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Tom Clancy's Ghost Recon: Soldado del futuro

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier es un videojuego de disparos táctico en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . Fue lanzado en mayo y junio de 2012. [4] Ubisoft anunció que Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier estaba en desarrollo el 22 de enero de 2009. [5] El juego tiene una versión futurista de laserie Ghost Recon . La campaña tiene escenarios como Bolivia , Zambia , Nigeria , Pakistán , Rusia y Noruega . [6]

Jugabilidad

Kozak utiliza un dron para detectar enemigos en las calles de Pakistán. Aquí la pantalla es gris para mostrar la perspectiva de las calles desde la cámara del UAV.

El juego es un shooter en tercera persona basado en coberturas . Al apretar el gatillo izquierdo, la vista por encima del hombro se acerca, lo que permite apuntar con mayor precisión. Al hacer clic en el joystick analógico derecho, el juego cambia a una cámara en primera persona , [7] que permite al jugador mirar hacia abajo por las miras de hierro. Algunas coberturas pueden destruirse parcialmente, lo que obliga a los jugadores a buscar otros escondites. [7] Mientras se cubren, los jugadores pueden ser reprimidos por disparos de ametralladora, lo que tiene el efecto de estrechar y sacudir el campo de visión del jugador, lo que hace más difícil devolver el fuego.

Una nueva característica de la serie es el camuflaje adaptativo , [8] que permite a los Fantasmas volverse parcialmente invisibles. [9] En el juego, se explica que aún no existe la capacidad de procesamiento para que el camuflaje se mantenga al día con movimientos rápidos, por lo que solo está activo cuando el jugador se mueve lentamente. Se habilita automáticamente cuando el jugador se agacha y se desconecta cuando corre, dispara o recibe daño. [10]

Durante los tiroteos, el jugador puede priorizar hasta cuatro objetivos marcándolos, en qué miembros del escuadrón centrarán el fuego. Fuera de los tiroteos, marcar objetivos prepara para un derribo sincronizado, siempre y cuando el enemigo aún no se dé cuenta de la presencia del equipo. El juego se refiere a esta mecánica como "Disparo sincronizado". Al jugador se le muestran íconos que indican cuándo los compañeros de escuadrón se han colocado en posición y apuntado a los objetivos marcados. Si el jugador marca hasta tres objetivos, puede ordenarles que disparen o apuntar ellos mismos a uno de los objetivos y disparar, momento en el que los compañeros de escuadrón disparan simultáneamente. Si el jugador marca cuatro objetivos, debe apuntar a uno de los objetivos y disparar para derribar los cuatro objetivos. Sync Shot también es el único comando de escuadrón en este juego.

Gunsmith permite una amplia personalización de las armas, después de lo cual el jugador puede probarlas en un campo de tiro antes de ingresar a una misión. Las piezas que se pueden personalizar incluyen: ópticas , gatillos , cargadores , accesorios debajo del cañón (por ejemplo, empuñadura delantera o bípode ), accesorios para rieles laterales (por ejemplo, láser de puntería ), sistemas de gas (estándar, "sobregasificados" para aumentar la velocidad de disparo/menor precisión, o "subgasificado" para disminuir la velocidad de disparo/mayor precisión), cañones , bozales , culatas y pintura (solo cosmética). En el modo para un jugador, las partes avanzadas se desbloquean al completar misiones y logros dentro de la misión (llamados "desafíos"). En el modo multijugador, los jugadores desbloquean armas y ganan créditos a medida que avanzan de nivel de su personaje. [11] En Xbox 360 , los jugadores pueden usar Kinect para personalizar sus armas mediante gestos con las manos y comandos de voz. [12]

Los jugadores utilizan drones que pueden lanzarse de forma encubierta y controlarse de forma remota, flotando o moviéndose sobre el campo de juego a una distancia limitada. [13] El jugador puede dejar el dron flotando en el aire indefinidamente, siempre que no sea detectado por el enemigo, y cambiar entre la vista normal y la vista de la cámara del dron. El jugador también puede ordenar al dron que regrese. Los enemigos pueden detectar los drones y dispararles, y si reciben suficiente daño, deben ser retirados para su reparación, lo que ocurre automáticamente después de un corto período. El dron tiene una cámara para proporcionar una vista aérea. Los objetivos se pueden marcar desde la vista del dron. El dron también puede aterrizar en el suelo, momento en el que maniobra sobre ruedas, tiene su propio camuflaje activo y una explosión sónica que puede activarse para desorientar a los enemigos.

