stringtranslate.com

Jazz Jackrabbit (videojuego de 1994)

Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Epic MegaGames . Fue lanzado para computadoras basadas en MS-DOS . El juego fue relanzado en GOG.com junto con Jazz Jackrabbit 2 el 30 de noviembre de 2017, con soporte para Windows, macOS y Linux . [5] [6]

Jugabilidad

Jazz dispara a un enemigo en el nivel Diamondus. Las estrellas amarillas indican invencibilidad temporal.

Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas en 2D. El juego se dividió originalmente en seis episodios. Cada episodio tiene tres planetas, y cada planeta consta de dos niveles . Cada episodio tiene un nivel secreto adicional (en el primero, los jugadores controlan al pájaro Hip Hop y, más tarde, en el Jazz normal). El nivel final de cada episodio presenta un jefe con el que el jugador debe lidiar para completar el nivel. Los episodios están vinculados por una sola historia que generalmente avanza después de que finaliza cada episodio.

La mecánica de juego de Jazz es muy similar a la de Zool , con la excepción de no poder destruir a los enemigos simplemente saltando sobre ellos (que no se agregó hasta el segundo juego). Jazz correrá más rápido y saltará más alto cuanto más corra, evitando abismos que podrían conducir a objetos dañinos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de plataformas , no hay abismos y cada nivel se bifurca en subsecciones que pueden conducir a objetos valiosos (como recogidas de armas, elementos de puntuación, etc.) mientras que la dirección de la progresión general se insinúa con flechas ocasionales. Jazz tiene una barra de vida que cambia de color según la cantidad de salud que le quede a Jazz. Jazz puede soportar un número limitado de golpes (5 en modo Fácil, 4 en modo Medio, 3 en modo Difícil o Turbo) de objetos dañinos antes de perder una vida ; la salud de un golpe se puede restaurar recogiendo una zanahoria. Las vidas también se pueden acumular hasta el número máximo de diez. Cuando muere, Jazz comienza desde el principio del nivel o en cualquier señal de punto de control que se haya alcanzado y disparado antes.

Los objetos que el jugador puede recoger suelen parecerse a comida, componentes de hardware de ordenador u otras formas conocidas, y dan 100 puntos cada uno. También hay varios objetos útiles en el juego: un "escudo de fuerza" que protege a Jazz de uno o cuatro golpes, un Hip Hop que dispara a los enemigos, una aerotabla que permite volar, bonificaciones de fuego rápido/súper salto, una "aceleración" temporal e invencibilidad, así como vidas extra. Las armas también varían en número y consistencia e incluyen (además del Blaster) Bouncer, Toaster, RF Missile y conjuntos de TNT . Los conjuntos grandes de munición solo se pueden recoger disparándoles desde su carcasa.

El primer juego tiene un temporizador que comienza una cantidad de minutos al principio de cada nivel (9 minutos y 59 segundos en modo Fácil, 8 minutos en Medio, 6 minutos en Difícil y 4 minutos en Turbo) y cuenta regresivamente hasta cero; en Difícil y Turbo, aparece otra cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla cuando queda menos de un minuto, y si el tiempo expira, Jazz pierde una vida. Si Jazz llega y dispara al cartel de finalización antes de que se acabe el tiempo, el jugador recibe puntos de puntuación adicionales otorgados por el tiempo restante y una puntuación perfecta si recoge todos los elementos y/o se ocupa de todos los enemigos. Si Jazz termina el área con un gran diamante rojo, puede ingresar a la etapa de bonificación. En estas etapas, la animación cambia a un pseudo- 3D ( shooter en tercera persona ) de Jazz mientras corre en una pista de carreras con el propósito de recolectar tantos diamantes azules como se le solicite antes de que se acabe el tiempo, mientras los obstáculos intentan detenerlo o ralentizarlo. Si la tarea se completa con éxito, el jugador recibe una vida extra.

Jazz en su forma de lagarto

Además de las bonificaciones, Jazz también cuenta con niveles secretos a los que se puede acceder en áreas específicas de otros niveles una vez en cada episodio. Los carteles de los niveles secretos presentan un signo de interrogación en lugar del retrato de la cabeza de Devan, al que hay que disparar. A continuación, se considera completado el nivel actual y se inicia el nivel secreto. Los niveles en sí consisten en una enorme zona de "subvenciones" con numerosas armas y objetos para recoger. Sin embargo, un nivel presenta un minijefe, mientras que el jugador asume el control de Jazz en su forma de pájaro compañero. Los niveles secretos también cuentan con un contador al completarse que proporciona al jugador puntos de puntuación adicionales.

