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Cinch (juego de cartas)

Cinch , también conocido como Double Pedro o High Five , es un juego de cartas de bazas estadounidense de la familia de las cuatro patas derivado de Auction Pitch a través de Pedro . [1] Desarrollado en Denver, Colorado en la década de 1880, [2] pronto fue considerado como el miembro más importante de la familia de las cuatro patas en los EE. UU., pero pasó de moda con el auge del Auction Bridge . [3] El juego es jugado principalmente por 4 jugadores en parejas fijas, [3] [4] pero también puede ser jugado por 2 a 6 jugadores individuales. [1] [5]

El juego utiliza una baraja normal de 52 cartas. Al igual que en Pedro, todos los puntos se otorgan a los ganadores de las bazas que contienen determinadas cartas en lugar de a los jugadores que las tenían originalmente. Esto incluye el punto de juego, que va al ganador del diez de triunfo. Cinco puntos van al ganador del Pedro derecho (cinco de triunfos) y del Pedro izquierdo (cinco de triunfos), respectivamente. El juego se juega por, por ejemplo, 42 o 51 puntos, [1] [5] de los cuales hasta 14 se pueden ganar en una sola mano.

El nombre Cinch proviene de una palabra mexicana que se aplica a la práctica de asegurar los trucos que contienen un Pedro Izquierdo o Derecho, pero alguna vez también era común referirse al Pedro Izquierdo como el Cinch. [1] [5]

Normas

Las siguientes reglas se basan en el Hoyle completo de Foster de 1897 y son muy similares a las reglas modernas de Bicycle.

El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas se clasifican en el orden habitual, siendo los ases los que ocupan el primer lugar. Como caso especial, el Off-Five, es decir, el Cinco sin triunfo que es del mismo color que los triunfos, se considera a todos los efectos un miembro del palo de triunfo que se clasifica entre el Cinco y el Cuatro de triunfos.

Al igual que Pitch, Cinch es un juego de bazas por puntos, es decir, para ganar la partida de bazas hay que maximizar el valor total de las cartas ganadas en las bazas, en lugar de la cantidad de bazas ganadas. Pero en Cinch (y ya en Pedro) los puntos originales de las cartas se abolieron en favor de asignar directamente puntos de juego a las cartas. Como resultado de este proceso, solo seis de los catorce triunfos tienen valores de cartas, mientras que las cartas de palo simple no tienen ningún valor.

El primer repartidor se decide cortando. [6] El mejor postor declara triunfos. Después del juego de cartas (suponiendo que el grupo del mejor postor cumplió con su contrato), el grupo que capturó más puntos de cartas en bazas suma la diferencia para el total establecido que gana el juego.

El crupier baraja las cartas y el jugador a su derecha corta. Se reparten nueve cartas a cada jugador, en grupos de tres.

A partir de la mano más antigua , cada jugador tiene una oportunidad de pujar por el privilegio de declarar el palo de triunfo. Una puja es la cantidad de puntos que el grupo del postor se compromete a ganar en la mano, siendo la puja mínima 1. Cada jugador debe hacer una puja más alta que cualquier jugador anterior, o pasar. La puja más alta posible es 14. [7]

Cuando el mejor postor ha anunciado el palo de triunfo, comenzando con la mano mayor, cada jugador descarta por turno al menos tres cartas boca arriba. El crupier completa la mano de cada jugador hasta con seis cartas. En la versión de asociación de cuatro jugadores, la mano del crupier se completa robando el mazo : el crupier elige las cartas libremente del resto del mazo y, si quedan triunfos en el mazo, los descarta abiertamente.

Cualquier triunfo descartado por los oponentes se cuenta para el grupo del mejor postor.

El mejor postor gana la primera baza y no necesita jugar un triunfo. Las reglas estándar para el juego de cartas en los juegos de bazas se mantienen, con una excepción: siempre se permite jugar un triunfo en lugar de seguir el palo. ( "Seguir el palo o triunfo". ) Como es habitual, la carta más alta del palo que se juega gana cada baza, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto jugado. El ganador de una baza gana la siguiente baza.

Ambas partes cuentan los puntos de cartas en sus bazas. Si la parte que oferta mantiene el contrato, es decir, gana la cantidad requerida de puntos de cartas, la parte que ganó más puntos de cartas se anota la diferencia. De lo contrario, los oponentes puntúan su propio resultado más el valor de la oferta. [8]

Notas

  1. ^ abcd Foster 1897.
  2. ^ Parlett 2008
  3. ^ ab Compañía de naipes de los Estados Unidos.
  4. ^ McLeod, Pedro / Cinch / 63 / 83.
  5. ^ Club Cinch de Chicago de 1890.
  6. ^ Los ases son altos para cortar como en el juego.
  7. ^ Según las reglas de Chicago, si todos los demás jugadores pasan, el crupier debe pujar, pero con una puja mínima de 1 este caso parece ser puramente hipotético, y ni Foster ni Bicycle lo mencionan.
  8. ^ Puntuación según Foster. Según las reglas de Bicycle, los oponentes suman 14 puntos más la diferencia entre la oferta y el resultado de la parte que oferta. Esto es más, si no todos los 14 puntos estaban en juego.

Referencias