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Guerras de colonias

Colony Wars es un videojuego de simulación de combate espacial de 1997 desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation . Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionados equipados con varias armas. El juego presenta múltiples caminos de misiones y resultados, según el desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.

Jugabilidad

Los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial utilizando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de la Liga de Mundos Libres (aunque en una misión, el jugador puede utilizar un caza de la Armada capturado). La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga para lograr la eficiencia en cada misión. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales . El jugador también puede utilizar contramedidas para sacudirse los misiles enemigos entrantes y/o utilizar un cañón de gancho para capturar objetivos importantes.

Las etapas se dividen en varios "actos" con tres misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del desempeño del jugador. [2] Completar o fallar misiones no siempre define el éxito o el fracaso final de la campaña, y ciertas misiones son puntos de inflexión vitales que pueden afectar dramáticamente la trama del juego.

Los jugadores pueden ver sus registros de combate en el juego. También pueden acceder a una base de datos de planetas y naves, con voces en off completas.

Historia

El sistema solar se ve totalmente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio de la Tierra envía naves expedicionarias a planetas distantes donde se encuentran abundantes recursos naturales y los cosecha. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial acelera la expansión interestelar del Imperio . A medida que las colonias se vuelven más prósperas, los habitantes se descontentan porque la mayoría de los recursos extraídos se utilizan para beneficiar a la Tierra . Una insurrección pacífica en el siglo 47 da como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, lidere personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidas por la carnicería, las otras colonias se unen como la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha.

La Armada Colonial del Imperio envía una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher , pero la Liga ejecuta ataques relámpago mientras se retiran al planeta capital principal, Bennay. Cuando la Armada extiende demasiado sus fuerzas para el asalto a Bennay, la Liga los atrae hacia una trampa dentro de un cinturón de asteroides cercano , donde la flota de ataque de la Armada es destruida.

El juego comienza varios meses después de la Batalla de Bennay, cuando el personaje del jugador se alista para el combate con la Liga, que se encuentra en plena movilización para la guerra. Las primeras misiones del jugador se desarrollan en el sistema estelar de origen de la Liga, Gallonigher, donde las fuerzas de la Liga se están defendiendo de los ataques de la Armada.

Si el jugador tiene éxito en Gallonigher, la Liga logra capturar la plataforma de batalla de Gallonigher, que sostiene el agujero de disformidad entre los sistemas Draco y Gallonigher, y lo cierra con éxito sin desperdiciar demasiados recursos o fuerzas. Esto les ofrece la oportunidad de lanzar un contraataque sorpresa en el sistema Draco, utilizando la misma plataforma de batalla de Gallonigher capturada para abrir un agujero de disformidad en el sistema Draco.

Si el jugador es derrotado en Gallonigher y no logra asegurar la plataforma de batalla de Gallonigher, la Liga lucha por defender Gallonigher y tarda tanto en asegurar el sistema que la Armada tiene tiempo suficiente para reagrupar sus fuerzas y abandonar el sistema para buscar su botín en otro lugar. Su nuevo objetivo será el sistema Diomedes. La Liga se ve obligada a dividir sus fuerzas en dificultades para evitar que la Armada conquiste Diomedes, que tiene una gran importancia para la Liga, ya que es uno de sus aliados más leales y una fuente crítica de recursos.

Si el jugador pierde cualquier acto en Diomedes, el Imperio de la Tierra gana la guerra, ya que la Armada logra conquistar Diomedes y eliminar los últimos focos de resistencia, antes de lanzar una invasión a gran escala en Gallonigher. Mientras los restos de la Liga intentan hacer una última huida desesperada del sistema Diomedes para volver a Gallonigher, aparece un agujero de disformidad detrás de ellos, desde donde aparece la nave insignia personal del Zar, el Super Titán "Tsunami", y barre con las fuerzas de la Liga en retirada, poniendo fin a la Liga de Mundos Libres y su rebelión.

