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Ciudad cibernética

CyberTown ( CT ) (anteriormente Colony City ) era un mundo virtual en línea . Había lugares ( salas de chat ) disponibles a través de un entorno de chat en 2D o 3D. Los usuarios podían tener trabajos dentro de la comunidad, ganando dinero virtual llamado CC (CityCash) que se podía usar para comprar casas y artículos en 3D. A cada usuario se le permitía una casa en 2D gratis y podía ubicarla dentro de cualquiera de una serie de colonias subdivididas en vecindarios y bloques. El costo era de $5.00 por mes o $49.99 por año. [1]

A partir de septiembre de 2011, la base de miembros del sitio disminuyó y, en febrero de 2012, se lo retiró del servicio. En los años posteriores, un pequeño grupo de antiguos miembros de la comunidad desarrolló una nueva versión de la plataforma. [2]

Nadezhda Kaneva ha analizado en detalle la historia de CyberTown como ilustración de la dinámica social que surge en las comunidades en línea. [3]

Historia

Colony City se inició en 1996 [1] como un proyecto de muestra de Blaxxun Interactive . Colony City utilizó VRML (Virtual Reality Modeling Language), un estándar para mostrar contenido 3D, incluidos mundos virtuales y avatares, en la Web. Estos archivos VRML se convirtieron en mundos virtuales compartidos utilizando la tecnología de servidor de Blaxxun, lo que permitió que personas de todo el mundo se reunieran e interactuaran en entornos multimedia en tiempo real en la Web. [4]

En 1999, Colony City se fusionó con CyberTown , lo que aumentó drásticamente el número de usuarios a unos pocos miles. En ese momento, CyberTown era principalmente un sitio de portal con categorías de enlaces, pero Colony City pudo usar las ideas de las categorías para crear mundos en 3D y expandir CyberTown . Para permitir que esta afluencia de ciudadanos tuviera hogares en CyberTown , se crearon nuevas "colonias", lugares virtuales para vivir.

En 2002, Blaxxun Interactive vendió CyberTown a Integrated Virtual Networks. [5]

A partir de febrero de 2012, el sitio web de CyberTown dejó de estar disponible.

Renacimiento

Un grupo de antiguos ciudadanos se ha dedicado a restaurar CyberTown como era antes de su cierre original y, en 2019, se lanzó con éxito una versión pre-alfa de la plataforma llamada CyberTown Revival , una restauración gratuita hecha por fans. CyberTown Revival es el resultado de cientos de antiguos residentes que recurren a todo, desde publicaciones de blogs archivadas hasta el contenido de los discos duros de antiguos ciudadanos. [2]

Ciencias económicas

Los ciudadanos podían tener trabajos dentro de la ciudad, ganando un salario diario en CityCash. Los ciudadanos podían usar CityCash para comprar casas 3D mejoradas y objetos 3D. Los ciudadanos también podían crear sus propios objetos 3D a través de VRML y venderlos en el centro comercial de la ciudad para obtener ganancias. Esto creó una plétora de artículos diversos y raros que podían venderse de segunda mano, ya sea desde la mochila de un ciudadano (inventario), en el mercado de pulgas o en el mercado negro.


Referencias

  1. ^ ab Baggs, Robert (16 de junio de 2022). «CyberTown: el juego de Metaverse que llegó 20 años antes» . Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  2. ^ ab Robertson, Adi (21 de abril de 2022). "Cuando la ciudad virtual de Cybertown quedó a oscuras, sus ciudadanos la reconstruyeron". The Verge . Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  3. ^ Kaneva, N. "El poder narrativo en los mundos de los juegos en línea", págs. 56-73 en Williams, JP y Smith, JH, eds. (2007). El reino de los jugadores: estudios sobre la cultura de los videojuegos y los juegos de azar . Jefferson, NC: McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-2832-8 
  4. ^ "BLAXXUN ADQUIERE CYBERTOWN, PLANEA UN PORTAL AL ​​FUTURO - Tech Monitor". 1998-11-09 . Consultado el 2024-02-21 .
  5. ^ "Historia del mundo virtual: Parte I". Matthew Scott Jones . 2022-04-24 . Consultado el 2024-02-21 .