septiembre de 2015, eliminando el juego de la PlayStation Store y otros dispositivos compatibles. [29]

La empresa City Connection , actual propietaria de los activos de videojuegos de Jaleco, lleva el nombre del juego.

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :シ テ ィ コ ネ ク シ ョ ン, Hepburn : Shiti Konekushon

Referencias

  1. ^ abcdefg Endo, Akihiro (1 de junio de 2003).ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選アクション部門[ Selección 100 del software Famicom Masterpiece presentada por Yuge - Categoría de acción ] (en japonés) (Número 7 ed.). Yuge. págs. 6-12.
  2. ^ ab "Cruisin' - Videojuego de Kitcorp". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 31 de julio de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  3. ^ "Video Shorts - City Connection". N.º 1. Nintendo . Nintendo Power . Julio de 1988. pág. 84 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  4. ^ abcde Moyse, Chris (21 de julio de 2018). "Quema neumáticos en todo el mundo con el regreso del clásico arcade City Connection a Nintendo Switch". Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  5. ^ Manual de instrucciones de abcd City Connection . Estados Unidos: Jaleco . Mayo de 1988.
  6. ^ abcde van Duyn, Marcel (26 de mayo de 2008). «Reseña de City Connection (NES)». Nintendo Life . Gamer Network . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  7. ^ abcd Bowling, Steve (24 de marzo de 2016). «Reseña de City Connection (Wii U eShop/NES)». Nintendo Life . Gamer Network . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2019 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  8. ^ 懐 か し フ ァ ミ コ ン パー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Guía perfecta nostálgica de Famicom] (en japonés). Caja de revistas. 21 de abril de 2016. ISBN 978-4906735891.
  9. ^ Gameman (24 de agosto de 2007). "ぶっ飛んだ設定、ぶっ飛んだ猫「シティコネクション」 (2/2)" (en japonés). Medios de TI. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2019 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
  10. ^ abcd "Nintendo Software - City Connection". Vol. 7, núm. 2. Computer Entertainer US . Mayo de 1988. pág. 10.
  11. ^ Derboo, Sam; Kalata, Kurt (5 de septiembre de 2014). «Inventarios: heroínas de los videojuegos de los años 80». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  12. ^ Kitamura, Takakazu (18 de julio de 2003). "PCCW ジ ャ パ ン, 往 年 の 名 作 が 一 度 に 遊 べ る PS 「 ジ ャ レ コ コ レ ク シ ョ ン vol.1 」 を 10 月 に 発売". Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  13. ^ "【プレビュー】じゃじゃ丸Jr.伝承記 〜ジャレコレもあり候〜(GBA)". Juegos internos (en japonés). IID. 18 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  14. ^ abc Whitehead, Dan (28 de julio de 2007). «Virtual Console Roundup - City Connection». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
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  16. ^ Nakamura, Seiji (18 de agosto de 2003). "メディアカイト、「シティコネクション」を9月5日に発売アーケード版をULTRAシリーズで完全復刻". Reloj de juego . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
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  18. ^ "Arcade Archives - City CONNECTION - PlayStation 4". Hamster . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018 . Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  19. ^ "『シティコネクション』『ダブルドラゴンII』が6月12日より"ファミコン Nintendo Switch Online"に追加". Dengeki en línea (en japonés). Dengeki. 5 de junio de 2019. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  20. ^ de Christopher Michael Baker (1998). "City Connection - Reseña". Allgame . All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  21. ^ abc Lucas M. Thomas (28 de mayo de 2007). «Reseña de City Connection». IGN . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  22. ^ Totsuka, Gichii (23 de junio de 2016). "まずは「『シティコネクション』なら大丈夫」と思われる必要があった─ジャレコゲーム"再復活"のキーマン". Red Bull Japón (en japonés). Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  23. ^ 5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ(en japonés) (Volumen 7, Número 9 ed.). Tokuma Shoten . 10 de mayo de 1991. pág. 72.
  24. ^ Tiraboschi, Federico (8 de septiembre de 2017). «GUNbare! Game Tengoku - The Game Paradise 2». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 9 de julio de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  25. ^ Romano, Sal (14 de noviembre de 2018). «The Game Paradise: CruisinMix Special se lanzará el 30 de noviembre en Occidente». Gematsu . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  26. ^ ab Kitamura, Takakazu (19 de febrero de 2004). "ジャレコ、iモード「シティコネクション・ロケット」 2月20日に配信決定。最新スクリーンショットを公開". Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2020 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
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  28. ^ "【電撃PS】PlayStation Mobile 1000本ノック!". PlayStation Dengeki . Dengeki. 24 de abril de 2015. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  29. ^ Byford, Sam (11 de marzo de 2015). «Sony está cerrando su fallida plataforma PlayStation Mobile». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .

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