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Código_18

Code_18 es unvideojuego de novela visual desarrollado por Cyberfront y lanzado el 29 de septiembre de 2011 para PlayStation Portable y Xbox 360 , y posteriormente para Microsoft Windows . Es un reinicio de laserie Infinity , que también incluye Never 7: The End of Infinity , Ever 17: The Out of Infinity , Remember 11: The Age of Infinity y el spin-off 12Riven: The Psi-Climinal of Integral . La historia sigue a Hayato Hino, un estudiante de secundaria que recibe mensajes de voz del futuro en su teléfono y queda atrapado en un bucle, repitiendo un mes de su vida una y otra vez. La jugabilidad implica avanzar en la historia a través de conversaciones con personajes, con elecciones de diálogo que influyen en el camino de la historia.

Cyberfront compró los derechos de la serie Infinity después de que su desarrollador anterior, KID , cerrara. La escritura del juego estuvo a cargo del grupo Run & Gun, mientras que la producción de sonido estuvo a cargo de la banda Milktub. Si bien el equipo de desarrollo originalmente había planeado usar un tema de "escape de un espacio cerrado" de manera similar a los juegos anteriores de Infinity , se cambió debido a las preocupaciones sobre el tamaño de la audiencia del juego y fue visto como un reinicio de la serie. Los periodistas occidentales se mostraron optimistas, mientras que Famitsu 360 le dio una puntuación promedio. Las ventas del título fueron bajas, y ambas versiones de consola alcanzaron un total combinado de más de 11 000 unidades.

Jugabilidad

Captura de pantalla en primera persona que muestra una conversación con una chica en un espacio cerrado. El diálogo se muestra como texto dentro de un recuadro semitransparente en el tercio inferior de la pantalla.
El personaje del jugador habla con Hikari Haruna, uno de los personajes secundarios y opciones románticas.

Al igual que el resto de la serie Infinity , Code_18 es una novela visual en la que el jugador avanza a través de la historia lineal hablando con los personajes y escuchando el diálogo. [1] Descartando los escenarios de escape de los juegos anteriores de Infinity , la jugabilidad principal presenta al personaje del jugador Hayato Hino explorando su entorno escolar e interactuando con cinco personajes femeninos con los que puede desarrollar relaciones. [1] [2] El estado de las relaciones románticas de Hayato, junto con las elecciones hechas durante la historia, pueden alterar el flujo de eventos hasta cierto punto; algunas opciones pueden desencadenar finales malos alternativos para los personajes, y el final completo del juego se altera dependiendo de con quién haya formado Hayato una relación romántica. [1]

Sinopsis

Escenario y personajes

En Code_18 , el jugador asume el papel de Hayato Hino, un estudiante de secundaria en la Academia Ryuusei en Tokio , y miembro del Segundo Club de Ciencias de la escuela. Entre otros personajes se encuentran Hikari Haruna, una amiga de Hayato, que a menudo visita el club a pesar de no ser miembro; Tamaki Tatekawa, una chica adinerada con pasatiempos otaku ; Yuzu Soraki, una marimacho que es conocida de Hayato; Nanari Torikura, una chica tranquila que a menudo lee sola; Arika Tokitou, a quien parece disgustarle Hayato.

Trama

El juego comienza el 11 de septiembre de 2018. Cuando Hayato está a punto de probar su paquete de vuelo "Dragon Unit" en el techo de la escuela, una niña cae del cielo, usando un dispositivo similar. Intenta salvarla, pero cae y muere; después de esto, es transportado al pasado sin ningún recuerdo del evento, y logra salvarla. Su nombre resulta ser Arika Tokitou. La Academia Ryuusei y el Segundo Club de Ciencias se preparan para un festival escolar que está programado para un mes después, cuando el profesor de ciencias de Hayato, Genkuro Kanbara, le da un chip de teléfono inteligente compuesto por una "Piedra Agastia", que teóricamente le permitiría recibir mensajes de voz del futuro. Lo instala y recibe mensajes del futuro, pero no puede decir lo que están diciendo.