Otro elemento automatizado es el War Hound, utilizado sólo en una misión para un jugador, que es un robot pesado que camina, similar a BigDog , que puede ser controlado por el jugador y dispara proyectiles de mortero y misiles guiados por televisión . Se puede utilizar como funda portátil. [14]

Multijugador

El juego tiene varios modos multijugador, incluidos tipos de juegos cooperativos y competitivos. [11] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier presenta una campaña totalmente cooperativa, así como un nuevo modo de supervivencia basado en oleadas llamado Guerilla, que también se puede jugar como modo para un jugador. También se incluye el modo multijugador competitivo, con los tipos de juego Conflicto, Señuelo, Saboteador y Asedio y personajes: Explorador, Ingeniero y Fusilero. Un código se utiliza para jugar en línea con acceso completo y es un código de uso único. Las copias usadas del juego no tendrán acceso completo al juego en línea. [15] Ubisoft anunció que los servidores multijugador se cerrarían el 1 de septiembre de 2022. La fecha se retrasó posteriormente hasta el 1 de octubre de 2022. [16] [17] Esto hace que varios logros y trofeos sean inalcanzables.

Contenido descargable

Se han lanzado tres paquetes de contenido descargable (DLC): Arctic Strike, Raven Strike y Khyber Strike. Añaden mapas, 6 armas, 3 misiones de campaña y modos multijugador Takeover y Stockade. [18] [19] [20] [ cita necesaria ]

Trama

En 2024, [b] Joe Ramírez lidera un escuadrón Ghost Recon de cuatro hombres a Nicaragua para interrumpir el tráfico de armas en la región. Mientras inspeccionan un convoy al que tendieron una emboscada, se detona de forma remota una bomba sucia que mata al equipo.

En respuesta, el mayor Scott Mitchell reúne el equipo Ghost Recon "Hunter" en Fort Bragg , Carolina del Norte , formado por el capitán "Ghost Lead" Cedric Ferguson, el sargento John Kozak, el sargento mayor Robert "Pepper" Bonifacio y el sargento de primera clase Jimmy ". 30K" Ellison. Mitchell ordena a Hunter que rescate a un traficante de armas llamado Páez en Sucre , Bolivia , que tiene información sobre el origen de la bomba. [21] Hunter rescata a Paez y procede a seguir el rastro de las armas: primero, a un campo de refugiados en la Provincia Occidental , Zambia , donde eliminan al señor de la guerra local Dede Macaba; a Nigeria , donde rescatan al oficial de la CIA SAD Daniel Sykes de la empresa militar privada Watchgate; a Peshawar , Pakistán , donde capturan a la traficante de armas rusa Katya Prugova; a la península de Kola en Rusia , donde el equipo destruye un depósito de armas en una remota base ártica; y finalmente a un aeródromo de Kaliningrado , donde interceptan y destruyen un sistema de guía de misiles , provocando un incidente internacional .

Tiempo después, un misil nuclear disparado desde Daguestán impacta en Londres , pero el escudo antimisiles estadounidense destruye la ojiva nuclear. El Fantasma cree que el lanzamiento es obra de un grupo de operaciones especiales ruso rebelde conocido como Raven's Rock, del cual Prugova era asociado, con vínculos con ultranacionalistas rusos . Hunter se traslada a Daguestán para rescatar a un escuadrón de las Fuerzas Especiales de Georgia que fue a investigar el lugar de lanzamiento. Durante la operación de rescate, el equipo es emboscado por Spetsnaz rusos que tienen acceso a equipos de alta tecnología al mismo nivel que los Ghost. Como se reveló más adelante, estos soldados son parte de la unidad de élite "Bodark" (Hombre Lobo), que se ha puesto del lado de Raven's Rock. Continúan desafiando a los Fantasmas durante el resto de la campaña.

Poco después, Raven's Rock da un golpe de estado y logra apoderarse de la mayor parte de Rusia. aunque unas pocas fuerzas rusas leales que se oponen al nuevo gobierno se encuentran dispersas por todo el país. Hunter se dirige al norte de Rusia para conseguir algunos barcos de perforación para suministrar a los leales un flujo constante de petróleo. Posteriormente, el equipo rescata a un general leal que es el líder de facto del movimiento de resistencia. Tras destruir la artillería atacando a las fuerzas del general. Cuando las abrumadoras fuerzas de Raven's Rock inmovilizan a los Fantasmas, Hunter solicita un ataque aéreo contra su posición. Luego, a Kozak se le encarga una operación en solitario para rescatar al derrocado presidente ruso Volodin de una prisión en Siberia . Hunter protege al presidente Volodin en su regreso a Moscú y elimina al comandante de Raven's Rock que coordina la defensa de la ciudad, facilitando la victoria de los leales sobre Raven's Rock.

El Mayor Mitchell envía a Hunter a una operación clandestina para eliminar a los siete líderes restantes de Raven's Rock. Después de eliminar a seis de los siete, el último miembro, cuyo nombre en código es "Ace", usa su influencia dentro del gobierno de Estados Unidos para cancelar a los Ghosts. La táctica de Ace, sin embargo, resulta contraproducente; Bajo órdenes explícitas de "no tocarlo", Hunter no hace nada cuando un tren atropella a Ace para que su muerte parezca un accidente.

Desarrollo

Promoción en el E3 2010

En diciembre de 2009, Ubisoft registró la marca " Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ", lo que generó especulaciones de que este podría ser el nombre del próximo Ghost Recon 4. [22] Esto fue confirmado posteriormente mediante un anuncio oficial. [23] Está desarrollado por un estado muy modificado de YETI, está implementando iluminación global y oclusión ambiental . [24]

El lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier estaba inicialmente previsto para el año fiscal 2009-2010 ; [5] la publicación se retrasó hasta el año fiscal 2010-2011, [25] y luego hasta el "trimestre de marzo de 2011" en mayo de 2010, [26] y luego hasta el período fiscal de abril de 2011 a marzo de 2012. [27] [28] La versión para PC fue declarada oficialmente cancelada en diciembre de 2011 y reemplazada por Ghost Recon Online , citando la piratería como la razón principal. [29] [30] Sin embargo, el 10 de enero de 2012, la versión para PC se volvió a anunciar oficialmente como en desarrollo junto con sus contrapartes de consola.

Beta

El 19 de abril de 2012, se puso a disposición una beta cerrada multijugador para PlayStation 3 y Xbox 360 para aquellos que hayan reservado el juego en GameStop , posean una copia de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction o tengan una membresía de PlayStation Plus . Algunos usuarios seleccionados de Uplay también pudieron ingresar a la beta cerrada. Nunca se fijó una fecha para el modo multijugador de PC.

Medios relacionados

Creer en los fantasmasminiserie

Richard Machowicz , uno de los presentadores de Deadliest Warrior y presentador de Future Weapons , presentó una miniserie de tres partes titulada Believe in Ghosts . Aquí Machowicz analiza los elementos del juego y los compara con operaciones de la vida real realizadas por fuerzas especiales.

Ghost Recon: Alfa

En la película corta de acción real Ghost Recon: Alpha , que es una precuela del juego, un equipo Ghost (compuesto por Pepper, 30k, Chuck y un líder Ghost anónimo) intentaba asegurar una ojiva nuclear RSM-56 Bulava . Mientras intentaba desarmar la ojiva, Chuck recibió un disparo en la cabeza. Finalmente, los Fantasmas restantes lograron luchar contra la fuerza atacante, pero la ojiva fue transportada por un helicóptero perteneciente a una facción desconocida. El cortometraje termina con una vista de Londres ambientada en la época del videojuego.