Si el jugador tiene éxito en Diomedes, la Liga logra defenderse de los ataques de la Armada, pero queda gravemente dañada y desmoralizada. Como resultado, deciden lanzar un contraataque en el sistema Alpha Centauri , donde se está librando una guerra civil entre los partidarios de la Liga y los leales al Imperio de la Tierra. También es posible ser enviado a Alpha Centauri si se es derrotado en el sistema Draco. En lugar de luchar contra la Armada aquí (o al menos la mayor parte del tiempo), la Liga termina luchando contra el grupo conocido como "La Facción", que es un grupo formado por los antiguos participantes de la Liga que han crecido descontentos con la Liga y El Padre y han decidido hacer un intento de apoderarse de todo el control de la Liga para sí mismos. La Facción cuenta con el pleno apoyo del Imperio de la Tierra.

Si el jugador tiene éxito en Alpha Centauri, el Imperio de la Tierra y la Liga forjan una paz al llegar a un punto muerto táctico después de que la Facción es derrotada. El Imperio de la Tierra nunca podría concentrar sus fuerzas lo suficiente como para acabar con la Liga sin invocar más rebeliones similares en los sistemas donde las fuerzas del Imperio se irían, mientras que la Liga nunca podría derrotar realmente al Imperio de la Tierra con sus escasos recursos. Como resultado: La Liga obtiene la independencia del Imperio de la Tierra, pero acepta apoyar al Imperio de la Tierra y la preservación del sistema Sol como tributo a su condición de cuna de la humanidad.

Si el jugador es derrotado en Alpha Centauri, La Facción logra tomar el control de la Liga y hace las paces con el Imperio de la Tierra mediante un acuerdo: a cambio de una oportunidad de regresar a las colonias de origen de la Liga y declarar allí una victoria sobre el Imperio de la Tierra, La Facción se aseguraría de que la antigua vida de opresión y robo pudiera continuar sin control y que el Imperio de la Tierra obtuviera todos los recursos que necesita, hasta que las colonias no tengan nada más que dar. La Facción ejecuta a la mayoría de los participantes de la Liga, pero un puñado de ellos logra escapar.

Si el jugador es derrotado en Draco, la liga se ve obligada a huir a Alpha Centauri.

Si el jugador tiene éxito en Draco, esto le da a la Liga la oportunidad de lanzar un ataque al sistema Sol.

Si el jugador es derrotado en Sol, se produce el final canónico, en el que la Liga se ve obligada a retirarse de Sol, pero logran sellar el agujero de disformidad de Sol mientras se van destruyendo la plataforma de batalla de Sol, sellando el sistema Sol y encarcelando efectivamente al Imperio de la Tierra. Debido a la falta de recursos, estalla una guerra civil en todo el sistema Sol y el Imperio de la Tierra colapsa. Esto establece la trama de Colony Wars: Vengeance , una secuela ambientada 20-30 años después.

Para tener éxito en el sistema Sol, el jugador debe derrotar al supertitán personal del Zar (un jefe final). La Liga gana la guerra, ya que el Imperio de la Tierra se rinde incondicionalmente y el Zar es declarado "desaparecido". Con el Imperio de la Tierra derrotado, la gente de Sol ya no se ve limitada a abandonar el sistema Sol, por lo que muchos emigran a otros mundos y sistemas estelares colonizados. La caída del Imperio de la Tierra también da como resultado la independencia de todos los sistemas estelares colonizados y sus mundos.

Si el jugador consigue este final sin fallar ningún acto o misión durante toda la campaña, habrá una escena adicional: Una nave espacial con forma de disco, volando sobre un sol desconocido.

Desarrollo

En el diseño original, los jugadores podían elegir luchar por la Liga o por el Imperio de la Tierra. El equipo de desarrollo decidió descartar esta opción para proporcionar una base de misiones más grande para el juego. [3] Reconociendo que en otros juegos con rutas de ramificación basadas en el éxito o el fracaso de la misión, los jugadores tendían a simplemente volver a intentar una misión cuando fallaban, el equipo intentó ocultar el fracaso de la misión haciendo que el árbol de misiones moviera al jugador a la siguiente rama sin hacer hincapié en su derrota. [3] Según el gerente de marketing de productos de Psygnosis, Mark Day, Colony Wars y G-Police estaban "cabeza a cabeza" en lo que respecta a obtener el mayor impulso financiero de la empresa. [4]

La banda sonora del juego fue escrita y producida por Tim Wright , quien también compuso música para la serie de juegos Wipeout lanzados por Psygnosis .

