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Código héroe

Code Hero es un videojuego educativo diseñado por Alex Peake y planificado por Primer Labs. El objetivo del juego es enseñar a los jugadores a escribir lenguajes de programación en un mundo 3D.

El juego generó controversia tras su campaña de Kickstarter , cuando el estudio se quedó sin fondos, no cumplió con los plazos de lanzamiento ni con las recompensas de financiación y se comunicó poco con la comunidad. Algunos patrocinadores financieros amenazaron con emprender acciones legales tras largos períodos sin comunicarse.

El sitio web Code Hero estuvo fuera de línea durante un período prolongado en 2014, y Peake no ha hecho comentarios públicos sobre el estado de este proyecto desde 2013. Desde mayo de 2015, el sitio web volvió a estar inactivo, sin embargo, reapareció en agosto de 2016. [1]

Jugabilidad

El objetivo principal de Code Hero es enseñar a los jugadores a escribir lenguajes de programación de una manera atractiva. Los jugadores usan una pistola que puede copiar código y colocarlo en otras áreas del nivel para crear un programa completo en un lenguaje como JavaScript y UnityScript mientras se mueven por un mundo 3D desde una perspectiva en primera persona . [2] [3] Los jugadores comienzan en un mundo llamado Gamebridge Unityversity's API desde el cual pueden elegir una serie de niveles que enseñan los conceptos básicos de los lenguajes de programación; después de esto, se mueven a Humantheon , desde donde el jugador pasa al resto del mundo del juego, liderado por una Ada Lovelace robótica . [4] [5]

Desarrollo

El desarrollo de Code Hero comenzó en enero de 2011 y, en 2012, Peake inició una campaña de Kickstarter para recaudar 100 000 dólares estadounidenses para financiar el desarrollo del juego durante los próximos seis meses. La campaña de Kickstarter concluyó en febrero tras haber recaudado 170 000 dólares estadounidenses, momento en el que se habían recaudado 30 000 dólares estadounidenses a través de su sitio web. [6] [7]

Peake contrató a un equipo de desarrollo y, en marzo de 2012, comenzaron a trabajar en un espacio proporcionado por IGN Indie Open House en San Francisco. El proyecto experimentó una rotación de personal y, en octubre de 2012, se quedó sin dinero. [6]

Después de no poder entregar las recompensas de patrocinio en la fecha original, y de no actualizar el sitio web o las cuentas de Twitter durante meses, los patrocinadores comenzaron a exigir reembolsos y se preocuparon de que el proyecto no estuviera lo suficientemente financiado. [8] La fecha de lanzamiento original del 31 de agosto de 2012, en PAX Prime, no se cumplió, y una actualización unos días después dijo que se lanzaría en cuestión de días, una fecha que también se pasó por alto. [9] Cuando el partidario Dustin Deckard comenzó a organizarse para buscar acciones legales después de otro período sin comunicación, Alex Peake lanzó una declaración diciendo que todavía se estaba trabajando en el juego y que Primer Labs estaba "comprometido a terminar este juego". [10] Los fondos recaudados cubrieron los costos de desarrollo hasta octubre de 2012, después de lo cual muchos de los desarrolladores del juego se convirtieron en voluntarios. [6] [9] Se lanzaron dos versiones alfa de Code Hero durante 2012 para aquellos que habían reservado el juego. [11]

En agosto de 2013, una versión beta del juego se puso a disposición para su descarga en el sitio web de Primer Labs después de haber estado inactivo durante un período de semanas. [7] Un anuncio con fecha del 22 de abril de 2014 indicó que la versión 0.5 estaba próxima a salir. Sin embargo, el sitio web de Primer Labs volvió a dejar de funcionar más tarde en 2014. Las cuentas de Facebook y Twitter de la empresa han estado inactivas desde 2012.

El 6 de noviembre de 2015, el sitio web de Primer Labs reabrió sus puertas y se actualizó, con actualizaciones semanales publicadas durante diciembre. La próxima versión planificada (0.5) se programó para el 1 de diciembre de 2015, pero nunca estuvo disponible. [12]

El juego se actualizó en 2017.

Referencias

  1. ^ "Actualización de agosto de Code Hero". 22 de agosto de 2016. Consultado el 4 de marzo de 2017 .
  2. ^ Gallegos, Anthony (1 de marzo de 2012). «Code Hero: Cómo ocultar un libro de texto en un videojuego». IGN . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  3. ^ Orland, Kyle (23 de febrero de 2012). «Code Hero recauda más de 100.000 dólares para un juego de disparos que enseña programación informática». Ars Technica . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  4. ^ Rose, Mike (22 de febrero de 2012). «Code Hero enseña programación a través de los juegos». Gamasutra . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Goldfarb, Andrew (21 de febrero de 2012). «Code Hero te enseña a crear juegos». IGN . Consultado el 22 de diciembre de 2013 .
  6. ^ abc Lien, Tracey (18 de diciembre de 2012). "Code Hero: La historia de éxito de Kickstarter que fracasó". Polygon . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  7. ^ ab Conditt, Jessica (15 de agosto de 2013). «Code Hero, un año después: dinero, demandas y póquer». Joystiq . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  8. ^ Chalk, Andy (13 de diciembre de 2012). "Code Hero Kickstarter Goes Bad - UPDATED". Escapist Magazine . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  9. ^ ab Conditt, Jessica (13 de diciembre de 2012). "Code Hero: Los peligros de una historia de éxito en Kickstarter". Joystiq . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  10. ^ Goldfarb, Andrew (13 de diciembre de 2012). "Code Hero Dev responde a las quejas de Kickstarter". IGN . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  11. ^ Lien, Tracey (5 de febrero de 2013). «El desarrollador de Code Hero promete recompensas y reembolsos cuando el proyecto tenga dinero». Polygon . Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
  12. ^ "Un nuevo estilo arquitectónico". Primerlabs. 4 de enero de 2015. Consultado el 6 de enero de 2015 .

Enlaces externos