3 Count Bout [a] es un juego arcade de lucha libre lanzado por SNK en 1993. [1]
Los jugadores pueden jugar como uno de los 10 luchadores profesionales ficticios que lucharán por el título de campeón de la SWF. Además de la lucha estándar , las ubicaciones de las peleas incluyen lugares como estacionamientos y fábricas (lo que lo convierte en una lucha hardcore , con menos restricciones y la posibilidad de usar armas). Además de eso, dos jugadores pueden unirse para combates en equipo de dos contra dos . [2]
Una característica de este juego es su sistema. Los indicadores se muestran en la pantalla cuando te acercas al luchador de un oponente durante el combate. El jugador puede dar prioridad a la técnica presionando el botón repetidamente hasta que el indicador sea más alto que el del oponente. Además, hay técnicas de carrera desde una larga distancia, matanza aérea desde la cuerda superior, ataque de falta prometido y técnicas de bateo de media distancia. No solo están disponibles los lugares de combate clásicos comunes , sino que también la calle puede ser un lugar de combate. [3]
El juego consta de 5 campeonatos con sus propias etapas. El primer tipo de etapa es un ring de lucha libre donde los oponentes pueden rebotar desde los bordes y pueden estar fuera de los límites. El segundo tipo de etapa es la lucha callejera, donde hay objetos para destruir y armas para manejar. La última etapa es la etapa de electricidad donde los bordes son dañinos y se usan armas. Presione el botón A para golpear. Presione el botón B para patear. Presione el botón C para saltar. Presione los botones A y B simultáneamente para una retirada rápida. Tire del joystick dos veces en una dirección para correr en esa dirección. Si el jugador corre en la dirección del borde de un ring de boxeo, puede rebotar. Si el jugador está caído, presione repetidamente el botón A y tire del joystick hacia la izquierda y la derecha para levantarse. Presione el botón C para caer sobre un oponente caído. Presione el botón A muchas veces rápidamente para usar un ataque especial. Presione el botón A o B en un oponente caído para agarrar y luchar. Cuando el jugador y el oponente chocan en una lucha, presione los botones A y B lo más rápido posible para empujar hacia atrás. Presiona el botón D para inmovilizar a un oponente caído y mantenerlo así durante 3 segundos para ganar. Alternativamente, algunos luchadores tienen llaves que pueden obligar a un oponente con poca resistencia a rendirse.
La SWF (SNK Wrestling Federation) es una organización que se encuentra en la cima del mundo de la lucha libre profesional . La SWF decidió celebrar el "Torneo Mundial de Clases Indiscriminadas". El torneo tiene como objetivo determinar al "verdadero campeón mundial" y permite a los luchadores más poderosos del mundo participar libremente en la clase indiscriminada sin límite de peso. Además, el torneo incorpora un combate a muerte radical , que parece ser la batalla más severa en la historia de la lucha libre profesional.
Participaron personas poderosas de todo el mundo, incluido el actual campeón de peso pesado de la SWF y algunos luchadores feroces de la oscura organización de lucha libre profesional clandestina "Hole of the Lion". [3]
El juego fue lanzado para Neo Geo AES el 23 de abril de 1993 y luego fue portado a Neo Geo CD el 21 de abril de 1995. 3 Count Bout fue lanzado para PlayStation 4 , Xbox One y Switch el 11 de octubre de 2018.
En Japón, Game Machine incluyó a 3 Count Bout en su edición del 1 de mayo de 1993 como el décimo juego de arcade más popular en ese momento. [19] En América del Norte, RePlay informó que 3 Count Bout era el cuarto juego de arcade más popular en abril de 1993. [20] El mes siguiente, RePlay lo incluyó como el kit de conversión de software de arcade de mayor recaudación, [21] mientras que Play Meter incluyó a 3 Count Bout como el 47.º juego de arcade más popular. [22]
El juego recibió una recepción generalmente positiva de los críticos desde su lanzamiento en arcades y otras plataformas. [23] [24] [25] [26] [27] Paul Biondich de AllGame notó su intento de mezclar estilos de lucha de juegos como WWF WrestleFest y Street Fighter II , sin embargo, Kyle Knight declaró que 3 Count Bout tiene una "crisis de identidad" debido a esto y consideró que los controles eran decentes durante el modo de lucha pero mal implementados durante el modo de lucha libre. [4] [5] Tanto Biondich como Knight se sintieron mixtos con respecto a la presentación audiovisual, la jugabilidad y el valor general de repetición. [4] [5] Por el contrario, Marc Menier y Jean-Loup Jovanovic de Consoles Plus elogiaron la presentación, las imágenes, las animaciones de sprites, el diseño de sonido, la jugabilidad y el modo para dos jugadores. [6] Sin embargo, los cuatro revisores de GameFan elogiaron la presentación gráfica pero criticaron la animación de sprites limitada, los controles y la mecánica de juego, con Sgt. Los jugadores en particular recomiendan jugar el título en salas arcade en lugar de en AES. [7]
Scary Larry de GamePro elogió las imágenes por estar a la altura de los estándares de Neo Geo y el diseño de sonido, pero criticó los controles por ser rígidos y la IA del oponente difícil. [ 8 ] Manuel del Campo de Hobby Consolas elogió altamente la presentación cinematográfica, la música y los efectos de sonido, pero criticó un aspecto de su jugabilidad y destacó el alto nivel de dificultad en la configuración más fácil. [9] Del mismo modo, Nourdine Nini y Jean-François Morisse de Joypad dieron comentarios positivos sobre la cantidad de movimientos de cada personaje, los gráficos, los controles de animación y el diseño de sonido, pero criticaron la jugabilidad por ser repetitiva. [10] De manera similar a Larry, Philipp Noak y Ulf Schneider de Mega Fun criticaron al oponente de la IA por ser injusto, pero dieron comentarios positivos sobre la presentación técnica, la cantidad de movimientos y el modo para dos jugadores. [11]
Christophe Delpierre de Player One elogió las imágenes animadas, el sonido, la dificultad y la longevidad, pero se sintió mixto en lo que respecta a la jugabilidad. [12] Paolo Cardillo de Computer+Videogiochi y Piemarco Rosa de Consolemania también elogiaron los gráficos animados, el audio, la jugabilidad y la cantidad de movimientos, pero Cardillo criticó la originalidad del juego, mientras que Rosa criticó ciertos aspectos de la jugabilidad y la longevidad. [13] [14] Armin Thielen de Play Time elogió altamente el título por la presentación técnica y audiovisual, así como por su nivel de dificultad. [16] Un crítico de la revista holandesa Power Unlimited revisó la versión AES de manera negativa, afirmando que "Los sonidos y las imágenes pueden ser hermosos, ¿de qué sirve si el juego no se puede jugar? 3 Count Bout se siente como si fuera imposible ganar, y por supuesto no deberías tenerlo". [17] Chris Bieniek de VideoGames criticó el método de ejecución de movimientos especiales. [18]