Digital [1] Living Network Alliance ( DLNA ) es un conjunto deestándares de interoperabilidad para compartir medios digitales domésticosentre dispositivos multimedia . Permite a los usuarios compartir o transmitir archivos multimedia almacenados a varios dispositivos certificados en la misma red, como PC, teléfonos inteligentes, televisores, consolas de juegos, sistemas estéreo y NAS. [1] DLNA incorpora varios estándares públicos existentes, incluido Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión de medios y el descubrimiento y control de dispositivos, estándares de redes cableadas ey formatos de medios digitales ampliamente utilizados. [2] [3] Muchos enrutadores y dispositivos de almacenamiento conectados a la red (NAS) tienen compatibilidad DLNA incorporada, así como aplicaciones de software como Windows Media Player . [4] [5]
DLNA fue creado por Sony e Intel y el consorcio pronto incluyó a varias empresas de PC y electrónica de consumo, publicando su primer conjunto de pautas en junio de 2004. [6] La Digital Living Network Alliance lo desarrolló y promovió bajo los auspicios de un estándar de certificación , con una membresía declarada de "más de 200 empresas" [7] antes de disolverse en 2017. Para septiembre de 2014 [8] más de 25.000 modelos de dispositivos habían obtenido el estado "DLNA Certified", indicado por un logotipo en su empaque y confirmando su interoperabilidad con otros dispositivos. [9]
Especificación
Las clases de dispositivos certificados DLNA se dividen de la siguiente manera: [10]
Dispositivos de red doméstica
Servidor de medios digitales (DMS): almacena contenido y lo pone a disposición de reproductores de medios digitales (DMP) y renderizadores de medios digitales (DMR) en red. Algunos ejemplos incluyen PC y dispositivos de almacenamiento conectados a red (NAS).
Reproductor de medios digitales (DMP): busca contenido en servidores de medios digitales (DMS) y ofrece funciones de reproducción y renderización. Entre los ejemplos se incluyen televisores, equipos de sonido y home theaters, monitores inalámbricos y consolas de juegos.
Procesador de medios digitales (DMR): reproduce contenido según las instrucciones de un controlador de medios digitales (DMC), que buscará contenido en un servidor de medios digitales (DMS). Algunos ejemplos son los televisores, los receptores de audio y vídeo, las pantallas de vídeo y los altavoces remotos para música. Es posible que un único dispositivo (por ejemplo, un televisor, un receptor de A/V, etc.) funcione como DMR (recibe contenido " enviado " desde el DMS) y como DMP (extrae contenido del DMS).
Controlador de medios digitales (DMC): busca contenido en servidores de medios digitales (DMS) y ordena a los procesadores de medios digitales (DMR) que reproduzcan el contenido. El contenido no se transmite desde ni a través del DMC. Algunos ejemplos son las tabletas , las cámaras digitales con Wi-Fi y los teléfonos inteligentes.
En general, los reproductores de medios digitales (DMP) y los controladores de medios digitales (DMC) con capacidad de impresión pueden imprimir en formato DMPr. Algunos ejemplos son las impresoras fotográficas en red y las impresoras multifunción en red.
Dispositivos móviles portátiles
Servidor de medios digitales móviles (M-DMS): almacena contenido y lo pone a disposición de reproductores de medios digitales móviles (M-DMP) y renderizadores de medios digitales conectados en red por cable o inalámbrica. Algunos ejemplos son los teléfonos móviles y los reproductores de música portátiles.
Reproductor multimedia digital móvil (M-DMP): busca y reproduce contenido en un servidor multimedia digital (DMS) o en un servidor multimedia digital móvil (M-DMS). Entre los ejemplos se incluyen los teléfonos móviles y las tabletas multimedia móviles diseñados para ver contenido multimedia.
Cargador de medios digitales móviles (M-DMU): envía (carga) contenido a un servidor de medios digitales (DMS) o a un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Algunos ejemplos son las cámaras digitales y los teléfonos móviles.
Descargador de medios digitales móviles (M-DMD): busca y almacena (descarga) contenido desde un servidor de medios digitales (DMS) o un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Algunos ejemplos son los reproductores de música portátiles y los teléfonos móviles.
Controlador de medios digitales móviles (M-DMC): busca contenido en un servidor de medios digitales (DMS) o en un servidor de medios digitales móviles (M-DMS) y lo envía a los renderizadores de medios digitales (DMR). Algunos ejemplos son los asistentes digitales personales (PDA) y los teléfonos móviles.
Dispositivos de infraestructura del hogar
Función de conectividad de red móvil (M-NCF): proporciona un puente entre la conectividad de red del dispositivo portátil móvil y la conectividad de red doméstica.
Unidad de Interoperabilidad de Medios (MIU): proporciona transformación de contenido entre los formatos de medios requeridos para la red doméstica y los dispositivos móviles portátiles.
