El conejo de Stanford es un modelo de prueba en 3D de gráficos por computadora desarrollado por Greg Turk y Marc Levoy en 1994 en la Universidad de Stanford . El modelo consta de 69.451 triángulos, con datos determinados mediante el escaneo 3D de una figura de cerámica de un conejo . [1] Esta figura y otras fueron escaneadas para probar métodos de escaneo de rango de objetos físicos. [2]
Los datos se pueden utilizar para probar varios algoritmos gráficos, incluida la simplificación poligonal, la compresión y el suavizado de superficies. Existen algunas complicaciones con este conjunto de datos que pueden ocurrir en cualquier dato de escaneo 3D: el modelo está conectado de forma múltiple y tiene agujeros en los datos, algunos debido a los límites de escaneo y otros debido a que el objeto es hueco. [3] Estas complicaciones proporcionan una entrada más realista para cualquier algoritmo que se compare con el conejito de Stanford, [4] aunque según los estándares actuales, en términos de complejidad geométrica y recuento de triángulos, se considera un modelo simple .
El modelo estaba originalmente disponible en formato de archivo .ply (polígonos) en cuatro resoluciones diferentes. [ cita requerida ]
El modelo se puede encontrar en https://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ [5]
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: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )