Complete Mage es un libro de reglas complementario para la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons . Es, en efecto, la secuela de Complete Arcane .
El libro ofrece dotes, clases de prestigio y otras opciones para personajes interesados en la magia . A diferencia de Complete Arcane , Complete Mage no contiene nuevas clases básicas, pero sí características de clase alternativas para las clases existentes.
Complete Mage agrega 13 nuevas características de clase alternativas.
Los exploradores aprenden a rastrear y cazar criaturas de un tipo determinado al elegir un enemigo favorito. Algunos exploradores se preocupan menos por lo que es una criatura y más por lo que hace. Estos exploradores aprenden a identificar señales de lo arcano y se dedican a combatir a quienes usan magia arcana en contra de sus objetivos.
Todo espadachín confía en su agilidad y su ingenio para salir de apuros. Algunos van un paso más allá y aprenden trucos mágicos que mejoran su movilidad o su defensa.
Es raro el guerrero que no ha envidiado la bolsa de trucos mágicos del mago. Aunque incluso el hechizo arcano más básico queda fuera del alcance de las habilidades de un guerrero, aquellos que aspiran a tales talentos pueden, con práctica, aprender a lanzar hechizos arcanos simples mientras visten una armadura ligera. Por sí sola, esta característica alternativa otorga poco beneficio a un guerrero de una sola clase; solo en conjunción con uno o más niveles de hechicero, mago o una clase lanzadora de hechizos arcanos similar, esta habilidad entra en juego.
La mayoría de los paladines utilizan los poderes que les otorga la divinidad para combatir las enfermedades que asolan a sus aliados. Los paladines interesados en lo arcano, en particular los que luchan contra nigromantes, a veces prefieren aprender a contrarrestar los efectos de las maldiciones mágicas.
Aunque la capacidad de expulsar a los no muertos es sin duda una característica definitoria de los clérigos, algunos clérigos (y paladines) descubren que pueden ser cruzados aún más eficaces al oponerse a los lanzadores de conjuros malignos. La capacidad de anular la magia de un lanzador de conjuros enemigo le otorga al personaje una ventaja inesperada.
Las deidades influyen en el mundo a través de los hechizos divinos que conceden a sus adoradores. Sin embargo, algunos clérigos optan por explorar poderes mágicos más allá de los que suelen proporcionar los dioses. Al renunciar a parte de su poder divino, estos clérigos obtienen acceso a hechizos que normalmente están más allá de sus habilidades.
Todos los druidas veneran la naturaleza, pero algunos respetan más los elementos fundamentales del mundo natural que su flora y fauna. Al renunciar a su vínculo con el reino animal, un druida puede adoptar como compañero a una criatura elemental.
Todo mago que se considera especialista se enorgullece de utilizar su forma preferida de magia. Aquellos que son excepcionalmente puros de propósito llevan esta especialización a un nivel completamente nuevo, desdeñando la amplitud de habilidades en favor de una concentración aún mayor.
El monje tradicional busca el equilibrio en cuerpo, mente y alma, y a través de este equilibrio obtiene diversos talentos de combate. Un monje que aprende el secreto del ataque de distorsión del alma domina un talento arcano de nigromancia que infecta el ki de su enemigo, produciendo un efecto similar a una enfermedad terrible.
Muchos maestros del sigilo comparten el talento característico de evitar explosiones de energía mágica. Sin embargo, solo se necesita un poco de entrenamiento para transformar este talento defensivo en la capacidad de reflejar los ataques mágicos contra su creador.
La mayoría de los bárbaros y pícaros tienen una percepción sobrenatural del peligro, ya sea la amenaza de un atacante invisible cercano o el peligro oculto de una trampa de lanza. Sin embargo, algunos perfeccionan esta habilidad para centrarse en los ataques mágicos, lo que les otorga la capacidad de esquivar los orbes, rayos y explosiones sobrenaturales de sus enemigos.
Los bardos se enorgullecen de ser maestros del lenguaje y el sonido. Unos pocos aprenden a usar sus voces para interferir con los lanzadores de conjuros enemigos, distorsionando las palabras y los sonidos para derrotar los conjuros antes de que se lancen.
La mayoría de los hechiceros se esconden tras muros de acero y lanzan hechizos a enemigos que se encuentran a una distancia segura. Tú no tienes paciencia para esos cobardes y prefieres estar cerca de la línea del frente. Tu vasto conocimiento mágico puede no compararse con el de esos cobardes debiluchos, pero estás orgulloso de lanzarte a la batalla junto al luchador. [1]
Complete Mage fue escrito por Skip Williams , Penny Williams, Ari Marmell y Kolja Raven Liquette, y se publicó en octubre de 2006. La portada fue obra de Matt Cavotta y el arte interior es de Miguel Coimbra , Eric Deschamps , Wayne England , Carl Frank , Randy Gallegos, Ralph Horsley , Jim Nelson , Eric Polak , Mike Schley, Ron Spencer , Anne Stokes , Arnie Swekel , Eva Widermann y Kieran Yanner.
Andy Collins explica cómo este libro se relaciona con Complete Arcane : "Ambos libros tratan temas similares: cómo mejorar las habilidades mágicas (arcanas) de tu personaje. Dicho esto, no siguen exactamente el mismo formato (aunque ambos contienen hechizos, dotes y clases de prestigio como uno podría esperar), por lo que el rango de temas varía un poco. Complete Mage , por ejemplo, no presenta nuevas clases como lo hizo Complete Arcane , aunque sí proporciona algunas opciones nuevas (dotes, hechizos, etc.) para las nuevas clases de Complete Arcane ". [2]
Shannon Appelcline identificó a Complete Mage como uno de los libros que "cambiaron la forma en que D&D funcionaba de manera dramática" y puede haber influido en el diseño de la cuarta edición de D&D . [3]
Viktor Coble incluyó toda la serie Complete (incluyendo Complete Adventurer , Complete Divine , Complete Warrior , Complete Arcane , Complete Champion y Complete Mage ) en el puesto número 9 de la lista "D&D: 10 mejores manuales complementarios" de CBR de 2021, afirmando que "estos libros profundizaron en tipos de clases específicos. Ampliaron lo que significaba ser ese tipo de clase, brindaron clases de prestigio informativas, habilidades adicionales e incluso nuevos conceptos para jugarlas". [4]