Cinc camins es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores originario del norte de China . Aunque lo juegan los niños, el juego tiene una complejidad y una singularidad que los adultos pueden apreciar. El juego puede estar relacionado con los juegos gonu (kono) de Corea . Estos juegos utilizan tableros pequeños y tienen reglas de captura únicas.
Cada jugador tiene cinco piezas que se juegan en una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados. Un jugador puede capturar una pieza enemiga formando una línea de dos piezas propias en una fila o columna. La pieza enemiga debe estar en la misma fila o columna que las dos piezas, y los dos espacios restantes en la fila o columna deben estar en blanco.
Cinc camins en catalán significa cinco caminos .
El jugador que captura todas las piezas del otro jugador es el ganador.
El tablero utilizado es una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados. Cada jugador tiene cinco piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las blancas. El juego suele dibujarse en el suelo y se utilizan caramelos o golosinas como piezas de juego.
1. Los jugadores deciden qué colores jugar y quién empieza primero.
2. Las cinco piezas de cada jugador se colocan inicialmente en su primera fila.
3. Los jugadores alternan sus turnos. Cada jugador puede mover una pieza por turno de manera ortogonal.
4. Cuando un jugador forma una fila o columna de dos piezas propias, y las dos piezas están adyacentes entre sí (es decir, no hay espacio(s) entre ellas), entonces captura una pieza enemiga adyacente a las dos piezas en la fila o columna sobre la que se forma la línea, siempre que los dos espacios restantes en la fila o columna estén vacíos o en blanco . En cualquier fila o columna hay cinco espacios ya que el tablero es una cuadrícula de 5 x 5 cuadrados.
Las posibles combinaciones para que las negras capturen una pieza blanca en una fila o columna son las siguientes: son las mismas combinaciones de captura para las blancas, pero con una codificación inversa de las piezas blancas y negras.
Sea b = negro, w = blanco y _ = blanco
( bbw _ _ ) o ( _ bbw _ ) o ( _ _ bbw ) o ( _ _ wbb ) o ( _ wbb _ ) o ( wbb _ _ )
Las reglas no aclaran si el jugador que realiza la captura debe iniciar esta captura durante su turno realizando el movimiento que cumpla con los criterios de captura. Es decir, una pieza enemiga no es capturada si el propio enemigo movió su pieza en su turno de manera que cumpla con los criterios de captura del otro jugador.
5. Una pieza puede moverse hacia la fila o columna para formar las dos piezas adyacentes, o dejar un triplete de piezas de una fila o columna dejando dos piezas adyacentes.
6. Una pieza puede moverse para crear más de una fila o columna de captura y capturar todas las piezas enemigas posibles.
En el enlace externo que se muestra a continuación, se muestra un juego en el que una pieza negra sale de una fila y entra en la fila superior. Al hacerlo, la pieza negra deja atrás dos piezas negras adyacentes de la fila anterior y captura la pieza blanca (marcada como D) en esa fila. Al mismo tiempo, al moverse a la nueva fila que se encuentra por encima de la fila anterior, forma una columna de dos piezas negras adyacentes y captura la pieza blanca en la misma columna (marcada como A). En ambos casos, las dos piezas negras adyacentes están adyacentes a la pieza blanca que capturan, lo que es un requisito. Sin embargo, las negras no pueden capturar la pieza blanca (marcada como E) a pesar de que dos piezas negras adyacentes están adyacentes a E, porque en esa fila no existen dos espacios en blanco, lo que es un requisito de captura debido a la presencia de la pieza blanca (marcada como C) en la misma fila.
Pangki es un juego de ordenador para Windows que se publicó en 2000 y fue desarrollado por Code Zone y que tiene similitudes con Cin camins. [1] Pangki fue escrito por John Hattan (acreditado como John 'Flyman' Hattan). Pangki consta de un tablero de 4x4 cuadrados y seis piezas para cada jugador. Por lo tanto, tiene un tablero más pequeño que Cin camins, pero irónicamente quizás también tiene más piezas. Las piezas de cada jugador se colocan inicialmente en los cuatro cuadrados de su respectiva primera fila y los dos cuadrados exteriores de su respectiva segunda fila. Solo los cuatro cuadrados del medio del tablero quedan vacíos. Una vez que comienza el juego, los jugadores se turnan para mover sus piezas a un cuadrado adyacente ortogonalmente vacío. Un jugador puede capturar una pieza enemiga si exactamente dos de sus piezas están adyacentes entre sí en una fila o columna, y estas dos piezas adyacentes están adyacentes a la pieza enemiga en esa misma fila o columna, y el cuadrado restante en la misma fila o columna está vacío o en blanco. Las reglas no aclaran si el jugador que captura debe iniciar esta captura durante su turno haciendo el movimiento que cumple con los criterios de captura. Es decir, una pieza enemiga no es capturada si el propio enemigo movió su pieza en su turno de manera que cumpla con los criterios de captura del otro jugador. Un jugador está limitado a capturar una pieza enemiga en cualquier fila o columna en un solo turno, pero puede tener la oportunidad de capturar hasta tres piezas enemigas en un solo turno si las piezas enemigas son capturadas en una fila y una columna, y/o dos filas adyacentes, y/o dos columnas adyacentes. Un jugador gana si las piezas de su oponente se reducen a una o menos, o si su oponente no puede realizar un movimiento legal debido a que sus piezas están bloqueadas.
A continuación se presentan las cuatro posibles formas en que las negras pueden capturar una sola pieza de las blancas en una fila o columna. Son las mismas combinaciones de captura para las blancas si las piezas negras y blancas se intercambian entre sí:
Sea b = negro, w = blanco y _ = blanco
( _ bbw ) o ( _ wbb ) o ( bbw _ ) o ( wbb _ )
( bbbw ) o ( wbbb ) son formaciones legales pero no resultan en una captura por parte de las negras ya que no hay espacio vacío. De manera similar, (wbbw) es una formación legal, pero no resulta en una captura de ninguna de las dos piezas blancas por la misma razón.
Pangki es un juego de resolución fuerte, y se resolvió como empate. [2] Fue resuelto por Jason Doucette en 2001 utilizando un software que él creó llamado Pangki God . Pangki God es un solucionador de base de datos de finales de análisis retrógrado.
El origen de Pangki es un tanto oscuro. Doucette descubrió el juego mientras estaba en la computadora de un amigo que tenía una copia de un software llamado Top 50 Blazing Windows 95/98 Games , y ese software instalado bajo el nombre de Solid Gold Games por Cosmi Software incluía el juego Pangki. Doucette continúa diciendo que el autor John Hatton había descubierto el juego de una gran colección de libros oscuros de reglas de juegos de otros países. Además, Hatton recuerda que era un juego popular entre los niños del sudeste asiático.