En un momento dado, debido a un accidente con la Unidad Dragón, la casa de Hayato explota, lo que le obliga a dormir en la sala del club de ciencias. Él y el resto del club deciden que, para el festival, deberían hacer una actuación en directo para Hikari. Durante el mes, Hayato y Hikari se acercan y él se muda con ella. La ayuda a superar los problemas de confianza en sí misma y a tener éxito en la actuación en directo, y se convierten en pareja. Al final del festival, el tiempo retrocede nuevamente al 11 de septiembre; el mismo mes se repite varias veces, sin que Hayato lo sepa y sin recordar los bucles anteriores. Durante cada bucle, se involucra estrechamente con uno de los personajes femeninos del juego, los ayuda con el festival y con la resolución de sus problemas personales. Si bien Arika es distante al principio, comienza a aligerarse con Hayato a medida que pasa por más bucles.

Después de pasar por varios bucles, Hayato regresa al 11 de septiembre con sus recuerdos intactos y se da cuenta de que Arika es la única que parece tener una conexión con el bucle. La confronta y, aunque ella admite tener una conexión, no confía en que él la ayude. Cuando Hayato se da cuenta de que su casa está a punto de explotar, con Hikari y Arika dentro, las saca en lugar de salvar a la Unidad Dragón; esto le gana la confianza de Arika, y ella le dice que es una viajera en el tiempo de 2040. Al enterarse de que su presencia causó un bucle temporal, quiso regresar a su tiempo, pero no pudo porque su máquina del tiempo se había roto. Hayato reúne piezas para repararla y nuevamente se acerca a Hikari. Se entera de que la verdadera identidad de Arika es Akari Hino, y que ella es la hija de Hayato y Hikari del futuro. En el futuro, Hayato se había convertido en un adicto al trabajo, construyendo una máquina del tiempo mientras descuidaba a Hikari y Akira; Enfadado, Akira robó la máquina del tiempo y viajó al 2018. Como la máquina del tiempo solo funciona en un entorno de gravedad cero, la combinan con la Unidad Dragón y la llevan a la Sky Tower de 1200 pies; su camino se ve obstaculizado por un terremoto, sin embargo, pueden llegar con la ayuda de Hikari, Tamaki, Yuzu, Nanari y el profesor Kanbara.

El remitente de los mensajes de voz del futuro se revela como el Hayato de 2040; como las versiones futuras de Hayato y Hikari habían visto a Akari en 2018, sabían que necesitaban recrear los eventos para evitar una paradoja temporal que haría que Akari dejara de existir. Debido a esto, Hayato había pasado todo su tiempo creando una máquina del tiempo para 2040, mientras actuaba con frialdad con Akari a propósito para darle un incentivo para viajar en el tiempo. El Hayato de 2040 luego envió mensajes de voz a su yo de 2018 para ofrecer orientación y causar una paradoja ontológica , asegurando la existencia continua de Akari. Akari viaja de regreso a 2040, rompiendo el bucle, y se reconcilia con sus padres.

Desarrollo y lanzamiento

Después de que KID , el desarrollador de los juegos anteriores de Infinity , cerrara, Cyberfront compró los derechos de todos sus proyectos. [3] Ken Wakabayashi, quien trabajó en 12Riven: The Psi-Climinal of Integral como director, regresó para Code_18 como director y productor, además de crear el escenario básico con Chabou Higurashi. [2] [4] El grupo de escritores Run & Gun, conocido principalmente por trabajar en juegos otome como Skip Beat!, escribió el escenario del juego, [3] mientras que el diseño de personajes fue realizado por el artista de cómics Yutaka Akatsu. [5] El juego fue visto como un reinicio de la serie Infinity . [6] El tema de "un escape de un espacio cerrado" de los tres juegos anteriores de la serie no se usó en Code_18 ; en cambio, se ambientó en una escuela con temas románticos. Inicialmente, el equipo de desarrollo había planeado usar el tema de "escape", pero tuvo que cambiarlo debido a las preocupaciones sobre el tamaño de la audiencia del juego. [2] La producción de sonido del juego estuvo a cargo de miembros de la banda Milktub, [7] quienes también interpretaron los temas de apertura y cierre del juego: [8] el tema de apertura, "Agastia Stone" (アガスティアストーン) fue compuesto y arreglado por Kyoura Miyazuki, y escrito y cantado por Airi. [6]

El juego fue exhibido en el stand de Cyberfront en el evento de primavera DreamParty Tokyo 2011 el 1 de mayo . [9] En septiembre del mismo año, la versión PlayStation Portable del juego se pudo jugar en el stand de Konami en el Tokyo Game Show . [10] Se creó un juego móvil titulado Code_18: Another Side para promocionar Code_18 , y se lanzó de forma gratuita a través de Mobage el 8 de junio de 2011. En él, el jugador pasa tiempo con los personajes femeninos del juego y progresa al volverse más íntimo con ellos. [11]

