Driver es unaserie de videojuegos que consiste en una mezcla de acción-aventura y conducción en entornos de mundo abierto . Es desarrollado por Reflections Interactive (ahora Ubisoft Reflections ), y publicado originalmente por GT Interactive , más tarde por Infogrames/Atari y luego por Ubisoft . Desde que la serie comenzó con Driver en 1999, ha habido cinco entregas principales lanzadas de las cuales la última es Driver: San Francisco en 2011, la mayoría de las cuales tratan sobre un oficial de policía ficticio llamado John Tanner. A agosto de 2011, la serie ha vendido más de 16 millones de unidades en todo el mundo. [2]
El primer juego de la serie Driver fue lanzado para PlayStation el 25 de junio de 1999 en Europa y el 30 de junio en los EE. UU. Más tarde se lanzó en 2000 para Game Boy Color en abril, Windows en septiembre, Mac en diciembre e iOS en diciembre de 2009. En el juego, el jugador controla a un ex piloto de carreras convertido en detective de policía encubierto llamado John Tanner. Presentó una historia inspirada en películas de persecución de autos de las décadas de 1960 y 1970 como Bullitt (1968) y The Driver (1978) y basada en cuatro ciudades de la vida real: Miami , San Francisco , Los Ángeles y Nueva York . Fue el juego más vendido de la serie Driver y una evolución de la libertad de explorar una ciudad como se presentó en los primeros juegos de Grand Theft Auto .
La segunda entrega de la serie Driver fue lanzada para PlayStation el 13 de noviembre de 2000 en los EE. UU. por Infogrames (ahora conocida como Atari), y luego portada para Game Boy Advance el 4 de octubre de 2002 en los EE. UU. Presentó al detective John Tanner una vez más, junto con un nuevo compañero, el detective Tobias Jones, en cuatro ciudades más de la vida real ( Chicago , La Habana , Las Vegas y Río de Janeiro ). Fue el primer juego de la serie en presentar modos para 2 jugadores, carreteras con curvas y la capacidad de salir del auto en cualquier momento (excepto mientras estás en una persecución de la policía) para robar otro auto en la calle.
La tercera entrega de la serie Driver fue lanzada para PlayStation 2 y Xbox el 21 de junio de 2004 en los EE. UU. con críticas generalmente mixtas o malas (a pesar de nuevas características como la capacidad de usar armas de fuego). El juego se desarrolla en Miami , Niza y Estambul . Posteriormente fue seguido por versiones para Windows y Game Boy Advance . [22]
El cuarto juego de la serie, Driver: Parallel Lines , se lanzó el 14 de marzo de 2006 para PlayStation 2 y Xbox en los EE. UU., y el 26 de junio de 2007 para Windows y Wii en los EE. UU. Reflections pretendía que Parallel Lines "devolviera la serie a sus raíces" centrándose más en la conducción.
El juego difiere mucho en otros aspectos de sus predecesores, ya que la historia ya no sigue al policía encubierto Tanner y el juego se desarrolla en un solo lugar, la ciudad de Nueva York . El nombre del nuevo jugador principal es TK, un criminal en lugar de un policía. El juego incluye dos períodos de tiempo, 1978 y 2006, cuando el jugador principal es sentenciado a prisión por 28 años y regresa en 2006. El juego recibió mejores críticas, pero a diferencia de Driver 3 , no se vendió particularmente bien.
Driver 76 es un juego de PlayStation Portable de la serie Driver . Ambientado en la ciudad de Nueva York en 1976, dos años antes de los eventos de la primera mitad de Driver: Parallel Lines , el jugador asume el papel de Ray, el amigo de TK y un personaje secundario de Parallel Lines . El juego fue desarrollado por Sumo Digital y Reflections, y fue el primer juego de Driver publicado por Ubisoft después de que adquirieran Reflections. Fue lanzado el 8 de mayo de 2007 en los EE. UU.
Durante mucho tiempo se rumoreó que el quinto juego de Driver estaba en producción. [23] [24] [25] Después de varios años de especulaciones, Ubisoft presentó Driver: San Francisco en el E3 2010. Después de varios retrasos, se lanzó en septiembre de 2011 junto con Driver: Renegade 3D .
El juego se desarrolla en una ubicación, San Francisco , y sigue al protagonista de la serie, Tanner, estando en coma después de sufrir un accidente. Por lo tanto, el jugador controla a Tanner durante su sueño de coma. [26] La trama de la versión de Wii de Driver: San Francisco es completamente diferente a las otras versiones, siendo una precuela de los eventos del Driver original .
Para el juego, los desarrolladores decidieron eliminar la posibilidad de salir de un coche para robar otro en la calle. En su lugar, crearon una nueva mecánica llamada "Shift", que permite a los jugadores cambiar de coche en cualquier momento, salvo en algunas misiones.