Recepción

Colony Wars recibió elogios de la crítica. [5] Los críticos elogiaron los gráficos del juego, [7] [8] [9] [10] [11] el sistema de ramificación de misiones, [7] [10] [11] los controles (particularmente con joysticks analógicos), [7] [9] [10] [11] la selección de armas y naves, [9] [10] [11] y la forma en que el juego logró una sensación de estar realmente presente en una batalla espacial épica. [7] [8] [9] [10] IGN elaboró ​​​​que "El juego tiene una increíble sensación de escala y espacio ... Un minuto estás volando tu pequeño caza de ataque a través de una formación de cruceros espaciales gigantes (y quiero decir enormes), tratando desesperadamente de evitar los enormes rayos láser que te están disparando, y al siguiente estás volando como un loco en medio de un enjambre de pequeños cazas de ataque enemigos tratando de destruirlos antes de que te envíen flotando a casa en pedazos ". [9] Electronic Gaming Monthly le dio su premio al "Juego del mes", con Crispin Boyer llamándolo "una epopeya impresionante" y Kraig Kujawa "de primera categoría en casi todos los sentidos posibles". [7] Boyer también hizo de Colony Wars su elección para el "éxito inesperado de las fiestas" varios meses antes de que EGM revisara el juego, [12] y en los premios Editors' Choice Awards de EGM de 1997, fue finalista en las categorías de "Mejor juego de PlayStation del año" (detrás de Castlevania: Symphony of the Night ), "Mejores gráficos" (detrás de Final Fantasy VII ) y "Mejor sonido" (detrás de Oddworld: Abe's Oddysee ). [13] GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en control y sonido y un perfecto 5,0 en gráficos y factor de diversión, diciendo que "fácilmente se clasifica como el mejor juego de combate espacial en PlayStation". [11]

Edge elogió los gráficos y los valores de presentación del juego, pero criticó su jugabilidad superficial, afirmando que el juego "demuestra poco más que una interpretación en 3D de Asteroids ". [6] GameSpot tomó la posición opuesta, diciendo que la historia y la presentación de la misión general son insulsas, pero que la jugabilidad sobresale debido a las situaciones intensas que surgen durante el combate. [8] Next Generation declaró: "Una maravilla tecnológica, Colony Wars parece redefinir lo que es posible en PlayStation. Los efectos especiales utilizados en todo momento son alucinantes y superiores a casi todo lo que ha existido antes en cualquier plataforma. En pocas palabras, este juego no se puede perder". [10] Shawn Smith de EGM llegó a decir que los gráficos eran los mejores de cualquier juego de PlayStation hasta la fecha. [7]

Secuelas

Colony Wars fue el primer título de una serie que incluyó dos secuelas: Vengeance (1998) y Red Sun (2000). En 2010, UGO incluyó la serie entre sus diez secuelas más merecedoras. [14]

Star Trek: Invasion (2000) es un simulador de combate espacial similar para PlayStation desarrollado por muchas de las mismas personas que trabajaron en la serie Colony Wars . [15]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 20 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 20 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ "Colony Wars: un shooter espacial con estilo". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 160.
  3. ^ ab "NG Alphas: Guerras de colonias". Next Generation . N.º 32. Imagine Media . Agosto de 1997. Págs. 90-91.
  4. ^ "Detrás de las pantallas". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 120.
  5. ^ ab "Guerras de colonias". Metacritic . Consultado el 30 de septiembre de 2011 .
  6. ^ ab "Guerras de colonias". Edge . N.º 52. Future Publishing . Diciembre de 1997. pág. 83.
  7. ^ abcdefg "Review Crew: Colony Wars". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 158.
  8. ^ abcd Soete, Tim (7 de enero de 1998). «Reseña de Colony Wars». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  9. ^ abcdef Rignall, Jaz (4 de noviembre de 1997). «Colony Wars». IGN . Consultado el 2 de febrero de 2020 .
  10. ^ abcdefg "Finales". Próxima Generación . Núm. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. pág. 111.
  11. ^ abcde Air Hendrix (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: Colony Wars". GamePro . N.º 110. IDG . pág. 134.
  12. ^ "Los 5 éxitos inesperados de las fiestas". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 183.
  13. ^ "Premios de elección de los editores". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. Págs. 86-96.
  14. ^ 25 juegos que necesitan secuelas Archivado el 27 de noviembre de 2010 en Wayback Machine , UGO.com, 23 de noviembre de 2010
  15. ^ "Créditos de PlayStation de Star Trek: Invasion (2000)". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos