stringtranslate.com

Club polaco

El Club Polaco (en polaco: Wspólny Język , literalmente "lengua común") es un sistema de subasta de bridge que se desarrolló en Polonia , donde es el sistema de subasta más popular y que también utilizan jugadores de otros países. Es un tipo de sistema de club pequeño .

En el Club Polaco, una apertura de 1♣ es forzada para una ronda, pero no necesariamente muestra una mano fuerte; en la mayoría de las versiones de este sistema, muestra una mano débil y equilibrada (alrededor de 12-14 HCP), una apertura natural de 1♣ o cualquier mano fuerte. En consecuencia, las subastas de 1 , 1 y 1♠ están limitadas a aproximadamente 18 HCP, y también 1 muestra al menos cuatro diamantes (cinco en algunas versiones del sistema).

La apertura 2♣ suele reservarse para mostrar una mano limitada con tréboles largos y posiblemente un palo mayor de cuatro cartas, similar a la apertura Precision 2♣.

El esquema del sistema que se presenta a continuación se basa en el que se ofrece en el libro System licytacyjny Wspólny Język 2005 - opis skrócony ("Club Polaco 2005 - una breve descripción") de Krzysztof Jassem. La última versión traducida al inglés (Club Polaco Internacional, 2010) está disponible aquí:

1♣ apertura

  1. 12–14 HCP, sin palo mayor de 5 cartas, sin palo de diamante de 4 cartas. Se pueden utilizar cinco tréboles si la mano está equilibrada. El que abre no debe subastar tréboles en la siguiente ronda, ni siquiera en competición.
  2. 15–17 HCP, cinco tréboles, distribución desequilibrada. El abridor hace una oferta de tréboles en la siguiente ronda.
  3. 18+ HCP, cualquier distribución.

1♦respuesta

  1. Negativo: 0–8 PH. En el rango de 7–8 PH, el respondedor no debe tener un mayor de 4 cartas (la respuesta de uno de los mayores es 7+ PH, la respuesta de 1NT es 9–11 PH).
  2. 9–11 desequilibradas; ambas menores (5-4), o una menor deficiente. (La mano no cumple con ninguna de las respuestas: 1NT, 2 en una menor, 3 en una menor).
  3. 12–16 HCP equilibrado sin un mayor de 4 cartas. La mano no es adecuada para declarar sin triunfos.
1♣ - 1
?
1 /1♠ = mejor mayor (3 cartas son posibles)
1NT = 18–19 HCP, equilibrado
2♣ = 15+ PH, natural
2 = GF artificial, exclusiva de manos de 2 palos
2 , 2♠, 3♣, 3 = 5+ en el palo de la oferta, semi-forzando
2NT = 22–24 HCP, equilibrado
3 /3♠/4♣ = GF, 2 palos (5-5):
3 – con corazones, entonces el 3♠ del Respondedor muestra preferencia sobre corazones, 3NT pide un menor, 4♣, 4 son ofertas de señal con corazones acordados, 3♠ – espadas y un menor, entonces 3NT pide un menor, 4♣, 4 son ofertas de señal, 4♣ – menores.

1♥/1♠ respuestas

7+HCP, 4+ cartas, puede tener un menor más largo si es menor que GF

1♣ - 1 /1♠
?
2♣ = 15+, fuerza de una ronda, luego los 2 del Respondedor fuerzan al juego.
2 = Relevo, 18+ HCP, promete al menos 3 cartas en la especialidad de Respondedor.
2 = (Después de la respuesta 1♠) 5+ , (18+ HCP), GF
2NT = 18+ HCP, (semi)equilibrado, niega soporte de 3 cartas en el palo del Respondedor.
Después de 1♣-1 /1♠-2 , el respondedor hace la siguiente oferta ("Bubrotka"):
2 = 7–10 HCP, 4 cartas en la oferta mayor
2♠ = 11+ HCP, 4 cartas en la oferta mayor
2NT = 11+ HCP, al menos 5 cartas en la subasta mayor
3♣, 3 = 9–11 HCP, 5 en la oferta menor, 4 en la oferta mayor
3 = 7–10 HCP, 5 cartas, desequilibrado (entonces 3♠ pide escasez, 3NT pide un palo lateral)
3♠ = 7–10 HCP, 5332 con 5 en la oferta mayor
3NT = 7–10 HCP, 6 cartas en la subasta mayor

Respuesta 1NT

9–11 HCP, sin cartas mayores de 4 cartas

1♣ - 1NT
?
2♣ = natural, 15+ PH, GF
2 , 2 , 2♠ = 5+ cartas, 18+ HCP, GF

2♣/2♦respuestas

5+ cartas, GF, puede tener 4 cartas mayores

2♥/2♠ respuestas

Fuerte cambio de salto (traje semisólido)

Respuesta 2NT

12+ HCP, GF sin carta mayor de 4 cartas

3♣/3♦respuesta

Buen palo de 6 cartas, invitación (9–11 PH)

3♥/3♠ respuestas

Palo de 7 cartas con 2 honores altos, nada fuera

1♦apertura

4+ cartas, 12–17 PH posibles canapés: 4 diamantes; 5 tréboles son posibles si es débil (12–14 PH)

1♥/1♠ aperturas

5 cartas, 12–17 PH

El 2NT del respondedor es forzado después de que se repite el palo. 1 1♠/1NT 2 2NT = fuerza a 3 de un mayor; el abridor muestra escasez, y 1♠ 1NT 2♠ 2NT = fuerza a 3 de un mayor; el abridor muestra escasez Respuesta de dos sobre uno: fuerza a tres de ese palo.

La redeclaración del palo por parte del Abridor muestra un mínimo y no muestra longitud. La redeclaración de 2NT por parte del Abridor muestra fuerza (15–17 PH).

Dos tipos de subastas de Splinter 1 - 3♠ = cualquier falta, 9–12 PH (entonces 3NT pide falta) 1♠ - 3NT = cualquier falta, 9–12 PH (entonces 4♣ pide falta) 1 - 3NT = falta de espadas, 12–16 PH 1 /1♠ - 4♣, 4 , 4 (después de 1♠) = falta de subasta, 12–16 PH Drury-fit por una mano pasada 2 de la subasta mayor es la resubasta más débil. Cambio de salto por una mano pasada – invitacional (9–11 PH)

Apertura 1NT

15–17 profesionales sanitarios

El 2 ♥ del abridor no niega cuatro espadas. La subasta posterior del respondedor es natural: forzando en el nivel 3, no forzando en el nivel 2. También: 1NT - 2♣; 2 - 2♠ = invitación (7–9 PH), 5 espadas, 4 corazones y 1NT - 2♣; 2 /2♠ - 3 /3 = transferencia, acuerda el palo del abridor, GF

La transferencia a corazones (2 ) no niega cinco espadas. El nuevo palo del respondedor en el nivel 3 obliga a jugar. También: 1NT - 2 ; 2 - 2♠ obliga a jugar 3 (8+ PH)

Apertura 2♣

Precisión: 5 tréboles y un palo mayor de 4 cartas, o 6 tréboles, 11–14 PH

2♦apertura

Débil dos en una mayor (Multi limitada), 6+ cartas, 6–11 HCP.

Ofertas de apertura: 3♣ = buena apertura, 3 relevos y 3 muestran espadas. 3♠ muestra corazones. 3 = corazones, apertura mínima 3 = espadas, apertura mínima

El abridor ofrece 4♣ con corazones y 4 con espadas si se acepta la invitación.

2♥/2♠ aperturas

Dos palos polacos, 6–11 HCP.

Apertura 2NT

5-5 en menor, 6-11HCP.

Apertura 3NT

Juegos de azar (sin tapón exterior)

Convenciones en una subasta sin oposición

Cambio de salto

Traje fuerte, semisólido, interés de slam

Cuarto palo

Invita a jugar después de una respuesta inicial de uno sobre uno. El respondedor puede pasar en la subasta posterior, pero el abridor no. El cuarto palo obliga a jugar después de una respuesta de dos sobre uno.

Tercer palo

Si el Abridor sube el tercer palo, eso promete cuatro cartas en el palo y niega un stopper en el palo no licitar. La subasta de 3NT del Abridor muestra cuatro cartas en el tercer palo y promete un stopper en el palo no licitar.

Forzando 2NT

El 2NT del respondedor es forzado después de una respuesta de dos sobre uno.

Odwrotka

Después de una apertura de 1♣ y una respuesta en un palo mayor, 2 es Odwrotka (un "fit reverse"), que muestra una mano de 18+, un fit, y le pide al respondedor que describa su mano. Jassem recomienda reemplazar "Odwrotka" de WJ2000 con las respuestas "Bubrotka" anteriores.