Trama

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía basado en " La liebre y la tortuga " de Esopo , en el que la enemistad entre tortugas y liebres continúa incluso después de tres mil años. Una tortuga malvada llamada Devan Shell comienza a conquistar planetas, suprimiendo cualquier enfrentamiento nativo. Uno de esos planetas, Carrotus, es el hogar de un pacífico reino de liebres que, una vez enfrentado por Shell, es capaz de proporcionar suficiente resistencia para defenderse de él. Enfurecido por su pérdida, Devan decide secuestrar a la princesa de Carrotus, Eva Earlong, y esconderla en una base aérea lejana de ubicación desconocida para usarla como rescate. En respuesta, el rey decide enviar al héroe de Carrotus, Jazz Jackrabbit , una liebre verde con una pistola LFG-2000 azul, a varios planetas conquistados por Devan que podrían contener pistas sobre la ubicación del encarcelamiento de Eva. A medida que Jazz viaja por diferentes mundos, obtiene nuevas armas y conoce nuevos enemigos en su búsqueda para rescatar a la princesa y salvar a Carrotus de Devan Shell y su ejército de Terroristas Tortuga.

Jazz logra encontrar la base aérea secreta pero Devan escapa con Eva. Jazz luego encuentra la máquina de clonación de Devan. Al final Jazz detiene dos acorazados enviados por Devan para atacar Carrotus y encuentra la ubicación de la princesa, pero Devan escapa.

Desarrollo

Jazz Jackrabbit fue codificado por Arjan Brussee y diseñado por Cliff Bleszinski para Epic MegaGames . [7] Se inspiró en gran medida en el juego de Amiga Zool y el éxito continuo de los clásicos de los videojuegos (como Sonic the Hedgehog y Mega Man ) que definieron el género de los juegos de plataformas en el mercado de los años 1990, y fue considerado inicialmente como un pastiche de Sonic the Hedgehog de Sega en el mundo de la informática . El juego no logró alcanzar la popularidad de Sonic , pero sí adquirió una audiencia considerable debido a su jugabilidad de ritmo rápido y gráficos avanzados. El audio del juego se implementó utilizando un sistema de música interactivo llamado "Cybersound Music System". [8]

El 28 de noviembre de 1994 se lanzó una versión en CD-ROM titulada "Jazz Jackrabbit CD", que contenía los seis episodios originales, así como tres adicionales conocidos como "Los episodios perdidos", enumerados como episodios A, B y C. En el episodio C, hay un nivel secreto con Jazz en forma de lagarto.

El 15 de diciembre de 1994 se publicó una edición navideña en formato shareware titulada Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1994 , con un episodio especial de tres niveles con temática navideña. Las ediciones posteriores de la edición en CD-ROM añadieron "Holiday Hare" como episodio X, lo que elevó el total de episodios a 10.

El 17 de noviembre de 1995 se lanzó otra edición navideña shareware titulada Jazz Jackrabbit: Holiday Hare 1995 , con un episodio festivo diferente y dos nuevos mundos con temática navideña.

Legado

Una secuela llamada Jazz Jackrabbit 2 fue lanzada en 1998, así como un reinicio en Game Boy Advance en 2002. El éxito comercial del juego impulsó la carrera de su cocreador, Cliff Bleszinski , quien luego sería una fuerza clave detrás de Unreal y Gears of War de Epic Games . [9]

Referencias

  1. ^ "Epic MegaNews #3". EpicGames.com . 1 de agosto de 1994. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  2. ^ "Epic MegaNews #5". EpicGames.com . 28 de noviembre de 1994. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  3. ^ "Epic MegaNews #6". EpicGames.com . 15 de diciembre de 1994. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  4. ^ "Epic MegaNews #10". EpicGames.com . 17 de noviembre de 1995. Archivado desde el original el 10 de octubre de 1997.
  5. ^ "Lanzamiento: Jazz Jackrabbit y Jazz Jackrabbit 2: Complete Collection". GOG.com . CD Projekt . 30 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 8 de junio de 2018 . Consultado el 5 de diciembre de 2022 .
  6. ^ Bailey, Dustin (30 de noviembre de 2017). «Los megajuegos de Epic Jazz Jackrabbit y Epic Pinball ya están disponibles en GOG». PCGamesN . Archivado desde el original el 21 de enero de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  7. ^ Edwards, Benj (25 de mayo de 2009). «Del pasado al futuro: las charlas de Tim Sweeney (página 6)». Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  8. ^ "Jazz Jackrabbit Manual". Free Game Empire . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 14 de junio de 2019 .
  9. ^ Bissell, Tom (2011). Extra Lives: Por qué los videojuegos son importantes . Random House Digital . pág. 53. ISBN. 978-0-307-47431-5.

Enlaces externos