Fünfzehnern es un juego de cartas alemán sencillo , de 8 cartas, sin triunfos y con bazas de puntos para cuatro jugadores individuales que utiliza un mazo de 32 cartas . El juego tiene un esquema de cartas y puntos simplista y restricciones inusuales para obtener bazas.
El juego se describe por primera vez en 1811 en Die deutschen Kartenspiele de Hammer . [1]
Los diez son los que tienen el valor más bajo. Se reparten todas las cartas a los jugadores, y cada uno recibe 8 cartas. La mano más alta lleva cualquier carta a la primera baza. Aparte de la regla de Zwang y las restricciones para llevar la baza, ambas descritas a continuación, se aplican las reglas estándar del juego de bazas como en Whist. Los jugadores deben seguir el palo si pueden, pero por lo demás son completamente libres de jugar a una baza llevada por otro jugador. La baza se gana con la carta más alta del palo llevado. El ganador de una baza lleva la baza a la siguiente. [2] [3] [4] [5] [6]
Un jugador que gana la ventaja al ganar una baza que otro jugador ganó, está sujeto a la siguiente restricción. Mientras el jugador conserve la ventaja y tenga cartas restantes del palo con el que ganó la ventaja, el jugador debe jugar cartas de ese palo. Una excepción importante a esta regla es que cualquier carta imbatible de otros palos puede jugarse primero o entre ambas. [2]
Un jugador que tiene un rey y una reina del mismo palo y lleva a la reina a una baza puede anunciar Zwang ("fuerza") o Zwicker . Esto obliga al jugador que tiene el as del mismo palo a llevarse la baza con ella. [2] [4] [5] [6]
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad posible de los 60 puntos de cartas. Los jugadores puntúan la diferencia entre sus puntos de cartas y el promedio, que siempre es quince. En otras palabras, se requieren quince puntos de cartas para obtener una puntuación de cero, y el jugador que tenga más o menos que eso gana o pierde la diferencia. [2] [4] [5] [6]
La única diferencia con las reglas relajadas es que las restricciones sobre el liderazgo son aún más estrictas.
Un jugador que gana la ventaja, al ganar una baza en la que otro jugador ganó, está sujeto a la siguiente restricción. Mientras el jugador conserve la ventaja y tenga cartas restantes del palo en el que ganó la ventaja, el jugador debe jugar cartas de ese palo. Después de eso, mientras el jugador conserve la ventaja y tenga cartas del palo en el que el jugador anterior ganó la ventaja, el jugador debe jugar cartas de ese palo. [2]
Las cartas imbatibles de otros palos todavía pueden jugarse primero o en el medio. [2]
El juego a veces se jugaba sin la regla Zwang . [2]
En algunos lugares, la puntuación se simplificaba tradicionalmente si dos jugadores ganaban todas las bazas entre ellos. En este caso, no se contaban los puntos de cartas. Los dos jugadores que no ganaban ninguna baza pagaban 15 cada uno, como era habitual, y cada uno de los otros jugadores recibía 15, aunque uno de ellos pudiera haber obtenido menos de 15 puntos de cartas en las bazas ganadas. [2]
Fünfzehnern tiene restricciones muy inusuales para salir, que fueron consideradas deprimentes por muchos jugadores que no podían jugar lo que parecía una buena mano. [2] (Una entrada de la enciclopedia alemana de 1907 no menciona ninguna de esas restricciones, pero también omite la regla de Zwang . [3] ) Esto llevó a la introducción de las reglas relajadas descritas anteriormente. [2] También han aparecido en la literatura varias versiones bastante diferentes de las restricciones para salir.
Según una antología alemana de 1880, el palo de la carta que se utilizó para la primera baza tiene un estatus especial. Las siguientes cartas que emplee cualquier jugador deben ser del mismo palo, si es posible. Sin embargo, los jugadores que tengan una sola carta de otro palo pueden utilizar esa primera [4]
En una reciente antología alemana de juegos que trata el juego por su simplicidad, originalidad e interés histórico, la restricción se describe de la siguiente manera. Un jugador que gana una baza iniciada por otro jugador no tiene libre elección de cartas para iniciar la siguiente baza. Si es posible, el jugador debe jugar desde el palo de la baza anterior y debe jugar su carta más alta en ese palo. Un jugador en esta situación que está en blanco en el palo de la baza anterior debe jugar desde cualquier palo que haya iniciado previamente en el juego y nuevamente debe jugar su carta más alta en ese palo. Si esto tampoco es posible, el jugador puede iniciar desde cualquier palo restante y puede elegir cualquier carta de ese palo. Cuando inicia por segunda vez consecutiva, los jugadores pueden iniciar cualquier carta sin restricción. [5]
Según David Parlett , la "complicación inevitable" del juego es la siguiente: un jugador que gana la partida debe empezar con una carta del palo que se había jugado anteriormente, si es posible, y debe jugar una carta imbatible de ese palo, si es posible. En su defecto, el jugador debe, si es posible, jugar una carta de un palo que se había jugado anteriormente. [6] : 194
Tres jugadores pueden jugar con 24 cartas, después de retirar un palo. [6]
Fünfzehnern significa en alemán " quince " y evidentemente se refiere a la cantidad de puntos por carta que uno necesita alcanzar para obtener un puntaje parejo. David Parlett llama a Fünfzehnern "un juego tradicional alemán de fecha desconocida", pero sugiere que su falta de triunfos es "una característica antigua". Lo presenta como el único ejemplo de su programa específico de puntos por carta. [7] La referencia de Parlett para el juego es un libro de juegos de cartas alemán de 1873. [7] [8]