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Comandante del cuerpo

Corps Commander , o "Corps Commander: Operational Maneuver Group" es un conjunto de reglas de juego de guerra en miniatura con microarmadura diseñadas por Bruce Rea Taylor y Andy Ashton y publicadas en el Reino Unido por Tabletop Games con derechos de autor de BA Rea Taylor, A. Ashton & Tabletop Games. [1] julio de 1986.

Estas reglas simulan la guerra moderna entre fuerzas de hasta el nivel de Cuerpo o Ejército en cualquier guerra futura en el Frente Central en Europa.

Los elementos (unidades) básicos del juego son pelotones de tanques y de infantería mecanizada, compañías de infantería y baterías de artillería. Se cubren todos los aspectos de la guerra moderna, incluidos helicópteros, poder aéreo, NBC, logística y electrónica. Un asalto a nivel divisional se puede jugar fácilmente en una mesa estándar de 8' x 6', mientras que un asalto en helicóptero a un puente vital se puede jugar en una mesa de 2' x 2'. Permitiendo así que se desarrollen varias batallas de campaña en una sola noche.

Descripción general

Bruce Rea Taylor y Andy Ashton originalmente pretendían que Corps Commander fuera el comienzo de una familia de reglas, cada una de las cuales cubría un período y una ubicación, como se puede ver en la cita de las Reglas.

Próximamente se publicarán las normas que cubren los asaltos marítimos y aéreos, junto con detalles de los frentes Norte y Sur y Oriente Medio.

Operational Maneuver Group fue la primera de las publicaciones del Comandante del Cuerpo / Comandante del Korps . Bruce Rea Taylor [2] murió tres años después de la publicación de estas reglas (1989), a la edad de 40 años. No pude encontrar ninguna evidencia de que Andy Ashton tuviera planes de continuar con este proyecto.

Bruce Rea Taylor hace una mención especial al Wallasey Wargames Club en la Introducción a las reglas de Korps Commander. Usó clubes de juegos de guerra como método para probar su sistema de reglas.

Nos gustaría agradecer la ayuda del Wallasey War-games Club en la preparación y prueba de juego de estas reglas, y también a las de Nottingham (Rob en Heroes es la persona a contactar). Envíe un sobre con dirección estampada si tiene alguna consulta.

La importancia principal de estas reglas fue que fue uno de los primeros sistemas de juego que utilizó una escala de 1 a 2 bases por empresa. La razón por la que no se utilizó una escala de 1 base por compañía fue para permitir formaciones pequeñas, como 1-2 armas SP-AA asignadas a un cuartel general y para garantizar que el mantenimiento de registros para las formaciones de tamaño de compañía estándar no fuera demasiado difícil. Sin embargo, aparte de esto, las reglas intentaban utilizar una escala de 1 base = 1 compañía, lo que permitía a los jugadores comandar una o más divisiones. En comparación con las reglas más comunes utilizadas en este período, esto era inusual.

En la práctica, el detalle y la complejidad de las reglas imposibilitaban cualquier posibilidad de jugar un juego a nivel de cuerpos dentro de un plazo razonable. La mayoría de los juegos normalmente presentarían 50 bases o elementos por lado. Esto representa una fuerza de 25 compañías por bando. Un juego de este tamaño que constaba de 12 turnos de juego, o un día de juego, podía completarse en un período de 4 a 8 horas.

Historia

Bruce Rea Taylor y Andy Ashton publicaron Corps Commander en julio de 1986. Utilizaba el mismo sistema de juego que Korps Commander y puede considerarse la primera de las publicaciones del sistema Corps/Korps Commander. En octubre de 1986 se publicó el "Resumen n.° 3, datos de equipos de ingeniería, listas de ingeniería, escenarios de ingeniería", que contenía material adicional para el comandante del cuerpo. En junio de 1988 se publicó "Corps Commander: By Air & Sea", que contenía aún más material de apoyo para Corps Commander. La última publicación de esta familia fue en agosto de 1988 cuando se publicó "Korps Commander".

Si bien Bruce Rea Taylor publicó varios libros adicionales después de agosto de 1988, todos fueron fechados después de su muerte el 3 de marzo de 1989. [3] No se publicaron libros adicionales de Corp/Korps Commander después de agosto de 1988. Estas publicaciones posteriores a agosto de 1988 se enumeran aquí :

Hay pruebas sólidas de que Bruce Rea Taylor se basó en sus reglas anteriores, Challenger y Firefly, al desarrollar las Reglas de comandante del Cuerpo/Korps. Esto se hace especialmente evidente en las especificaciones del equipamiento.

