stringtranslate.com

Ciudadela del fuego

Citadel of Fire es una aventura para juegos de rol de fantasía publicada por Judges Guild en 1978.

Resumen de la trama

Ciudadela de Fuego es un escenario de aventuras destinado a personajes jugadores de alto nivel que se desarrolla en una mazmorra de cinco niveles ubicada debajo del castillo de un mago. [1]

Citadel of Fire es una aventura ambientada en la Torre del Mago que consta de 6 pisos y una gran mazmorra de 5 niveles. La aventura detalla cada una de las salas y otras características e incluye una breve nota histórica para ayudar al Dungeon Master a determinar cómo dirigir el escenario. [2]

Historial de publicaciones

Citadel of Fire fue escrito por Marc Summerlott y Bob Bledsaw , y fue publicado por Judges Guild en 1978 como un libro de 32 páginas. [1]

Una lista de ventas acumuladas muestra que Citadel of Fire vendió más de 15.000 unidades en 1981. [3] : 200 

Recepción

Don Turnbull analizó Citadel of Fire para White Dwarf #9 y le dio una puntuación de 6 sobre 10. [2] Comentó que "ver los módulos TSR recientes y quedarme enormemente impresionado por ellos me ha malcriado bastante. De hecho, la calidad excepcional de los módulos TSR pone a otros en perspectiva como escenarios presentables y funcionales, pero no bendecidos con el enfoque minucioso y meticuloso que debe poseer un producto de calidad excepcional. El diseñador ha hecho un trabajo impecable, pero no puedo evitar la sensación de que a estas alturas debería haber una cantidad de diseñadores "amateurs" que produzcan regularmente escenarios de igual calidad para la audiencia limitada de sus propios jugadores; las cosas han progresado mucho desde que el material de Judges' Guild salió por primera vez al mercado, pero los productos del Gremio se han mantenido aproximadamente en el mismo nivel de calidad". [2] Turnbull continuó diciendo: "Para un diseñador novato, particularmente uno que aún no está listo para la sofisticación, complejidad y dureza de los módulos TSR [...] esto será una adición útil a la colección y una guía útil para el diseño. Para aquellos que ahora pueden considerarse veteranos, esto puede parecer algo común y corriente que no justifica el costo. Para el jugador, es una mazmorra/ambiente bastante simple para explorar, aparte de las áreas que contienen a los demonios". [2] Turnbull concluyó su reseña diciendo: "Un producto útil, pero no uno que pueda atraer ahora los elogios que se le habrían otorgado hace dos años". [2]

Patrick Amory reseñó Citadel of Fire para la revista Different Worlds y afirmó que "este es otro de los lanzamientos anteriores del Gremio. Basado en la torre de un mago malvado, es una aventura típica de D&D , sin nada especial que la distinga del resto. Un DJ competente debería ser capaz de crear una de estas con los ojos cerrados". [4]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 137-138. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1978). "Caja abierta". White Dwarf (9). Games Workshop : 19.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. ^ Amory, Patrick (septiembre de 1981). "El gremio de jueces y D&D: una guía para el director de juego con criterio". Different Worlds (14): 8.