2♣ – vuelve a consultar

Débil con tréboles o juego por invitación, o juego que fuerza las redeclaraciones del abridor:

Continuaciones del respondedor: 3♣ se despide. 2 en la subasta mayor no es forzado (10–12 HCP). Otras subastas (incluida 2NT) son forzadas a game.

De paso

En una subasta sin oposición, se muestran los stoppers. En una competición, al ofertar el palo del oponente se pide un stopper. Si los oponentes ofertan dos palos, al ofertar el palo de nivel superior se promete un stopper en el palo de nivel inferior.

Puja de slam

Tarjeta llave romana Blackwood 1430

5♣ = 1 o 4, 5 = 0 o 3, 5 = 2 o 5 sin reina de triunfo, 5♠ = 2 y una reina de triunfo, etc.

Tarjeta de exclusión de Blackwood (1430 respuestas)

Después del acuerdo de triunfo, un cambio de salto inusual en el nivel 5 (o 4♠ cuando se acuerdan corazones) solicita cartas clave, exclusivas del as del palo subastado.

Hoyt

La oferta más barata después de que se muestran las cartas clave pide reyes. La siguiente oferta más barata no muestra reyes, etc.

5NT

Tipo Josefina; pregunta por el número de altos honores (as, rey o reina) en triunfos 6♣ = 0, 6 = 1, etc.

Ofertas de señal

Los controles de primera y segunda ronda se tratan como iguales

Ofertas de astillas

Tipos más débiles y más fuertes después de aperturas 1 /1♠ 1 – 3♠ = Splinter más débil (9–12 PH), cualquier escasez, 3NT pide 1 – 3NT = Splinter regular (12–16 PH), escasez de espadas 1♠ – 3NT = Splinter más débil, cualquier escasez, 4♣ pide 1 /1♠ – 4♣/4 /4 = Splinters regulares (12–16 PH)

Automático Splinter

Un salto de turno inusual acepta el palo propio del postor solo si el compañero no ha mostrado ningún palo.

Seis en el traje de Splinter

Le pide a su compañero que haga una oferta de grand slam con un vacío en el splinter-suit.

Interferencia después de Blackwood

DOPI. Doble = 0, pase = 1, la oferta más barata = 2 tarjetas, etc.

Licitación competitiva

Sobre el doble de saque del oponente

El abridor oferta antes que el respondedor: esto muestra un mínimo si la oferta es más barata que dos en la oferta de apertura, pero muestra extras en caso contrario.

Sobre la sobredeclaración del oponente

Apoyar la licitación después del 1.º socio♥/1♠ la apertura es sobredeclarada

2NT promete un buen apoyo (normalmente 4 cartas) y obliga a jugar. La oferta directa de cue bid invita a jugar o obliga a jugar con una distribución plana y valores defensivos.

Después de que la apertura de 1NT del compañero es sobredeclarada

Después de la pareja 2♦/2♥La apertura /2♠ está sobredeclarada

Doble negativo

Los dobles negativos 4 incluyen, además de los acuerdos estándar, manos forzadas con un palo débil de 5 cartas y, después de una apertura de 1 /1♠, manos invitacionales sin triunfo.

Cuando el segundo defensor comete una sobredecisión

Oferta defensiva

Manos sin triunfo

Después de las 2♦Apertura artificial (Multi o Wilkosz)

El doble de la segunda mano es para sacar las espadas. Pasar y luego doblar después de 2 /3 en la siguiente ronda es para sacar las cartas de corazones:

2 doble 2 doble = receptivo
2 dble 2♠ dble = punitivo

El doble en vivo de la cuarta mano es para llevar:

2 pase 2 /2♠ doble = sacar corazones/picas respectivamente

Oferta de señal directa

Taco de Michaels: ilimitado

Oferta de señal de salto

El salto de señal muestra un palo sólido y pide un stopper o muestra cualquier mano de un solo palo que fuerza el juego.

Contra una fuerte apertura de 1 NT

Contra una apertura débil de 1NT

El doble es para sacar. Otras ofertas muestran la misma forma que contra un fuerte sin triunfo y prometen valores de apertura.

Otro

Cables y señales

Enlaces externos