Code_18 fue publicado por Cyberfront el 29 de septiembre de 2011 para PlayStation Portable y Xbox 360 en Japón. Además de la edición estándar, se puso a disposición una edición limitada que incluía un libro de arte, un drama de audio y un CD con la banda sonora. [8] Algunas tiendas también ofrecían tarjetas telefónicas, tarjetas prepagas para librerías y postales con ilustraciones "seductoras" de los personajes femeninos del juego en negligé , en ropa interior o desnudos, para las personas que compraron el juego. [5] Una versión para Microsoft Windows fue lanzada el 21 de diciembre de 2012, tanto por separado como en un paquete con Ever 17: The Out of Infinity . [12]

Recepción

Antes del lanzamiento del juego, algunos periodistas de videojuegos se preguntaban sobre el tono del juego: Spencer en Siliconera dijo que tenía curiosidad al respecto ya que KID hacía principalmente juegos bishoujo, mientras que Run & Gun era más conocido por los juegos otome; [3] y Andrew Barker en RPGFan pensó que sería interesante ver si el juego tendría una sensación diferente en comparación con los juegos anteriores de Infinity . [14] Derek Heemsbergen, que también escribe para RPGFan , pensó que un nuevo juego de Infinity era una "buena noticia". [15]

En el lanzamiento del juego, la revista de videojuegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 26/40 en su revisión cruzada, y los revisores individuales le dieron las puntuaciones 7, 7, 6 y 6. [13] A finales de 2011, la versión de PlayStation Portable fue el 809.º videojuego más vendido del año en Japón, con 5766 copias vendidas; la versión de Xbox 360 estaba en el puesto 847, con 5311 copias vendidas, sumando un total de 11 077 copias en ambas plataformas durante el año de debut. [16]

Referencias

  1. ^abc código_18[ Manual de Code_18 ] (en japonés). Cyberfront. 2011-09-29.
  2. ^ Folleto de edición limitada de abc Code_18 . Cyberfront. 29 de septiembre de 2011. págs. 20-21.
  3. ^ abc Spencer (1 de junio de 2011). "Girls Romance Group escribió el guión de code_18". Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
  4. ^ Cyberfront (2011-09-29). Code_18 ( Xbox 360 ). Cyberfront. Escena: Créditos.
  5. ^ ab Yusuke (28 de julio de 2011). "「código_18」の店舗別購入特典に使用される描き下ろし". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  6. ^ ab Yama (26 de mayo de 2011). "新作アドベンチャー「code_18」の発売日が9月29日に決定。サイバーフロントからXbox 360/PSP向けにリリース予定". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  7. ^ Ishaan (8 de julio de 2011). "code_18 es el siguiente en la serie Infinity, aquí está la película de apertura". Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2011 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
  8. ^ ab Gantayat, Anoop. "Adventure Game code_18 Due for PSP and Xbox 360". Andriasang . Archivado desde el original el 2014-08-12 . Consultado el 2015-12-05 .
  9. ^ "サ イ バ ー フ ロ ン ト, DreamParty 東京 2011 春 の ブ ー ス 出 展 内 容 を 発表". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de abril de 2011. Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "プレイアブル出展多数! 明かされたTGS2011 KONAMI ブースの詳細を一挙発表". Medios de TI (en japonés). 2011-08-25. Archivado desde el original el 28 de abril de 2015 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  11. ^ "発売前に体験しよう。「code_18」のケータイ版がモバゲーで配信開始". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 2011-06-08. Archivado desde el original el 20 de enero de 2012 . Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  12. ^ Yusuke (5 de noviembre de 2012). "「code_18」のPC版が12月21日に発売決定。シリーズ作の「Eve r17」をセットにしたパッケージ"インフィニティセレクション"も同時発売". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  13. ^ desde Xbox 360 - Code_18 (コード エイティーン). Famitsu 360 . No. Noviembre de 2011. Enterbrain . 30 de septiembre de 2011.
  14. ^ Barker, Andrew (1 de junio de 2011). "¿Quiénes son los escritores de Code_18?". RPGFan . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  15. ^ Heemsbergen, Derek (24 de mayo de 2011). «El título de la serie Infinity code_18 se vuelve multiplataforma». RPGFan . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de diciembre de 2015 .
  16. ^ "GEIMIN.NET/2011年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版)". Geimin.net (en japonés). Archivado desde el original el 31 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .

Enlaces externos