Recepción

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Algunos críticos, como IGN , han elogiado el enfoque más reflexivo del juego en cuanto a los disparos basados ​​en coberturas, puntuando el juego con un 8,5 sobre 10. [38] GameSpot le dio al juego un 7,5 elogiando la larga campaña y el modo multijugador, pero criticando la IA y combatir. [37] Sin embargo, otros sitios como Eurogamer Italia, Giant Bomb , Strategy Informer y Cheat Code Central criticaron a Future Soldier por la simplificación y/o eliminación completa de muchas mecánicas de disparos tácticos , lo que dejó a muchos críticos preguntándose si debería considerarse o no. un tirador táctico. [ cita necesaria ] La versión para PC sufrió calificaciones más bajas. Numerosos errores que hacían que el juego no se pudiera jugar, como que la interfaz ignoraba las entradas del teclado y el mouse, estaban presentes en el juego en el momento del lanzamiento. Ghost Recon Future Soldier para PC tuvo grandes problemas con el modo multijugador PvP en línea debido al sistema peer-to-peer que alojaba juegos en las computadoras de las personas en lugar de servidores dedicados/en la nube. Además, el juego estaba bloqueado a 60 fov y 60 fps. [39] [40]

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional de Ubisoft Annecy , Ubisoft Montpellier y Ubisoft Singapur . Puerto de Microsoft Windows desarrollado por Ubisoft Kyiv .
  2. ^ Como se reveló durante el contenido de la expansión Red Patriot de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Referencias

  1. ^ "Ghost Recon Future Soldier llega a junio para PC, incluye DX11". Nueva red de juegos. 3 de abril de 2012. Archivado desde el original el 11 de junio de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  2. ^ "Versión para PC confirmada para el 14 de junio en el Reino Unido". Ubisoft . 3 de abril de 2012. Archivado desde el original el 18 de junio de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  3. ^ "La versión para PC llegará el 29 de junio en el Reino Unido". Ubisoft . 6 de junio de 2012. Archivado desde el original el 9 de junio de 2012 . Consultado el 8 de junio de 2012 .
  4. ^ Gilbert, Ben (10 de enero de 2012). "El lanzamiento de Ghost Recon: Future Soldier se retrasó hasta el 22 de mayo en Norteamérica y el 24 de mayo en la UE; la versión para PC existe totalmente". Joystiq. Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2012 .
  5. ^ ab Ryan, Geddes (22 de enero de 2009). "IGN: Nuevo Ghost Recon, Assassin's Creed 2 próximamente". IGN. Archivado desde el original el 26 de enero de 2009 . Consultado el 11 de octubre de 2009 .
  6. ^ "¡Diversos entornos de un vistazo!". Reconocimiento fantasma. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  7. ^ ab Gallegos, Anthony (16 de junio de 2010). "E3 2010: Impresiones actualizadas de Ghost Recon Future Soldier". IGN . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2010 .
  8. ^ Gallegos, Anthony (22 de junio de 2010). "Ghost Recon Future Soldier hace tres cosas casi todas a la vez". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de julio de 2010 .
  9. ^ "GameStar: Ghost Recon: Future Soldier". Es una experiencia de las Fuerzas Especiales"". 24 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011 . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
  10. ^ de Matos, Xav (17 de junio de 2010). "Vista previa: Ghost Recon Future Soldier". Joystiq . Archivado desde el original el 21 de junio de 2010 . Consultado el 1 de julio de 2010 .
  11. ^ ab Woods, Eric. "Ghost Recon: Impresiones del futuro soldado". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012 . Consultado el 11 de mayo de 2012 .
  12. ^ "Tutorial del armero". GameTrailers.com. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  13. ^ Asfahani, Tamer (21 de junio de 2010). "Controla drones en Ghost Recon: Future Soldier". IncGamers . Archivado desde el original el 24 de junio de 2010 . Consultado el 1 de julio de 2010 .
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