Sports Car GT es un juego de simulación de carreras de 1999 basado en carreras GT . Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por Image Space Incorporated para Microsoft Windows y Point of View para PlayStation . Ambas ediciones del juego cuentan con el desarrollo conjunto de Westwood Studios . La versión para PC recibió críticas "favorables", mientras que la versión para PlayStation recibió críticas "mixtas".
El juego presenta una variedad de autos de fabricantes como BMW, McLaren, Porsche, Panoz, Vector, Mosler, Callaway, Lister y Saleen. [2]
En el modo temporada (campeonato), el jugador tiene que competir en cuatro clases GT. Cada una de estas clases tiene cinco pistas de carreras (GT1 tiene cuatro). El jugador comienza en la clase de clasificación GT (GTQ) y progresivamente llega a las clases GT3, GT2 y GT1. [3]
El jugador recibe dinero en efectivo cuando termina entre los tres primeros en cada carrera. El jugador comienza con 50.000 dólares para la compra de su primer coche. Esto da la opción de comprar un automóvil caro y recorrer el circuito, o comprar un automóvil económico y destinar dinero extra a mejoras de inmediato. El "paddock" es el área del garaje donde el jugador mantendrá y mejorará sus autos. En la tienda de coches se pueden comprar y vender coches.
Todos los coches se pueden actualizar. El jugador puede modificar el coche para aumentar su rendimiento y valor. Una vez que se ha actualizado un componente, se puede instalar o eliminar en cualquier momento. Los componentes que se pueden actualizar son: frenos , suspensión , escape , motor , caja de cambios , kit aerodinámico y neumáticos del automóvil. El jugador puede tunear su coche; No en hacer un diseño al coche o rociar con color, sino en cambiar el rendimiento óptimo del coche. Los componentes que se pueden ajustar son: frenos, suspensión, altura de manejo , transmisión , caja de cambios, carga aerodinámica y neumáticos.
Cuando finaliza una clase completa (las cinco carreras), se muestran los resultados finales. Si el jugador lo ha hecho lo suficientemente bien, se llevará a cabo una carrera especial. El jugador puede aceptar o no. Si el jugador acepta, competirá contra un coche que no ha estado disponible. El jugador necesita vencer al jugador de la CPU para ganar su auto y $150,000.
La primera carrera en primera clase (GTQ) es la Sebring International Short , a tres vueltas. La última carrera de la primera clase (GT1) es el Sebring International Raceway , con 20 vueltas. El auto del jugador no sufre daños, pero puede volverse más lento al golpear a otros autos, personas o paredes.
Paris GT1, una clase de bonificación, está disponible cuando un jugador ha terminado por completo la clase GT1. La clase de bonificación tiene los mismos autos que GT1 pero en pistas diferentes, con sede en París , Francia . Esta clase de bonificación tiene seis vueltas por carrera en cada una de sus pistas, al igual que las clases GTQ y GT3.
La carrera "arcade" es un desafío independiente que el jugador puede configurar de varias maneras. Los parámetros ajustables son: el coche del jugador, la pista, la duración de la carrera y el coche de clase GT del oponente.
El modo "contrarreloj" permite al jugador tomar el coche personalizado guardado en el modo "temporada" y buscar los récords.
Sports Car GT fue inicialmente un proyecto de Virgin Interactive hasta que Electronic Arts compró su división norteamericana. [3] [4] El juego fue creado por desarrolladores completamente diferentes, cada uno para las versiones de PC y PlayStation. [3]
En 2005, los desarrolladores de Sports Car GT lanzaron el simulador multiclase rFactor y el sucesor del motor GMotor 1 utilizado por primera vez en Sports Car GT para Windows.
La versión para PC recibió críticas "favorables", mientras que la versión para PlayStation recibió críticas "mixtas", según el sitio web de reseñas GameRankings . [5] [6] CD Mag calificó la versión para PC con un 4 sobre 5, elogiando la física y la IA de la computadora, y la comparó con " Need for Speed se encuentra con Gran Turismo ". [9] Otros críticos también han elogiado los gráficos. [2] PC Gamer le dio 83 sobre 100 y dijo que proporciona el equilibrio entre jugabilidad y realismo. [21] Electric Games, con una puntuación de 7 sobre 10, elogió los gráficos, los diseños del automóvil y de la pista, y el manejo del automóvil, pero no le gustó el HUD y la falta de daños visibles. [22]
Por el contrario, la versión de PlayStation tuvo una acogida más negativa. Game Informer pensó que los gráficos eran "aburridos" y en su lugar recomendó Gran Turismo o Need For Speed: High Stakes como mejores alternativas. [12] GameSpot lo calificó con 3,8 sobre 10, calificándolo de "sin pulir" y criticando la música, la física y los gráficos. [15] IGN le dio 4/10 y elogió las licencias oficiales de los distintos autos, pero dijo que los gráficos están desactualizados "en casi todos los departamentos", aunque le dio crédito al clima y los efectos de iluminación nocturna. [17]
El juego para PC conservó seguidores y el motor abierto del juego significa que la comunidad creó cientos de modificaciones, como autos adicionales. [23]
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