La especificación utiliza DTCP-IP como "protección de enlace" para contenido comercial protegido por derechos de autor entre un dispositivo y otro. [11] [12]
Versiones de las pautas de DLNA
1.0: publicado en junio de 2004; 2 volúmenes: Arquitectura y protocolos, Formatos de medios; 2 clases de dispositivos: DMP, DMS; Alrededor de 50 perfiles de formatos de medios [ cita requerida ]
1.5: publicado en marzo de 2006; 3 volúmenes: Arquitectura y protocolos, formatos de medios y protección de enlaces; 12 clases de dispositivos y 5 capacidades de dispositivos; alrededor de 250 perfiles de formatos de medios [ cita requerida ]
2.0: lanzado en agosto de 2015; incluye temas como EPG, sincronización de contenido, RUI, WPS, formatos multimedia, grabación programada, DRM [13]
3.0: lanzado en agosto de 2015; tiempo de respuesta mejorado, eficiencia energética mejorada, compatibilidad con HEVC [14]
4.0: lanzado en junio de 2016; resuelve el problema de "formato multimedia no compatible" entre PC, televisores y dispositivos móviles al mismo tiempo que admite la transmisión de contenido de TV Ultra HD [15]
Productos compatibles con DLNA
Dispositivos con certificación DLNA
Algunos de los primeros dispositivos con DLNA incluyeron la PlayStation 3 , el Nokia N95 [16] y el reproductor de Blu-ray Pioneer BDP-HD1. [17] Para 2014, más de 25.000 productos certificados DLNA estaban disponibles, [8] frente a los 9.000 en 2011. [18] Esto incluye televisores, reproductores de DVD y Blu-ray , consolas de juegos , reproductores de medios digitales, marcos de fotos, cámaras, dispositivos NAS, PC, teléfonos móviles y más. [19] Según un estudio de 2013 de Parks Associates, [20] se esperaba que casi 3 mil millones de productos estuvieran en el mercado en 2014, aumentando a más de 7 mil millones para 2018. La certificación DLNA de los dispositivos se puede determinar por un logotipo DLNA en el dispositivo o verificando la certificación a través de la Búsqueda de productos DLNA. [21]
En muchos casos, los protocolos DLNA son utilizados por servicios o software sin indicar abiertamente el nombre: los ejemplos incluyen la funcionalidad Home Network de Nokia en Symbian OS, [16] All Share de Samsung , [23] la funcionalidad Play To en Windows 8.1 , [24] y en aplicaciones como VLC media player o Roku Media Player .
Historia y empresas socias
Intel estableció la Digital Living Network Alliance junto con Sony y Microsoft en junio de 2003 como el Digital Home Working Group (DHWG) , cambiando su nombre 12 meses después, cuando se publicó el primer conjunto de pautas para DLNA. [11] Sus miembros de la junta en 2007 fueron: HP, Intel, Matsushita, Microsoft, Nokia, Phillips, Samsung y Sony. [26]
Las Pautas de interoperabilidad de dispositivos en red doméstica v1.5 se publicaron en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre del mismo año; los cambios incluyeron la adición de dos nuevas categorías de productos ( impresoras y dispositivos móviles ), así como un "aumento de las clases de dispositivos DLNA de dos a doce" y un aumento en los escenarios de usuario compatibles relacionados con las nuevas categorías de productos. [11]
DLNA trabajó con proveedores de servicios de cable , satélite y telecomunicaciones para brindar protección de enlaces en cada extremo de la transferencia de datos. La capa adicional de seguridad de gestión de derechos digitales (DRM) permite a los operadores de transmisión comunicar medios digitales a ciertos dispositivos (por ejemplo, a los de sus clientes) de tal manera que sea difícil una comunicación posterior no autorizada de los medios. [27] [28]
En 2005, [29] DLNA inició un programa de certificación de software para facilitar a los consumidores la posibilidad de compartir sus medios digitales a través de una gama más amplia de productos. DLNA certifica software que se vende directamente a los consumidores a través de minoristas, sitios web y tiendas de aplicaciones móviles. Con el software certificado por DLNA, los consumidores pueden actualizar productos desde sus redes domésticas que no estén certificados por DLNA y llevarlos a sus ecosistemas DLNA personales. Esto ayuda a llevar contenido como videos, fotos y música almacenados en dispositivos certificados por DLNA a una selección más amplia de productos electrónicos de consumo, móviles y PC. [30]
En marzo de 2014, DLNA publicó las Directrices VidiPath , originalmente denominadas "Directrices DLNA CVP-2". VidiPath permite a los consumidores ver contenido de televisión por suscripción en una amplia variedad de dispositivos, incluidos televisores, tabletas, teléfonos, reproductores de Blu-ray, decodificadores (STB), computadoras personales (PC) y consolas de juegos sin necesidad de dispositivos intermedios adicionales del proveedor de servicios.
En noviembre de 2015 había 13 miembros promotores y 171 miembros contribuyentes. Los miembros promotores fueron: [31]
El consejo directivo supervisó la actividad de los cuatro comités siguientes:
Comité del Ecosistema , planificando el desarrollo futuro de las directrices de DLNA
Comité de Cumplimiento y Pruebas, que supervisa el programa de certificación y sus evoluciones.
Consejo Asesor de Comunicación de Marketing, que promueve activamente DLNA en todo el mundo
Comité técnico encargado de redactar las directrices de la DLNA
El 5 de enero de 2017, la organización DLNA anunció: "La organización ha cumplido su misión y se disolverá como asociación comercial sin fines de lucro". Su programa de certificación continúa siendo llevado a cabo por SpireSpark International de Portland, Oregon. [32] [33]
Componentes de la tecnología DLNA
Como señaló el ex presidente de DLNA al Registro en marzo de 2009: [34]
Los proveedores de software pueden afirmar que su software es un componente de tecnología DLNA si el software ha pasado por pruebas de certificación en un dispositivo y este ha obtenido la certificación DLNA. Los componentes de tecnología DLNA no se comercializan para el consumidor, sino solo para la industria.
Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de dispositivos en red y están divididas en las siguientes secciones de componentes tecnológicos clave: [35]
Red y conectividad [36]
Descubrimiento y control de dispositivos y servicios [37]
Formato de medios y modelo de transporte [38]
Gestión, distribución y control de los medios de comunicación [39]
Gestión de derechos digitales y protección de contenidos [40]
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Enlaces externos
Sitio web oficial
Historia de DLNA, discusión del estándar, misión, participación en CES y empresas miembro, Mahalo.