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Comandante de ala: corsario

Wing Commander: Privateer es unjuego de computadora de simulación de combate y comercio espacial de aventuras lanzado por Origin Systems en septiembre de 1993. Privateer y su historia son parte de laserie Wing Commander . El jugador asume el papel de Grayson Burrows, un " corsario " que viaja a través del Sector Gemini, uno de los muchos sectores del universo Wing Commander . A diferencia de Wing Commander , el jugador ya no es un piloto de la marina, sino un profesional independiente que puede elegir ser pirata, comerciante, mercenario o cualquiera de los anteriores en alguna combinación. El jugador puede seguir la trama incorporada, pero es libre de aventurarse por su cuenta, incluso después de haber completado la trama.

Privateer tenía dos complementos titulados Speech Pack (1993) y Righteous Fire (1994). En 1996 se lanzó una secuela, titulada Privateer 2: The Darkening . El juego se relanzó en 2011 con soporte para Windows en GOG.com , y se agregó soporte para MacOS en 2012.

Como se Juega

El juego básico consiste en volar y luchar con la nave en un sistema estelar, saltar de un sistema a otro a través de puntos de salto, aterrizar en bases o planetas, interactuar con personas (principalmente hablando) y comprar o vender equipos o productos básicos. El sector Géminis está dividido en cuadrantes, cada uno de los cuales contiene varios sistemas estelares, la mayoría de ellos con planetas o bases que pueden visitarse. [1] A diferencia de otros juegos de la serie, la jugabilidad es principalmente en el estilo sandbox .

Vista de la cabina del Centurion durante el combate con el caza Talon.

Al volar, la vista principal es una mirada en primera persona desde el interior de la cabina a las pantallas de la cabina (HUD) y al espacio delante de la nave. La simulación de combate espacial es similar al estilo de otros juegos de Wing Commander de su época. En los planetas y las bases, se utiliza una descripción general estática/vista en primera persona para mostrar las habitaciones e interactuar con las personas. Los menús se utilizan para comprar, vender o realizar misiones desde la computadora de la misión.

El sector Géminis es frecuentado por siete facciones: comerciantes, cazarrecompensas, retros, piratas, milicias, la Confederación Terran y los Kilrathi . Algunos de ellos atacan al jugador en cuanto los ven, mientras que otros son aliados del jugador. La reacción de los miembros de las facciones no sólo está preestablecida sino que también depende de las acciones del jugador.

El jugador puede realizar negocios como comerciante o luchar en combate para misiones no relacionadas con la trama proporcionadas por las facciones anteriores. Si juega como comerciante, el jugador debe obtener ganancias de las diferencias de precios de los productos en diferentes planetas o estaciones. Alternativamente, el jugador puede elegir entre misiones sin trama generadas aleatoriamente desde una computadora de misión. La finalización exitosa de las misiones da como resultado una recompensa monetaria, que permite comprar mejores armas y equipos para barcos.

Durante la trama, el jugador se encuentra con reparadores, que a menudo representan una de las facciones anteriores, que asignan al jugador misiones en su interés a cambio de dinero o información útil. Las misiones suelen consistir en combate simple, escoltar a otros barcos mientras se combate a los enemigos o entrega de mercancías, incluido el contrabando, mientras se combate o se escapa de los enemigos. La trama en sí sólo se puede jugar directamente, una misión tras otra en una línea preestablecida. El jugador puede optar por perseguir otros objetivos entre misiones de la trama o incluso durante una misión.

Privateer presenta un mundo pseudo- 3D con gráficos rasterizados simples de 320x200 con 256 colores (VGA). [1]

Trama

El juego comienza con un misterioso dron que ataca a los barcos del sistema. Cuando Burrows aterriza en el planeta New Detroit, un hombre lo contrata y le entrega un artefacto misterioso. A su regreso, Burrows descubre que el hombre está muerto. Burrows busca información sobre el artefacto y finalmente conoce al Dr. Monkhouse, un xenoarqueólogo en Palan.

Monkhouse le dice a Burrows que el artefacto fue fabricado por una antigua raza tecnológicamente avanzada, los Steltek. El artefacto es la mitad de un mapa; Monkhouse tiene el resto. Burrows acepta explorar el área en el mapa.

Burrows localiza un arma poderosa en un barco antiguo y la monta por su cuenta. Cuando se marcha, un misterioso dron lo sigue y destruye todo lo que encuentra. La Confederación le pide a Burrows que atraiga al dron a una emboscada para poder destruirlo.

Burrows luego se encuentra con un explorador Steltek, que busca los últimos rastros de su tecnología para eliminarlos. El explorador activa el arma antigua a cambio de la ubicación del barco donde la encontró Burrows. Luego le corresponde a Burrows destruir el peligroso dron.

En la expansión Righteous Fire , el arma Steltek es robada de su barco mientras Burrows está atracado. Viaja a Oxford, donde conoce a alguien que le ayuda a cambio de realizar misiones de vuelo contra los Retros, una banda homicida de extremistas religiosos liderada por un hombre llamado Mordecai Jones. El informante añade que el gobernador Menesch, que vende armas y barcos a los Retros y a los piratas, probablemente estuvo detrás del robo del arma de Burrows.

Un desertor de Retro le dice a Burrows la ubicación del cuartel general de los Retros y advierte que han hecho copias del arma Steltek. Burrows se da cuenta de que debe derrotar al líder retro Jones y destruir todas las copias de la poderosa arma.

El nombre de Burrows fue desconocido para el público en general durante muchos años. Durante ese período era conocido como "Brownhair", en referencia a "Bluehair", el protagonista de Wing Commander I y II más tarde conocido como Christopher Blair . En la edición en CD-ROM que utiliza el discurso completo, los personajes siempre se refieren a él como "Capitán" o "Privado"; Mucha gente asume que "Privateer" es su indicativo. [2]

Expansiones

Se lanzaron dos paquetes de expansión para Privateer : el Speech Pack (1993), que agregó voces en off digitalizadas a las comunicaciones a bordo con otros pilotos y enemigos; y Righteous Fire (1994), que continúa la historia y agrega al juego otros equipos adquiribles. Righteous Fire se diferencia del Privateer original en que no hay forma de "perder" si falla una misión. Si el jugador no completa con éxito una misión, se le ofrece la oportunidad de volver a intentarlo.

En 1994, se lanzó una edición en CD-ROM que incluía la expansión Righteous Fire y el discurso completo durante todo el juego, más de lo que ofrece el Speech Pack por sí solo. El actor que da voz al personaje principal también cambia entre la edición Speech Pack y la edición en CD-ROM del juego.

Continuación

Otro juego de Privateer , Privateer 2: The Darkening , fue lanzado en diciembre de 1996, dirigido por Erin Roberts, el hermano de Chris Roberts. Sin embargo, The Darkening no es una secuela de la historia, sino un spin-off. The Darkening se desarrolla un siglo después del Corsario original y en una región diferente del espacio. Este escenario y la historia de The Darkening son independientes y nunca se mencionan en ningún otro juego de Wing Commander . Privateer 2 utiliza secuencias de acción real protagonizadas por talentos como Clive Owen , Mathilda May , Jürgen Prochnow , John Hurt , David Warner y Christopher Walken . Después de que Electronic Arts cerrara Origin, Chris Roberts creó el juego Freelancer que presentaba un arte y una historia similares a Privateer , pero estaba ambientado en un nuevo universo.

Se planeó debutar una serie de televisión basada en Privateer en algún momento de 1997. [3]

Un remake no oficial para fans titulado Wing Commander: Privateer - Gemini Gold se realizó utilizando el motor Vega Strike y se lanzó en 2005. [4] [5]

Recepción

Privateer fue muy popular, apareciendo en el segundo lugar en la lista de PC Data de los juegos de DOS más vendidos en septiembre de 1993, y en el primer lugar en "Playing Lately?" de Computer Gaming World. encuesta de lectores de noviembre de 1993. [8] A la revista de 1993 le gustó la trama menos estructurada del juego con Ultima , como "elecciones morales reales", pero criticó la escritura "de segundo año". Computer Gaming World recomendó el "producto de lujo y de alta gama" a aquellos con " 486 máquinas con tarjetas de video rápidas y grandes discos duros". [9] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriormente le dio al juego más de tres estrellas de cinco, calificándolo de "juego bastante emocionante" pero criticando "un número inusual de incompatibilidades con tarjetas de sonido y joysticks, incluso para un producto tan complejo". [6] En mayo de 1994, la revista aprobó la historia "divertida" de Righteous Fire , tan abierta como Privateer pero añadiendo "nuevos elementos de barco", y su estrecha continuidad con el juego original. A pesar de informar de una "falta de desafío" para los jugadores experimentados, la revista recomendó la expansión a "los corsarios que simplemente no se cansan de vivir en el borde del universo Wing Commander ". [10]

Privateer quedó en segundo lugar en el premio al Juego de acción del año de Computer Gaming World en junio de 1994, perdiendo ante Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame . Los editores escribieron que Privateer "avanzó un poco el aspecto gráfico de la serie e introdujo un final abierto y libre para los jugadores que optaron por no seguir la línea de la historia". [11]

Referencias

  1. ^ ab "Clásicos de origen: corsario". 30 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 30 de marzo de 1997.
  2. ^ WCPedia Grayson Burrows
  3. ^ "Origen". Próxima Generación (13). Imagine medios : 105–8. Enero de 1996.
  4. ^ "Revisión del privado Gemini Gold 1.02a". Macmundo . 9 de enero de 2008. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2008 .
  5. ^ Largent, Andy (7 de marzo de 2005). "Wing Commander: Privateer Remake para OS X". Juegos internos de Mac . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  6. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!". Mundo de los juegos de computadora . págs. 42–58.
  7. ^ Día, Grantley (junio de 1994). "Fuego justo". Hiper . No. 7. pág. 66 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  8. ^ "Qué está de moda". Mundo de los juegos de computadora . Enero de 1994. p. 240.
  9. ^ James, Jeff (diciembre de 1993). "Espacios comerciales". Mundo de los juegos de computadora . págs.132, 134 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  10. ^ Sí, Bernie (mayo de 1994). "Beneficios de la condenación". Mundo de los juegos de computadora . pag. 26.
  11. ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier". Mundo de los juegos de computadora . Junio ​​de 1994. págs. 51–58.

enlaces externos