Desarrollo

Corps Commander se publicó en julio de 1986. Poco después se publicó una hoja de erratas que estaba impresa en la portada interior de las reglas. Digest #3, publicado en octubre de 1986, y contenía información de respaldo adicional, pero no había cambios en las reglas. El suplemento Air & Sea, impreso en junio de 1988, contenía una gran cantidad de reglas adicionales, así como algunos cambios menores a las reglas básicas. La publicación de Korps Commander, en agosto de 1988, contenía una gran cantidad de cambios en las reglas. Varios de estos fueron resultado del período, como la escala del juego; sin embargo, un número representa correcciones a las reglas originales del Comandante del Cuerpo.

Una serie de tácticas inusuales estaban disponibles para los jugadores de las reglas originales de Corps Commander, que Korps Commander eliminó. Además de esto, se implementaron una serie de otros cambios que mejoraron la precisión de las reglas. Estos incluyeron;

Es probable que estos cambios estuvieran destinados a agregarse al comandante del cuerpo en una posible publicación futura, sin embargo, esto nunca ocurrió.

Escala

Escala de Tierra (escala 1/300): Cada centímetro representa 100 metros (1:10000)

Escala de turnos de juego: cada turno diurno representa 1 hora de tiempo real. Cada turno nocturno representa 2 horas de tiempo real.

Escala de base/puesto: cada base representa una compañía, parte de una compañía o un pelotón. Una Base puede tener un máximo de 9 puntos de Fuerza. (Si hay más de 9 vehículos o armas en una compañía, la compañía se divide en dos bases, cada una de las cuales tiene una fuerza similar. Este sistema permite que una base también represente un pelotón, como un pelotón de apoyo adjunto a un cuartel general. compañía.)

Tamaño de la base (escala 1/300): una base que tiene de 1 a 5 puntos de fuerza tiene un tamaño de 20 mm por 30 mm. Una Base con más de 5 puntos de fuerza tiene un tamaño de 30 mm por 30 mm.

A efectos de comparación, el último comandante del Korps utilizó una escala terrestre de 5 cm = 1 km (1:5000) y un turno de juego diurno = 1/2 hora. Lightning War - Red Storm utiliza un tamaño de base de 30 cm x 30 cm, una escala de terreno de 1 cm = 100, (1:10000), un turno de juego diurno = 2 horas. Panzer Korps, aunque está diseñado para 15 mm/20 mm, utiliza una escala terrestre de 1 cm = 50 m (1:5000) para escala 1/300.

Significado

El significado principal de estas reglas es el uso de una escala de 1 Compañía = 1-2 Base(s). En 1986/1988 esto era inusual. Ejemplos de otras reglas escaladas similares son Great Battles of WWII Vol. 1 (1995), [4] Panzer Korps (2004). [5] y Guerra Relámpago - Tormenta Roja (2001-2008).

La escala más común a finales de los 80 era 1 vehículo = 1 base, las reglas posteriores usaban escalas de 1 pelotón = 1 base. El principal problema con el aumento de la escala estaba relacionado con las especificaciones de combate de una base. Cuando una base representa un vehículo o arma común, su velocidad y capacidades de combate se basan en la figura misma. Cuando una base representa una combinación de vehículos o armas, su velocidad y capacidades de combate pueden diferir de la figura de la base.

Ejemplo: Una base que contiene 5 x Pz I y 2 x Pz II comparada con otra base que contiene 5 x Pz I y 2 x Pz III. Ambos estarían representados por un Pz I, pero diferirían en sus capacidades de combate.

Es posible que se solicite a los jugadores que realicen un seguimiento de las capacidades de combate de bases individuales mediante el uso de registros escritos separados o un valor impreso en la base. En este caso puede ser preferible el uso de un sistema de juego de mesa.

El Comandante de Cuerpo/Korps resolvió este problema dándole a cada Base un valor, que representa la cantidad de vehículos o armas comunes. Cuando hubiera diferentes vehículos o armas en una empresa, la empresa estaría representada por más de 1 base. Cada Base contendría el mismo vehículo/armas y su valor sería la cantidad de vehículos/armas en cada base.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Juegos de mesa | Editor de juegos de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com .
  2. ^ "Bruce Rea Taylor - Diseñador de juegos de mesa - BoardGameGeek". boardgamegeek.com .
  3. ^ "Bruce Rea-Taylor". www.librarything.com .
  4. ^ "Guías y reglas de juegos de guerra de Bruce McFarlane". Reglas y guías de juegos de guerra de Bruce McFarlane .
  5. ^ "Inicio". www.panzerkorps.com .