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Cierre (videojuego)

Closure es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por el programador estadounidense Tyler Glaiel y el artista Jon Schubbe con música y sonido de Chris Rhyne. Originalmente disponible comojuego Flash en el sitio web Newgrounds , una versión completa del juego fue lanzada posteriormente para Microsoft Windows , Macintosh [2] y PlayStation Network en la primavera de 2012. [4] Un port para Linux fue incluido en el Humble Indie Bundle 7 en 2012. [3]

Jugabilidad

El mundo del carnaval

Closure es un juego de plataformas y puzles que se centra en el concepto de la luz. A lo largo de cada uno de los muchos niveles, el objetivo es llegar a la puerta que se encuentra al final. La iluminación es una mecánica clave del juego, ya que solo las plataformas y las paredes iluminadas por bombillas u orbes de luz que el jugador puede llevar pueden ser tocadas por el jugador. Por lo tanto, el jugador puede atravesar las paredes o caer a través del suelo en función de dónde esté la luz. Sin embargo, esto también significa que el jugador puede caer y morir accidentalmente si no se queda dentro de las áreas iluminadas. También hay otros objetos con los que el jugador puede interactuar, como focos con bisagras, llaves, pedestales de orbes con varios propósitos y enredaderas atadas a orbes de luz. El jugador tiene que hacer uso de la fuente de luz y los orbes de luz para atravesar el área sin caerse del fondo.

Recepción

Closure recibió puntuaciones de 78/100 para la versión de Windows [5] (basado en 8 reseñas) y 81/100 para la versión de PlayStation 3 [6] (basado en 11 reseñas) en Metacritic , ambas indicando reseñas "generalmente favorables".

El juego ganó el Premio a la Innovación en Indiecade , el premio a la Excelencia en Audio en el Festival de Juegos Independientes de 2010 [16] y fue el Ganador del Gran Premio en el Indie Game Challenge de 2012. [17]

Referencias

  1. ^ Hernandez, Ro (12 de marzo de 2012). «Fiebre de primavera de PSN 2012: nuevos juegos, descuentos, ofertas de Call of Duty esta semana». Blog de PlayStation . Consultado el 26 de octubre de 2012 .
  2. ^ ab Matulef, Jeffrey (23 de agosto de 2012). "El espeluznante juego de puzles Closure para PSN llegará a Steam en septiembre". Eurogamer . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  3. ^ ab "¡Presentamos Humble Indie Bundle 7!". 19 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015. Consultado el 22 de diciembre de 2012 .
  4. ^ Glaiel, Tyler (25 de agosto de 2011). "Closure llega a PSN la próxima primavera, pruébalo en PAX". Blog de PlayStation . Consultado el 26 de octubre de 2012 .
  5. ^ ab "Cierre de las reseñas de PC". Metacritic . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  6. ^ ab "Cierre de las reseñas de PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  7. ^ "Reseña de cierre (PC)". GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  8. ^ "Reseña de cierre (PS3)". GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  9. ^ "GameSpy: Closure Review". GameSpy . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2012. Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  10. ^ "Revisión de cierre". IGN . 28 de marzo de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "Reseña de cierre". Eurogamer . 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  12. ^ "Reseña y valoraciones del artículo de cierre". GameTrailers . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  13. ^ "Reseña de cierre: Entra en la luz". Joystiq . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  14. ^ "Reseña: Closure". Destructoid . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  15. ^ "Reseña de cierre". GamesRadar . 31 de marzo de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  16. ^ Yu, Derek (12 de marzo de 2010). "Ganadores del premio IGF". TIGSource . Consultado el 26 de octubre de 2012 .
  17. ^ "Indie Game Challenge - Closure" . Consultado el 26 de octubre de 2012 .

Enlaces externos