El juego recibió críticas generalmente positivas, y obtuvo las calificaciones más altas de toda la serie después de Driver . Al igual que Driver 3 , se vendió particularmente bien.
Driver: Renegade 3D es un juego para Nintendo 3DS que sigue los pasos de John Tanner, que intenta acabar con las bandas criminales de la ciudad de Nueva York . Se lanzó en septiembre de 2011 al mismo tiempo que Driver: San Francisco y se desarrolla entre los eventos de Driver y Driver 2 .
En diciembre de 2014 se lanzó un juego gratuito para teléfonos inteligentes en iOS y Android. El juego, que utiliza compras dentro de la aplicación , gira únicamente en torno a misiones en lanchas rápidas. [27]
Driver: Nemesis , una novela escrita por Alex Sharp, se publicó en 2010 para coincidir con el lanzamiento de Driver: San Francisco . La novela es una secuela de Driver 2 y una precuela de los eventos de Driver: San Francisco , que tienen lugar en algún momento antes del huracán Katrina . [28] La historia sigue la infiltración encubierta de John Tanner en una red criminal en Nueva Orleans . Presenta varios personajes de los dos primeros juegos y proporciona una historia de fondo adicional para la vida de Tanner antes de convertirse en miembro de la policía.
Driver: Vegas (lanzado en 2006) y Driver: LA Undercover (lanzado en 2007) son dos juegos para dispositivos móviles protagonizados por John Tanner. Vegas muestra sus hazañas en Las Vegas en un intento de vengarse de Charles Jericho después de Driver 3 , mientras que LA Undercover , ambientado dos años después, muestra las hazañas de Tanner en Los Ángeles para acabar con la mafia de Los Ángeles abriéndose camino en la jerarquía.
Ubisoft lanzó COP The Recruit para Nintendo DS el 3 de noviembre de 2009. Originalmente se registró bajo varios nombres, uno de los cuales era "Driver: The Recruit". [29]
Ubisoft Montreal había estado trabajando en su propia secuela de la serie Driver al mismo tiempo que Ubisoft Reflections había estado desarrollando Driver: San Francisco . El juego de Ubisoft Montreal había incluido algunos elementos de pirateo del entorno de conducción para la ventaja del jugador, como activar las luces de la calle, así como poder cambiar de conductor a conductor. Cuando Driver: San Francisco se lanzó en 2011, no le fue bien comercialmente, lo que llevó a que el título Driver en desarrollo en Ubisoft Montreal tuviera partes reelaboradas en el primer juego Watch Dogs . [30] Ubisoft Reflections posteriormente ayudó a Ubisoft Montreal en la construcción de Watch Dogs para su lanzamiento, manejando la mayoría de las partes de conducción del juego mientras que Ubisoft Montreal manejaba los detalles relacionados con las misiones a pie y el pirateo. [30] [31] El motor Disrupt del juego originalmente estaba destinado a este juego Driver en desarrollo. [32] [33]
En febrero de 2002, Impact Pictures, el equipo de producción de Paul WS Anderson y Jeremy Bolt , había adquirido los derechos cinematográficos y televisivos para adaptar Driver . Los guionistas James DeMonaco, Todd Jason Harthan y James Roday Rodríguez estaban desarrollando un guion en ese momento. Impact Pictures originalmente tenía la intención de producir la película Driver para que coincidiera con el lanzamiento del videojuego Driver 3. [ 34] El siguiente noviembre, Impact Pictures anunció sus planes de producir una adaptación de 50 millones de dólares de Driver después de terminar la fotografía principal de Resident Evil: Apocalypse . [35] En abril de 2006, Rogue Pictures adquirió los derechos cinematográficos de Driver de Impact Pictures y Constantin Films, las compañías de producción responsables de la franquicia cinematográfica Resident Evil . Roger Avary reemplazó a los guionistas originales en la escritura del guion de Driver , así como en la dirección de la película. [36]
Antes de enero de 2007, Driver , con un presupuesto de 48 millones de dólares, estaba previsto rodar en el estudio Cinespace MT28 en Toronto, Ontario , Canadá. Debido a un proyecto de revitalización de la zona costera, el estudio se vio obligado a mudarse y la película quedó en suspenso. [37] En mayo de 2009, el guion de la película se filtró en Internet. [38] [39]
El 14 de septiembre de 2021, Ubisoft anunció que una serie de acción real de Driver llegaría a la nueva plataforma de transmisión Binge, que sería producida por Allan Ungar , Vince Talenti y Ubisoft Film & Television . [40] Fue cancelada poco después. [41]